es6에서 임시 데드존은 구문 오류입니다. 이는 let 및 const 명령이 블록을 닫힌 범위로 만든다는 의미입니다. 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없으며 변수가 선언되기 전에는 변수의 "데드 존"에 속합니다. 이를 구문적으로 "임시 데드 존"이라고 합니다. ES6에서는 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않도록 규정하고 있습니다. 이는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 변수가 사용되어 예기치 않은 동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 것입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
임시 데드존이란 무엇인가요?
ES6에서는 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없습니다. 변수의 "데드 존". 문법적으로는 이를 "임시 데드존"(TDZ)이라고 합니다. ES 표준은 TDZ를 명시적으로 언급하지 않지만, let과 const의 개선되지 않는 효과를 설명하기 위해 종종 이를 사용합니다.
let/const와 var의 차이점
ES6 이전에는 JS에 전역 범위와 함수 범위 두 가지 범위만 있었지만 ES6에서는 블록 수준 범위가 등장했습니다. 즉, let/const를 사용합니다. 블록 수준 범위를 정의할 수 있습니다. 따라서 ES6의 새로운 기능 중에서 TDZ의 역할을 확인하는 가장 쉬운 방법은 let/const를 사용하는 것입니다. let/const와 var 사이에는 두 가지 주요 차이점이 있습니다.
- let/const는 블록 범위를 사용하고, var는 함수 범위를 사용합니다.
- let/const가 선언되기 전에 해당 변수와 상수에 액세스하면 ReferenceError 오류가 발생합니다. ; 하지만 var가 선언되기 전에 해당 변수에 접근하면 undefine이 발생합니다
console.log(Vname); // undefined; console.log(Lname); // ReferenceError var Vname = 'xiaoxiao'; let Lname = 'xiaoxiao';
선언하기 전에 var로 정의된 변수를 사용하면 undefine이 발생하지만 let undefine 변수를 사용하면 오류가 발생한다는 것이 실습을 통해 입증되었습니다. 오류. ES6에서 let으로 선언한 변수는 변수 승격 효과가 없기 때문입니다.
var x = 10; if (true) { x = 20; // ReferenceError let x; }
ES6에서는 블록에 let 및 const 명령이 있는 경우 이 블록에서 이러한 명령으로 선언된 변수가 처음부터 닫힌 범위를 형성한다고 명확하게 규정합니다. 선언 전에 이러한 변수를 사용하면 오류가 발생합니다. 즉, 코드 블록 내에서 변수는 let 명령을 사용하여 선언될 때까지 사용할 수 없습니다. 문법적으로는 이를 "임시 데드존"(TDZ)이라고 합니다.
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
위 코드에서 let 명령이 tmp 변수를 선언하기 전에는 tmp 변수의 "dead zone"에 속합니다.
typeof의 "데드 존" 트랩
우리 모두는 typeof를 사용하여 주어진 변수의 데이터 유형을 감지하고 값이 정의되었는지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있다는 것을 알고 있습니다. 정의되지 않음이 반환되면 값이 정의되지 않았음을 의미합니다. 하지만 const/let으로 정의된 변수의 경우 변수를 선언하기 전에 typeof를 사용하면 오류가 보고됩니다
typeof x; // ReferenceError let x;
x를 let을 사용하여 선언하기 때문에 x가 선언되기 전에는 임시 데드존이 되어 오류가 발생합니다. typeof 를 사용할 때 보고됩니다. 따라서 typeof를 사용할 때 let/const를 사용하여 선언된 변수가 반드시 안전한 것은 아닙니다.
typeof y; // 'undefined'
하지만 typeof를 정의하지 않고 그냥 사용하면 오류가 보고되지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 이를 통해 const/let 정의를 사용하도록 명시적으로 규정하지 않는 한 오류가 발생하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. .
매개변수 전달의 "데드 존" 트랩
예를 들어 다음 코드에서는
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
를 사용하고 있습니다. 위 코드에서 bar 함수를 호출하는 이유는 오류를 보고하는 이유입니다(일부 구현에서 오류를 보고하지 않을 수 있음)은 매개변수 x 때문입니다. 기본값은 아직 선언되지 않았으며 "데드 존"에 속하는 다른 매개변수 y와 같습니다. y의 기본값이 x인 경우 x가 이때 선언되었으므로 오류가 보고되지 않습니다.
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
var 선언과 let 선언 사용의 또 다른 차이점입니다.
// 不报错 var x = x; // 报错 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
"데드 존"의 영향으로 let을 사용하여 변수를 선언할 때 선언이 완료되기 전에 변수를 사용하면 오류가 보고됩니다. 위의 줄은 변수 x의 선언문이 실행되기 전에 x의 값을 가져오므로 "x가 정의되지 않았습니다"라는 오류가 발생하는 상황에 속합니다.
Summary
ES6에서는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 사용되어 예상치 못한 동작이 발생하는 것을 방지하기 위해 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않는다고 규정합니다. 이와 같은 실수는 ES5에서 매우 흔히 발생하며, 이제 이 조항이 적용되었으므로 이러한 실수를 쉽게 피할 수 있습니다.
간단히 말하면, 임시 데드존의 본질은 현재 범위에 들어가자마자 사용하려는 변수가 이미 존재하지만, 해당 변수를 해당 라인까지만 얻어서 사용할 수 없다는 것입니다. 변수를 선언하는 코드가 나타납니다.
참고: TDZ는 원래 const용으로 설계되었지만 나중에 let용 디자인도 일관성을 유지했습니다.
참고: ES6 표준에서 const에 대해 선언된 식별자는 여전히 상수 변수라고 하는 변수인 경우가 많습니다. const 선언으로 생성된 상수는 JS에서 다시 할당할 수 없지만 변경할 수는 없습니다. 두 개념 사이에는 여전히 큰 차이가 있습니다.
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위 내용은 es6 임시 데드존은 무엇을 의미하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React의 인기에는 성능 최적화, 구성 요소 재사용 및 풍부한 생태계가 포함됩니다. 1. 성능 최적화는 가상 DOM 및 Diffing 메커니즘을 통해 효율적인 업데이트를 달성합니다. 2. 구성 요소 재사용은 재사용 가능한 구성 요소에 의해 중복 코드를 줄입니다. 3. 풍부한 생태계와 일원 데이터 흐름은 개발 경험을 향상시킵니다.

React는 동적 및 대화식 사용자 인터페이스를 구축하기위한 선택 도구입니다. 1) 구성 요소화 및 JSX는 UI 분할 및 재사용을 간단하게 만듭니다. 2) State Management는 Usestate 후크를 통해 구현되어 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 이벤트 처리 메커니즘은 사용자 상호 작용에 응답하고 사용자 경험을 향상시킵니다.

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.


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