es6에서는 const 키워드를 사용하여 읽기 전용 상수를 선언할 수 있으며 구문은 "const 상수 이름 = 상수 값;"입니다. 일단 선언되면 상수를 초기화해야 하며 초기화된 값을 변경할 수 없습니다. const로 선언된 상수는 블록 범위에 속하며 "임시 데드 존"의 적용을 받습니다. 이는 창에 전역 속성을 생성하지 않으며 다시 할당하거나 다시 선언할 수 없습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
es6에서는 const 키워드를 사용하여 읽기 전용 상수를 선언할 수 있습니다.
es6 const 키워드
const는 읽기 전용 상수를 선언합니다. 일단 선언된 상수는 초기화되어야 하며 초기화된 값은 변경할 수 없습니다.
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const 상수는 다음 규칙을 따릅니다.
은 블록 범위에 속합니다.
"일시적 데드존"이 적용됩니다.
창에 전역 속성을 생성하지 않습니다.
재배포 불가.
다시 말할 수 없습니다.
const 변수는 선언되면 즉시 초기화해야 합니다.
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
위 코드는 const의 경우 값을 할당하지 않고 선언만 하면 오류가 보고된다는 것을 나타냅니다.
const의 범위는 let 명령과 동일합니다. 선언된 블록 수준 범위 내에서만 유효합니다.
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const 명령으로 선언된 상수도 승격되지 않습니다. 임시 데드존도 있으며 선언된 위치 이후에만 사용할 수 있습니다.
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
위 코드는 상수 MAX가 선언되기 전에 호출되어 오류가 보고됩니다.
const로 선언한 상수는 let처럼 반복해서 선언할 수 없습니다.
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
const
const의 본질은 실제로 변수의 값을 변경할 수 없는 것이 아니라 변수가 가리키는 메모리 주소에 저장된 데이터를 변경할 수 없다는 것을 보장합니다. 단순한 유형의 데이터(숫자 값, 문자열, 부울 값)의 경우 값은 변수가 가리키는 메모리 주소에 저장되므로 상수와 동일합니다. 그러나 복합 유형 데이터(주로 객체 및 배열)의 경우 변수가 가리키는 메모리 주소는 실제 데이터에 대한 포인터만 저장합니다. Const는 이 포인터가 고정되어 있다는 것만 보장할 수 있습니다(즉, 항상 다른 고정 주소를 가리킵니다). , 그것이 가리키는 데이터 구조가 가변적인지 여부는 완전히 통제 불능입니다. 그러므로 객체를 상수로 선언할 때는 매우 주의해야 합니다.
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
위 코드에서 상수 foo는 객체를 가리키는 주소를 저장합니다. 변경할 수 없는 유일한 것은 이 주소입니다. 즉, foo가 다른 주소를 가리킬 수는 없지만 개체 자체는 변경 가능하므로 여전히 새 속성을 추가할 수 있습니다.
여기 또 다른 예가 있습니다.
const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错
위 코드에서 상수 a는 배열입니다. 배열 자체는 쓰기 가능하지만, a에 다른 배열이 할당되면 오류가 보고됩니다.
정말로 개체를 고정하려면 Object.freeze 메서드를 사용해야 합니다.
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;
위 코드에서 상수 foo는 고정된 객체를 가리키므로 새 속성을 추가할 수 없으며 엄격 모드에서는 오류가 보고됩니다.
객체 자체를 동결하는 것 외에도 객체의 속성도 동결해야 합니다. 아래는 객체를 완전히 동결시키는 함수입니다.
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
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위 내용은 es6에서 읽기 전용 상수를 선언하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.

반응 단편은 추가 DOM 노드없이 어린이를 그룹화하고 구조, 성능 및 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 효율적인 목록 렌더링을위한 키를 지원합니다.


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