golang에서는 Close() 함수를 사용하여 파일을 닫을 수 있습니다. Close() 함수는 열린 파일을 닫는 데 사용됩니다. 구문은 "func (file *File) Close() error"입니다. 매개변수 "file"은 열기에 실패하면 오류 메시지가 반환됩니다. 그렇지 않으면 nil이 반환됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Golang에서는 파일 작업이 필요하므로 먼저 파일을 열어야 합니다. 파일 열기 작업이 완료된 후 파일을 닫기만 하면 파일을 닫아야 합니다. 시스템 자원 낭비를 초래하게 됩니다.
Golang에서는 Open 함수는 파일을 여는 데 사용되고, Close 함수는 파일을 닫는 데 사용되며, 대부분의 파일 작업에는 매우 중요한 os.File 구조가 포함됩니다.
Go 언어 os.File 구조
문법
type File struct { *file // os specific } type file struct { pfd poll.FD name string dirinfo *dirInfo // nil unless directory being read appendMode bool // whether file is opened for appending }
설명
os.File 구조에는 파일 포인터가 포함되어 있으며 각각 4개의 파일 포인터 구조가 있습니다.
멤버 변수 | 설명 |
---|---|
pfd | 은 파일의 유일한 식별자인 FD 구조 유형입니다. 열린 각 파일은 운영 체제에 있으며 파일이 있습니다. 파일을 고유하게 식별하는 식별자(여기서 pfd)입니다. |
name | 파일 이름. |
dirinfo | 파일의 경로 정보도 구조입니다. |
appendMode | 은 파일을 콘텐츠에 추가할 수 있는지 여부를 나타내는 bool 유형입니다. |
Go 언어 닫기 기능 - 파일 닫기
Syntax
func (file *File) Close() error
Parameters
파일: 파일 열기.
반환 값
error: 종료에 실패하면 오류 메시지가 반환되고, 그렇지 않으면 nil이 반환됩니다.
설명
파일 포인터를 사용하여 닫기 기능을 호출하세요. 닫기에 실패하면 오류 메시지가 반환됩니다.
Case
파일 열기 및 닫기
Open 함수를 사용하여 파일을 열고 Close 함수를 사용하여 파일을 닫습니다
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fileName := "C:/haicoder.txt" file, err := os.Open(fileName) if err != nil{ fmt.Println("Open file err =", err) return } fmt.Println("Open file success") if err := file.Close(); err != nil{ fmt.Println("Close file err =", err) return } fmt.Println("Close file success") }
os.Open을 사용하여 "C:/ hacoder.txt" 파일이 존재하기 때문에 파일 열기 및 닫기에 성공합니다. os.Open을 호출하여 반환된 파일 포인터를 사용하여 파일을 닫습니다.
다음으로 "C:/haicoder.txt" 파일을 삭제하고 프로그램을 다시 실행합니다. 프로그램 출력은 다음과 같습니다.
파일을 삭제한 후 파일을 다시 열면, 파일이 존재하지 않기 때문에 프로그램에서 오류를 보고합니다.
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위 내용은 golang에서 파일을 닫는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

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GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

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