Golang에는 일반적으로 오류 센티널(Sentinel Error), 오류 유형 어설션 및 오류 호출 스택 기록이라는 세 가지 오류 처리 방법이 있습니다. 오류 센티널은 오류 처리 분기에 대한 판단 조건으로 특정 값을 갖는 변수를 사용하는 것을 의미합니다. 오류 유형은 오류 처리 논리를 라우팅하는 데 사용되며 오류 센트리와 동일한 효과를 갖습니다. 유형 시스템은 오류 유형의 고유성을 제공합니다. 오류 블랙박스는 오류 유형에 너무 주의를 기울이지 않고 오류를 상위 계층에 반환하는 것을 의미하며, 조치를 취해야 할 경우 오류 유형보다는 오류 동작에 대해 단언해야 합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
golang은 try-catch
와 유사한 오류 처리 메커니즘을 제공하지 않습니다. 디자인 수준에서 C 언어 스타일 오류 처리를 채택하고 함수 반환 값을 통해 오류 정보를 반환합니다. try-catch
类似的错误处理机制,在设计层面采用了C语言风格的错误处理,通过函数返回值返回出错的错误信息,具体样例如下:
func ReturnError() (string, error) { return "", fmt.Errorf("Test Error") } func main() { val, err := ReturnError() if err != nil { panic(err) } fmt.Println(val) }
上面的例子是一个基本的错误处理样例,生产环境中执行的调用栈往往非常复杂,返回的error
也各式各样,常常需要根据返回的错误信息确定具体的错误处理逻辑。
Golang通常有如下的三种错误处理方式,错误哨兵(Sentinel Error)、错误类型断言(Error Type Asseration)和记录错误调用栈。
错误哨兵(Sentinel Error)
哨兵指的是用特定值的变量作为错误处理分支的判定条件,常见的应用场景有gorm中的gorm.RecordNotFounded
和redis库里的redis.NIL
。
golang里可以对同类型变量进行比较,接口变量则比较接口指向的的指针的地址。因此,当且仅当error
类型的变量指向同一地址时,此两种变量相等,否则都为不相等。
var ErrTest = errors.New("Test Error") err := doSomething() if err == ErrTest{ // TODO: Do With Error }
使用哨兵存在如下几个问题存在两个问题:
1、代码结构不灵活,分支处理只能使用==
或者!=
进行判定,长此以往,容易写出常意大利面条式的代码。
var ErrTest1 = errors.New("ErrTest1") var ErrTest2 = errors.New("ErrTest1") var ErrTest3 = errors.New("ErrTest1") …… var ErrTestN = errors.New("ErrTestN") …… if err == ErrTest1{ …… } else if err == ErrTest2{ …… }else if err == ErrTest3{ …… } …… else err == ErrTestN{ …… }
2、哨兵变量值不能被修改,否则会导致逻辑错误,上述golang写法的error哨兵可以被改变,可以通过如下方式解决:
type Error string func (e Error) Error() string { return string(e) }
3、哨兵变量会导致极强的耦合性,接口新增error的吐出就会造成使用者相应修改代码新增的处理错误问题。
相比较上面的方案,错误哨兵还有一种更为优雅的方案,依赖于接口而非变量:
var ErrTest1 = errors.New("ErrTest1") func IsErrTest1(err error) bool{ return err == ErrTest1 }
错误类型
错误类型来路由错误处理逻辑,和错误哨兵有异曲同工的作用,由类型系统来提供错误种类的唯一性,使用方法如下:
type TestError { } func(err *TestError) Error() string{ return "Test Error" } if err, ok := err.(TestError); ok { //TODO 错误分支处理 } err := something() switch err := err.(type) { case nil: // call succeeded, nothing to do case *TestError: fmt.Println("error occurred on line:", err.Line) default: // unknown error }
相比较于哨兵,错误类型的不变性更好,且可以使用switch
来提供优雅的路由策略。但是这使得使用方依旧无法避免对于包的过重依赖。
使用接口抛出更复杂,多样的错误,依旧需要改变调用方的代码。
错误黑盒(依赖错误接口)
错误黑盒指的是不过分关心错误类型,将错误返回给上层。当需要采取行动时,要针对错误的行为进行断言,而非错误类型。
func fn() error{ x, err := Foo() if err != nil { return err } } func main(){ err := fn() if IsTemporary(err){ fmt.Println("Temporary Error") } } type temporary interface { Temporary() bool } // IsTemporary returns true if err is temporary. func IsTemporary(err error) bool { te, ok := err.(temporary) return ok && te.Temporary() }
通过这样的方式,1.直接就解耦了接口间的依赖,2. 错误处理路由和错误类型无关,而与具体行为有关,避免了膨胀的错误类型。
总结
错误哨兵和错误类型避免不了依赖过重的问题,只有错误黑盒能够将问题从确定错误类型(变量)的处理逻辑变为确定错误行为。因此推荐使用第三种方式来处理错误。
这里必要要加一句,黑盒处理,返回错误并不意味着对错误的存在不理会或者是直接忽略,而是需要在合适的地方优雅得处理。在这个过程中,可以通过errors的Wrap
func authenticate() error{ return fmt.Errorf("authenticate") } func AuthenticateRequest() error { err := authenticate() // OR logger.Info("authenticate fail %v", err) if err != nil { return errors.Wrap(err, "AuthenticateRequest") } return nil } func main(){ err := AuthenticateRequest() fmt.Printf("%+v\n", err) fmt.Println("##########") fmt.Printf("%v\n", errors.Cause(err)) } // 打印信息 authenticate AuthenticateRequest main.AuthenticateRequest /Users/hekangle/MyPersonProject/go-pattern/main.go:17 main.main /Users/hekangle/MyPersonProject/go-pattern/main.go:23 runtime.main /usr/local/Cellar/go@1.13/1.13.12/libexec/src/runtime/proc.go:203 runtime.goexit /usr/local/Cellar/go@1.13/1.13.12/libexec/src/runtime/asm_amd64.s:1357 ########## authenticate위의 예는 프로덕션 환경에서 실행되는 호출 스택이 매우 복잡한 경우가 많으며, 반환되는
error
도 다양하여 구체적인 오류를 확인해야 하는 경우가 많습니다. 반환된 오류 정보를 기반으로 하는 오류 처리 논리입니다. Golang에는 일반적으로 오류 센티넬(Sentinel Error), 오류 유형 어설션(Error Type Asseration) 및 기록 오류 호출 스택의 세 가지 오류 처리 방법이 있습니다.
Error Sentinel(Sentinel Error)
Sentinel은 특정 값을 갖는 변수를 오류 처리 분기의 판단 조건으로 사용하는 것을 말합니다. 애플리케이션 시나리오에는 gorm의gorm.RecordNotFounded
와 redis 라이브러리의 redis.NIL
이 포함됩니다. golang에서는 같은 타입의 변수를 비교할 수 있고, 인터페이스 변수는 인터페이스가 가리키는 포인터의 주소를 비교합니다. 따라서 error
유형의 변수가 동일한 주소를 가리키는 경우에만 두 변수는 동일하고, 그렇지 않으면 동일하지 않습니다. rrreeeSentinel을 사용하면 두 가지 문제가 있습니다: 🎜🎜1. 코드 구조가 유연하지 않고 ==
또는 !=
를 통해서만 분기 처리를 결정할 수 있습니다. 장기적으로는 스파게티 같은 코드를 작성하는 것이 쉽습니다. 🎜rrreee🎜2. sentinel 변수의 값은 수정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 위의 golang 작성 방법에서 오류 sentinel이 변경될 수 있으며, 이는 다음과 같은 방법으로 해결할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜3. sentinel 변수는 매우 강력한 결합, 인터페이스로 이어질 것입니다. 새로운 오류가 튀어 나오면 사용자는 이에 따라 코드를 수정하고 새로운 처리 오류 문제를 추가하게 됩니다. 🎜🎜위 솔루션과 비교하여 Error Sentinel은 변수 대신 인터페이스에 의존하는 더 우아한 솔루션을 제공합니다. 🎜rrreee오류 유형
🎜오류 유형 오류 센티널과 동일한 효과를 갖는 오류 처리 논리입니다. 유형 시스템은 오류 유형의 고유성을 제공합니다. 사용 방법은 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜오류 유형은 센티널에 비해 더 불변적이며를 사용할 수 있습니다. 스위치
를 사용하여 우아한 라우팅 전략을 제공하세요. 그러나 이는 사용자가 패키지에 대한 과도한 의존을 피할 수 없게 만듭니다. 🎜🎜인터페이스를 사용하여 더 복잡하고 다양한 오류를 발생시키려면 여전히 호출자의 코드를 변경해야 합니다. 🎜오류 블랙박스(오류 인터페이스에 따라 다름)
🎜오류 블랙박스는 오류 유형과 오류 유형에 크게 신경 쓰지 않는 것을 말합니다. 오류를 상위 계층으로 반환합니다. 조치가 필요한 경우 오류 유형이 아닌 오류 동작에 대해 주장하십시오. 🎜rrreee🎜이런 방식으로 1. 인터페이스 간 종속성이 직접 분리됩니다. 2. 오류 처리 라우팅은 오류 유형과 관련이 없지만 특정 동작과 관련되어 오류 유형의 확장을 방지합니다. 🎜요약
🎜오류 센티널과 오류 유형으로는 과도한 의존성 문제를 피할 수 없습니다. 오류 블랙박스만이 오류 유형을 판단하는 문제를 해결할 수 있습니다. 변수) 오류 동작을 결정하기 위해 처리 논리가 변경됩니다. 따라서 오류를 처리하려면 세 번째 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 🎜🎜 여기에 추가할 점은 블랙박스 처리, 오류 반환은 오류 존재를 무시하거나 직접 무시한다는 뜻이 아니라 적절한 위치에서 우아하게 처리해야 한다는 것입니다. 이 과정에서 errors🎜,🎜의Wrap
을 전달할 수 있습니다. Zap🎜logging 및 기타 방법은 오류 반환 과정에서 계층별로 호출 링크의 컨텍스트 정보를 기록합니다. 🎜rrreee🎜【관련 추천: 🎜Go 동영상 튜토리얼🎜, 🎜프로그래밍 교육🎜】🎜위 내용은 golang의 오류를 처리하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 높은 동시성 작업에 더 적합하지만 Python은 유연성에 더 많은 장점이 있습니다. 1. Golang은 Goroutine 및 채널을 통해 동시성을 효율적으로 처리합니다. 2. Python은 GIL의 영향을받는 스레딩 및 Asyncio에 의존하지만 여러 동시성 방법을 제공합니다. 선택은 특정 요구 사항을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

선택 GOLANGFORHIGHERFERFERFORMANDCONDCURRENCY, TILDFORBECTERVICES 및 NNETWORKPRAMPHING; SELECTPYTHONFORRAPIDDEVENTURMENT, DATASCIENCE 및 MACHINEARNINGDUETOITSTINTIVENDEXTENDIVERIRIES.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 Python은 어떤 측면에서 사용하기 쉽고 부드러운 학습 곡선을 가지고 있습니까? Golang은 높은 동시성과 고성능 요구에 더 적합하며, 학습 곡선은 C 언어 배경을 가진 개발자에게는 비교적 온화합니다. Python은 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 더 적합하며 학습 곡선은 초보자에게 매우 매끄 럽습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

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