차이: 1. 함수는 코드 재사용을 위해 여러 번 반복적으로 호출할 수 있는 독립적인 함수가 있는 코드 조각인 반면, 메서드는 클래스의 동작 함수이며 해당 클래스의 개체에 의해서만 호출될 수 있습니다. 2. 메소드에는 수신자가 있지만 함수에는 수신자가 없습니다. 3. 함수는 같은 이름을 가질 수 없지만, 메소드는 같은 이름을 가질 수 있습니다. 4. 호출 방법이 다릅니다. 5. 메소드는 구조 또는 사용자 정의 유형일 수 있는 유형을 지정해야 하며, 함수는 보편적입니다. 6. 함수의 형태와 매개변수 유형은 일관되어야 하며, 메소드는 변경될 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어에서는 함수와 메서드가 다르며 개념적 차이가 명확합니다. Java 등 다른 언어에서는 일반적으로 함수는 메소드, 메소드는 함수이지만 Go 언어에서는 함수란 어떤 구조나 유형에도 속하지 않는 메소드를 의미합니다. , 함수에는 수신자가 없습니다. 메소드에는 수신자가 있습니다. 우리가 말하는 메소드는 구조에 속하거나 새로 정의된 유형에 속합니다.
기능과 방법은 개념은 다르지만 정의는 매우 유사합니다. 함수 정의 문에는 수신자가 없으므로 go 파일과 go 패키지 아래에서 직접 문을 정의할 수 있습니다.
func main() { sum := add(1, 2) fmt.Println(sum) } func add(a, b int) int { return a + b }
예제에서는 add
를 함수로 정의했습니다. 해당 함수 서명은 func add(a, b int) int
입니다. go 패키지에서는 직접 호출할 수 있습니다. 예를 들어 예제의 main
함수는 add
함수를 호출합니다. add
就是一个函数,它的函数签名是func add(a, b int) int
,没有接收者,直接定义在go的一个包之下,可以直接调用,比如例子中的main
函数调用了add
函数。
例子中的这个函数名称是小写开头的add
,所以它的作用域只属于所声明的包内使用,不能被其他包使用,如果我们把函数名以大写字母开头,该函数的作用域就大了,可以被其他包调用。这也是Go语言中大小写的用处,比如Java中,就有专门的关键字来声明作用域private
、protect
、public
等。
/* 提供的常用库,有一些常用的方法,方便使用 */ package lib // 一个加法实现 // 返回a+b的值 func Add(a, b int) int { return a + b }
如上例子中定义的Add
方法就可以被其他包调用。
方法的声明和函数类似,他们的区别是:方法在定义的时候,会在func
和方法名之间增加一个参数,这个参数就是接收者,这样我们定义的这个方法就和接收者绑定在了一起,称之为这个接收者的方法。
type person struct { name string } func (p person) String() string{ return "the person name is "+p.name }
留意例子中,func
和方法名之间增加的参数(p person)
,这个就是接收者。现在我们说,类型person
有了一个String
方法,现在我们看下如何使用它。
func main() { p:=person{name:"张三"} fmt.Println(p.String()) }
调用的方法非常简单,使用类型的变量进行调用即可,类型变量和方法之前是一个.
操作符,表示要调用这个类型变量的某个方法的意思。
Go语言里有两种类型的接收者:值接收者和指针接收者。我们上面的例子中,就是使用值类型接收者的示例。
使用值类型接收者定义的方法,在调用的时候,使用的其实是值接收者的一个副本,所以对该值的任何操作,不会影响原来的类型变量。
func main() { p:=person{name:"张三"} p.modify() //值接收者,修改无效 fmt.Println(p.String()) } type person struct { name string } func (p person) String() string{ return "the person name is "+p.name } func (p person) modify(){ p.name = "李四" }
以上的例子,打印出来的值还是张三
,对其进行的修改无效。如果我们使用一个指针作为接收者,那么就会其作用了,因为指针接收者传递的是一个指向原值指针的副本,指针的副本,指向的还是原来类型的值,所以修改时,同时也会影响原来类型变量的值。
func main() { p:=person{name:"张三"} p.modify() //指针接收者,修改有效 fmt.Println(p.String()) } type person struct { name string } func (p person) String() string{ return "the person name is "+p.name } func (p *person) modify(){ p.name = "李四" }
只需要改动一下,变成指针的接收者,就可以完成了修改。
在调用方法的时候,传递的接收者本质上都是副本,只不过一个是这个值副本,一是指向这个值指针的副本。指针具有指向原有值的特性,所以修改了指针指向的值,也就修改了原有的值。我们可以简单的理解为值接收者使用的是值的副本来调用方法,而指针接收者使用实际的值来调用方法。
在上面的例子中,有没有发现,我们在调用指针接收者方法的时候,使用的也是一个值的变量,并不是一个指针,如果我们使用下面的也是可以的。
p:=person{name:"张三"} (&p).modify() //指针接收者,修改有效
这样也是可以的。如果我们没有这么强制使用指针进行调用,Go的编译器自动会帮我们取指针,以满足接收者的要求。
同样的,如果是一个值接收者的方法,使用指针也是可以调用的,Go编译器自动会解引用,以满足接收者的要求,比如例子中定义的String()
add
로 시작하므로 해당 범위는 선언된 패키지에만 속하며 다른 패키지에서는 사용할 수 없습니다. 함수의 크기가 더 크며 다른 패키지에서 호출할 수 있습니다. 이는 Go 언어에서도 대문자와 소문자를 사용하는 방식입니다. 예를 들어 Java에는 private
, protect
, 범위를 선언하는 특수 키워드가 있습니다. 공개
잠깐만요. p:=person{name:"张三"} fmt.Println((&p).String())위 예제에 정의된
Add
메서드는 다른 패키지에서 호출할 수 있습니다. 🎜func
사이에 매개변수가 추가된다는 것입니다. > 및 메소드 이름, 이 매개변수는 수신자이므로 우리가 정의하는 메소드는 수신자에 바인딩되며 수신자의 메소드라고 합니다. 🎜``` var p testMethod.Person p.Name = "tom" p.Age = 123 p.ShowInfo()🎜예시에서
func
와 메소드 이름 사이에 추가된 (p person)
매개변수에 주의하세요. 이제 person
유형에 String
메소드가 있다고 말하고, 이제 이를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 🎜``` func (person Person) ShowInfo(形参) 返回值{ person.Name = "123" person.Age = 12 fmt.Printf("name=%v,age=%v",person.Name,person.Age) } ``` person为类型的形参,类型为Person🎜호출 방법은 매우 간단합니다. 유형 변수를 사용하여 호출하면 됩니다. 유형 변수와 메소드 앞에는
.
연산자가 옵니다. 이는 이 유형 변수의 특정 메소드가 호출됨을 의미합니다. 라고 불리는. 🎜🎜Go 언어에는 값 수신기와 포인터 수신기라는 두 가지 유형의 수신기가 있습니다. 위의 예에서는 값 유형 수신기를 사용하고 있습니다. 🎜🎜값 유형 수신기에서 정의한 메서드를 사용하세요. 호출 시 값 수신기의 복사본이 실제로 사용되므로 값에 대한 모든 작업은 원래 유형 변수에 영향을 미치지 않습니다. 🎜``` func (person *Person) ShowInfo(形参) 返回值{ person.Name = "123" person.Age = 12 fmt.Printf("name=%v,age=%v",person.Name,person.Age) }🎜위의 예에서 인쇄된 값은 여전히
张三
이며 이에 대한 수정은 유효하지 않습니다. 포인터를 수신자로 사용하면 포인터 수신자가 포인터의 복사본을 원래 값으로 전달하므로 포인터의 복사본은 여전히 원래 유형의 값을 가리키므로 작동합니다. 원래 유형 변수의 값에도 영향을 미칩니다. 🎜func (person Person) ShowInfo(形参) 返回值{ person.Name = "123" person.Age = 12 fmt.Printf("name=%v,age=%v",person.Name,person.Age) }🎜 그냥 바꿔서 포인터의 수신자가 되면 수정이 완료됩니다. 🎜🎜🎜메서드를 호출할 때 전달된 수신자는 본질적으로 복사본이지만 하나는 값의 복사본이고 다른 하나는 값을 가리키는 포인터의 복사본입니다. 포인터는 원래 값을 가리키는 특성을 가지고 있으므로 포인터가 가리키는 값을 수정하면 원래 값도 수정됩니다. 값 수신자는 값의 복사본을 사용하여 메서드를 호출하는 반면 포인터 수신자는 실제 값을 사용하여 메서드를 호출한다는 것을 간단히 이해할 수 있습니다. 🎜🎜🎜위의 예에서 포인터 수신자 메서드를 호출할 때 포인터가 아닌 값 변수도 사용한다는 사실을 발견했나요? 다음을 사용해도 괜찮습니다. 🎜
func test01(i *int) { }🎜이것도 가능합니다. 호출에 포인터를 강제로 사용하지 않으면 Go 컴파일러는 자동으로 수신자의 요구 사항을 충족하는 포인터를 얻을 수 있도록 도와줍니다. 🎜🎜마찬가지로 값 수신자의 메서드인 경우 포인터를 사용하여 호출할 수도 있습니다. Go 컴파일러는
String()
에 정의된 것과 같이 수신자의 요구 사항을 충족하기 위해 자동으로 역참조합니다. 예제 >메소드는 다음과 같이 호출할 수도 있습니다. 🎜rrreee🎜간단히 말해서, 메소드 호출은 값이나 포인터를 엄격하게 준수할 필요가 없습니다. Go 언어 컴파일러는 자동으로 이스케이프합니다. 우리 개발자들에게는 매우 편리합니다. 🎜不管是使用值接收者,还是指针接收者,一定要搞清楚类型的本质:对类型进行操作的时候,是要改变当前值,还是要创建一个新值进行返回?这些就可以决定我们是采用值传递,还是指针传递。
1、含义不同
函数function是一段具有独立功能的代码,可以被反复多次调用,从而实现代码复用。而方法method是一个类的行为功能,只有该类的对象才能调用。
2、方法有接受者,而函数无接受者
Go语言的方法method是一种作用于特定类型变量的函数,这种特定类型变量叫做Receiver(接受者、接收者、接收器);
接受者的概念类似于传统面向对象语言中的this或self关键字;
Go语言的接受者强调了方法具有作用对象,而函数没有作用对象;
一个方法就是一个包含了接受者的函数;
Go语言中, 接受者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体, 也可以是struct类型外的其他任何类型。
3、函数不可以重名,而方法可以重名
只要接受者不同,则方法名可以一样。
4、调用方式不一样
方法是struct对象通过.点号+名称来调用,而函数是直接使用名称来调用。
方法的调用需要指定类型变量调用,函数则不需要
``` var p testMethod.Person p.Name = "tom" p.Age = 123 p.ShowInfo()
注:方法和函数的访问权限都受大小写影响,小写本包,大写全局
5、方法需要指定所属类型,可以是结构体也可以是自定义type,函数则通用
``` func (person Person) ShowInfo(形参) 返回值{ person.Name = "123" person.Age = 12 fmt.Printf("name=%v,age=%v",person.Name,person.Age) } ``` person为类型的形参,类型为Person
6、函数的形参与传参类型需要一致,方法可以改变
``` func (person *Person) ShowInfo(形参) 返回值{ person.Name = "123" person.Age = 12 fmt.Printf("name=%v,age=%v",person.Name,person.Age) }
(1)这里方法的类型形参为指针,调用时可以使用 p.ShowInfo()或者 (&p).ShowInfo(),本质上都是后者,只不过Go的设计者对于方法的调用做了底层优化
func (person Person) ShowInfo(形参) 返回值{ person.Name = "123" person.Age = 12 fmt.Printf("name=%v,age=%v",person.Name,person.Age) }
(2)这里方法的形参类型为数值型,默认为值传递,而在调用时可以使用p.ShowInfo()或者 (&p).ShowInfo(),但依旧是值拷贝
func test01(i *int) { }
(3)对于函数则需保持一致,需要的形参为指针,则传入的形参需为地址值,否则编译无法通过
위 내용은 Go 언어의 메소드와 기능의 차이점은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!