ES6의 새로운 기능은 다음과 같습니다: 1. let 및 const 3. 템플릿 문자열 4. Map 및 Set과 같은 객체 측면 및 화살표 기능, 7. 클래스 키워드, 8. 약속 및 프록시, 10. 연산자.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
es6의 새로운 기능은 무엇인가요?
ES6 새로운 기능
1, let 및 const
앞서 언급한 대로: https://www.php.cn/js-tutorial-499866.html
2, 기호
Symbol은 ES6에 도입된 새로운 기본 데이터 유형으로 고유한 값을 나타내는 데 사용되며 다른 데이터 유형과 함께 작동할 수 없습니다. 이는 정의되지 않음, null, 숫자, 문자열, 부울 및 개체와 함께 JavaScript의 일곱 번째 데이터 유형입니다.
다음과 같이 Symbol 값을 생성할 수 있습니다:
const a = Symbol(); console.log(a); //Symbol() //因为Symbol是基本数据类型,而不是对象,不能 new 。 const a = new Symbol();//报错,Symbol is not a constructor
Symbol()을 사용하여 Symbol 유형 값을 생성하고 이를 변수에 할당하면 메모리에 고유한 값을 얻게 됩니다. 이제 변수 a를 제외하고는 누구도 어떤 범위에서든 이 값을 다시 만들 수 없습니다
const a = Symbol();const b = Symbol();
메모리 해체 다이어그램
3. 템플릿 문자열
- ES6 이전에는 템플릿 문자열을 처리합니다.
"" 및 "+"를 전달합니다. 템플릿 빌드 - ES6의 경우:
정의하려면${}
를 사용하세요.${}
来界定;
反引号(``)
直接搞定;
<script> url="xxxxxx" // es6之前 let html="<div>"+ " <a>"+url+""+ "</script>
非常好用
3.1 字符串新方法(补充)
-
includes()
判断字符串是否包含参数字符串,返回boolean值。 -
startsWith() / endsWith()
,判断字符串是否以参数字符串开头或结尾。返回boolean值。这两个方法可以有第二个参数,一个数字,表示开始查找的位置。
let str = 'blue,red,orange,white';str.includes('blue'); //truestr.startsWith('blue'); //true str.endsWith('blue'); //false
-
repeat()
方法按指定次数返回一个新的字符串。
console.log('hello'.repeat(2)); //'hellohello'
-
padStart()/padEnd()
백틱(``)
을 사용하면 직접 할 수 있습니다.
let arr = 'hell';console.log(arr.padEnd(5,'o')); //'hello'console.log(arr.padEnd(6,'o')); //'helloo'console.log(arr.padEnd(6)); //'hell ',如果没有指定将用空格代替 console.log(arr.padStart(5,'o')); //'ohell'
사용하기 매우 쉽습니다. 3.1 새로운 문자열 메서드(보충)
includes()
문자열에 매개변수 문자열이 포함되어 있는지 확인하고 부울 값을 반환합니다. startsWith() / endWith()
, 문자열이 매개변수 문자열로 시작하는지 아니면 끝나는지를 결정합니다. 부울 값을 반환합니다. 이 두 메서드에는 검색을 시작할 위치를 나타내는 두 번째 매개변수인 숫자가 있을 수 있습니다.
let [a,b,c] = [1,2,3];console.log(a,b,c); //1,2,3 let [a,b,c] = [1,,3];console.log(a,b,c); //1,undefined,3 let [a,,b] = [1,2,3];console.log(a,b);//1,3 let [a,..b] = [1,2,3]; //...是剩余运算符,表示赋值运算符右边除第一个值外剩余的都赋值给b console.log(a,b); //1,[2,3]
repeat()
메서드는 지정된 횟수만큼 새 문자열을 반환합니다. let obj = { name: "ren", age: 12, sex: "male" };let { name, age, sex } = obj;console.log(name, age, sex); //'ren' 12 'male'let { name: myName, age: myAge, sex: mySex } = obj; //自定义变量名console.log(myName, myAge, mySex); //'ren' 12 'male'
padStart()/padEnd()
, 매개변수 문자열을 사용하여 주어진 길이에 따라 앞이나 뒤에서 문자열을 완성하고 새 문자열을 반환합니다. let myMap = new Map([['name','ren'],['age',12]]);console.log(myMap); //{'name'=>'ren','age'=>12}myMap.set('sex','male');console.log(myMap); //{'name'=>'ren','age'=>12,'sex'=>'male'}console.log(myMap.size); //3myMap.get('name'); //'ren'myMap.has('age'); //truemyMap.delete('age'); //truemyMap.has('age'); //falsemyMap.get('age'); //undefined
4. 구조 분해 표현식
구조 분해 할당은 할당 연산자의 확장입니다. 배열 또는
객체에 대한 패턴 일치를 수행한 다음 그 안의 변수에 값을 할당합니다.
String, ES6의 새로운 Map
및Set은 모두 구조 분해 표현식을 사용할 수 있습니다.
4.1 배열 분해
let mySet = new Set([1,2,3]);
//里面要传一个数组,否则会报错console.log(mySet);
//{1,2,3}mySet.add(4);console.log(mySet);
//{1,2,3,4}mySet.delete(1);
//truemySet.has(1);
//falseconsole.log(mySet);
//{2,3,4}
4.2 객체 분해
객체의 분해 할당은 배열의 할당과 유사합니다. 초 , 그러나 왼쪽의 변수 이름은 객체의 속성 이름을 사용해야 하며 대괄호 []
let arr = [1,1,2,3,4,4];let mySet = new Set(arr); let newArr = Array.from(mySet);console.log(newArr); //[1,2,3,4]
5.1 Map and SetMap 대신 중괄호 {}를 사용해야 합니다. 및 Set이 es6 Object
5.1.1 Map에 새로 추가되었습니다. Map 객체는 키-값 쌍을 저장하는 데 사용됩니다. JavaScript에서 지원하는 모든 값을 키(key) 또는 값(value)으로 사용할 수 있습니다. 객체와는 다르게
strings 또는 ES6의 symbol
값만 될 수 있지만 Map은 어떤 값이라도 될 수 있습니다.
Map 객체에는 키-값 쌍의 수를 저장하는
이 있지만 객체 객체에는 유사한 속성이 없습니다. let arr = [1, 2, 3];let obj = {
double(n) {
return n * 2;
}}console.log(Array.from(arr, function (n){
return this.double(n);}, obj)); // [2, 4, 6]
let arr = [1,33,44,22,6,9]let ary = arr.includes(22)console.log(ary)🎜Set 개체의 🎜고유성🎜 기능을 사용하면 쉽게 🎜배열 중복을 달성🎜🎜할 수 있습니다.
let arr = [1,1,2,3,4,4];let mySet = new Set(arr); let newArr = Array.from(mySet);console.log(newArr); //[1,2,3,4]
5.3 数组的新方法
- 新增的方法有:
-
Array.from()
是内置对象Array的方法,实例数组不能调用 -
includes()
参数:数值 -------- 返回值:true/false
-
map()
、filter()
参数:函数-------- 返回值:数组 -
forEach()
参数:函数-------- 返回值:undefined
-
find()
参数:函数-------- 返回值:数值 -
some()
、every()
参数:函数-------- 返回值:true/false
5.3.1 Array.from()方法
Array.from()
方法可以将可迭代对象转换为新的数组。
- 函数可接受3个参数(后两个参数可以没有):
- 第一个表示将被转换的可迭代对象(如果只有一个参数就是把形参转变成数组)
- 第二个是回调函数,将对每个数组元素应用该回调函数,然后返回新的值到新数组,
- 第三个是回调函数内this的指向。
let arr = [1, 2, 3];let obj = { double(n) { return n * 2; }}console.log(Array.from(arr, function (n){ return this.double(n);}, obj)); // [2, 4, 6]
5.3.2 includes()方法
参数:数值 -------- 返回值:true/false
includes()
方法------是查看数组中是否存在这个元素,存在就返回true,不存在就返回false
let arr = [1,33,44,22,6,9]let ary = arr.includes(22)console.log(ary)
5.3.3 map()、filter() 方法
参数:函数-------- 返回值:数组map()
方法-----要利用原数组经过运算后的数组,或者从对象数组中拿某个属性filter()
方法------是将符合挑选的筛选出来成为一个新数组,新数组不会影响旧数组。
<script> let arr = [1, 33, 44, 2, 6, 9]; let newarr1 = arr.filter((v) => v > 10); //newarr1-------[33, 44] let newarr2 = arr.filter((v) => v * 2); //newarr2-------[1, 33, 44, 2, 6, 9] let newarr3 = arr.map((v) => v > 10); //newarr3-------[false, true, true, false, false, false] let newarr4 = arr.map((v) => v * 2); //newarr4------- [2, 66, 88, 4, 12, 18]</script>
5.3.4 forEach()方法
参数:函数-------- 返回值:undefined
forEach()
方法------是循环遍历数组中的每一项,没有返回值
find()
方法---------是查找数组中符合条件的第一个元素,直接将这个元素返回出来
let arr = [1,33,44,2,6,9]let a1= []arr.forEach((v, i)=>{ if (v > 10) { a1.push(arr[i]) } })console.log(a1) [33,44]let a2= arr.find(v => v > 10)console.log(a2)
5.3.4 find()方法
参数:函数-------- 返回值:数值
find()
方法----------是查找数组中符合条件的第一个元素,直接将这个元素返回出来
let arr = [1,33,44,2,6,9]let a= arr.find(v => v > 10)console.log(a) // 33
5.3.6 some()、every() 方法
参数:函数-------- 返回值:true/false
some()
方法------找到一个符合条件的就返回true
,所有都不符合返回false
。every()
方法------数组所有值都符合条件才会返回true
,有一个不符合返回false
。
let arr = [1,2,3,4,6,11]let newarr = arr.some(function(v){ return v > 10})console.log(newarr) //truelet newarr2 = arr.every(function(v){ return v > 10})console.log(newarr2) //false
5.4 object的新方法
在 ES6 中,添加了Object.is()
、Object.assign()
、Object.keys()
、Object.values()
、Object.entries()
等方法。
5.4.1 Object.is()
-
Object.is()
方法用来判断两个值是否为同一个值,返回一个布尔类型的值。
const obj1 = {};const obj2 = {};console.log(Object.is(obj1, obj2)); // falseconst obj3 = {};const value1 = obj3;const value2 = obj4;console.log(Object.is(value1, value2)); // true
5.4.2 Object.assign()
-
Object.assign()
方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象分配到目标对象,并返回目标对象。------难理解看实例
对象合并
const obj1 = { a: 1 };const obj2 = { b: 2 };const obj3 = { a:5 , c: 3 };//对象合并,把后面对像合并到第一个对象,对象里相同的属性会覆盖Object.assign(obj1, obj2, obj3);console.log(obj1); // { a: 5, b: 2 , c:3}
5.4.3 Object.keys()、Object.values()、Object.entries()
- Object.keys() 返回对象所有属性
- Object.values() 返回对象所有属性值
- Object.entries() 返回多个数组,每个数组是 key–value
不解释直接看例子
<script> let person = { name: "admin", age: 12, language: ["java", "js", "css"], }; console.log(Object.keys(person)); //[ 'name', 'age', 'language' ] console.log(Object.values(person)); //[ 'admin', 12, [ 'java', 'js', 'css' ] ] console.log(Object.entries(person)); /* [ ["name", "admin"], ["age", 12], ["language", ["java", "js", "css"]], ]; */</script>
5.5 对象声明简写
<script> let name ='admin' let age = 20 //es6之前 // let person={ // name:name, // age:age // } //es6 声明对象时的属性名与引用的变量名相同就可以省略 let person={ name, age }</script>
5.6 …(对象扩展符)
- 拷贝
<script> let person={ name: "admin", age: 12, wife:"迪丽热巴" } let person2={...person} console.log(person2===person);//false console.log(person2); //{name: 'admin', age: 12, wife: "迪丽热巴"} </script>
- 合并对象
<script> const obj1 = { a: 1 }; const obj2 = { b: 2 }; const obj3 = { a: 5, c: 3 }; let newObj ={...obj1,...obj2,...obj3} console.log(newObj); // { a: 5, b: 2 , c:3} </script>
6、函数方面
6.1 参数默认值
<script> // es6之前 // function add(a, b) { // if(!a) a=0 // if(!b) b=0 // return a + b; // } //es6 function add(a = 0, b = 0) { return a + b; } let x=add(); let y=add(2); let z=add(3, 4); console.log(x,y,z); //x=0, y=2, z=7</script>
6.2 箭头函数
箭头函数实现了一种更加简洁的书写方式。箭头函数内部没有arguments
,也没有prototype
属性,所以不能用new
关键字调用箭头函数。
let add = (a,b) => { return a+b;}let print = () => { console.log('hi');}let fn = a => a * a; //当只有一个参数时,括号可以省略,函数体只有单行return语句时,大括号也可以省略。
6.3 箭头函数和普通函数最大的区别在于其内部this永远指向其父级对象的this。(重点)
var age = 123; let obj = { age:456, say:() => { console.log(this.age); //this指向window } };obj.say(); //123
7、class(类)
class
作为对象的模板被引入ES6,你可以通过 class
关键字定义类。class
的本质依然是一个函数。
- 创建类
<script> class person { //关键字声明方式 constructor(name) { this.name=name } say() { console.log("hello"); } } var p = new person('p'); p.say(); //'hello' console.log(p.name);</script>
- 类的继承
类的继承通过extends
关键字实现。
子类必须在constructor
中调用super()
<script> class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } say() { console.log(this.name + ":" + this.age); } } class Student extends Person { constructor(name, age, sex) { super(name, age); this.sex = sex; } } var student = new Student("admin", 12, "male"); student.name; //'admin' student.sex; //'male' student.say(); //'ren:12'</script>
8、promise和proxy
讲不清楚,等我学会了,后面在讲
9、模块化
- 导入
ES6使用关键字 import
导入模块(文件),有两种常用的方式:
import ‘模块名称’ from ‘路径’;import ‘路径’;
- 导出
ES6 通过 export 和export default 导出模块。
let name = 'ren',age = 12;export {name,age}; //注意:变量需要用大括号包裹,然后才能向外输出
模块化优点
1.防止命名冲突
2.复用性强
10、运算符
...
扩展运算符
可选链 ?.
函数绑定运算符::
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总结——ES6思维导图
推荐学习:《react视频教程》
위 내용은 es6의 새로운 기능은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React의 인기에는 성능 최적화, 구성 요소 재사용 및 풍부한 생태계가 포함됩니다. 1. 성능 최적화는 가상 DOM 및 Diffing 메커니즘을 통해 효율적인 업데이트를 달성합니다. 2. 구성 요소 재사용은 재사용 가능한 구성 요소에 의해 중복 코드를 줄입니다. 3. 풍부한 생태계와 일원 데이터 흐름은 개발 경험을 향상시킵니다.

React는 동적 및 대화식 사용자 인터페이스를 구축하기위한 선택 도구입니다. 1) 구성 요소화 및 JSX는 UI 분할 및 재사용을 간단하게 만듭니다. 2) State Management는 Usestate 후크를 통해 구현되어 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 이벤트 처리 메커니즘은 사용자 상호 작용에 응답하고 사용자 경험을 향상시킵니다.

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.


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