수정 방법: 1. 새 값을 추가하려면 추가() 함수를 사용하세요. 구문은 "append(slice, value list)"입니다. 2. 요소를 삭제하려면 추가() 함수를 사용하세요. 구문은 "append(a"입니다. [:i], a[i] +N:]...)"; 3. 인덱스에 따라 직접 재할당하며 구문은 "슬라이스 이름 [인덱스] = 새 값"입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어에서 슬라이스의 추가, 삭제, 수정을 확인하세요
- 슬라이스는 동적 배열이므로 추가() 함수를 사용하여 요소를 추가할 수 있습니다
- 슬라이스 요소를 삭제하는 특별한 방법은 없습니다. Go 언어에서는 슬라이스 자체 속성을 사용하여 요소를 삭제할 수 있습니다.
- 슬라이스는 참조 유형이므로 할당을 통해 원본 내용이 수정됩니다. Go에서는 슬라이스를 복사하는 copy() 함수를 제공합니다
1. 요소 추가
package main import "fmt" func main() { a := []int{} a = append(a, 1) a = append(a, 2) a = append(a, 3, 4, 5) //添加多个元素 fmt.Printf("a: %v\n", a) fmt.Println("---------------------") a1 := []int{3, 4, 5} a2 := []int{1, 2} a2 = append(a2, a1...) //添加另外一个切片进去 fmt.Printf("a2: %v\n", a2) } //输出结果如下 a: [1 2 3 4 5] --------------------- a2: [1 2 3 4 5]
2.
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println("---删除之前---") fmt.Printf("s1: %v\n", s1) //删除3这个元素,它的下标索引为2 s1 = append(s1[:2], s1[3:]...) fmt.Println("---删除之后---") fmt.Printf("s1: %v\n", s1) } //执行结果如下 ---删除之前--- s1: [1 2 3 4] ---删除之后--- s1: [1 2 4]
요소 삭제 수식:
슬라이스 a에서 인덱스가 있는 요소를 삭제하는 작업 방법은 다음과 같습니다a = append(a[:index], a[index+1:]...)
3. package main
import "fmt"
func main() {
var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5}
s1[1] = 100 //索引1的值改为100
fmt.Printf("s1: %v\n", s1)
}
//输出结果如下
s1: [1 100 3 4 5]
package main
import "fmt"
func main() {
var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5}
var key = 2 //查找2所在的位置
for i, v := range s1 {
if v == key {
fmt.Printf("s1: %v\n", s1)
fmt.Printf("索引为: %v\n", i)
}
}
}
//输出结果如下
s1: [1 2 3 4 5]
索引为: 1
package main
import "fmt"
func main() {
var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5}
var s2 = s1
s2[0] = 100
fmt.Printf("s1: %v\n", s1)
fmt.Printf("s2: %v\n", s2)
}
//输出结果如下
s1: [100 2 3 4 5]
s2: [100 2 3 4 5]
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} var s2 = make([]int, 4) //需要make一个切片的类型,指定有5个元素 copy(s2, s1) //指定复制的切片 s2[0] = 100 fmt.Printf("s1: %v\n", s1) fmt.Printf("s2: %v\n", s2) } //输出结果 s1: [1 2 3 4 5] s2: [100 2 3 4 5]
위 내용은 golang에서 슬라이스 값을 수정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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