Go 언어 데이터 구조에는 네 가지 주요 범주가 있습니다. 1. 정수(부호 있는 정수와 부호 없는 정수), 부동 소수점 숫자, 복소수, 문자열(불변 바이트 시퀀스로 구성), 부울 값(2개만 포함)을 포함한 기본 유형 2. 배열 및 구조(모든 유형의 변수로 구성된 데이터 유형)를 포함한 집계 유형 3. 포인터 및 슬라이스를 포함한 참조 유형 동일한 요소) 가변 길이 시퀀스), 맵, 기능, 채널 4. 인터페이스 유형.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
모든 언어에는 고유한 데이터 구조가 있으며 Go 언어도 예외는 아닙니다. 총 4가지 주요 범주, 즉 기본 유형, 집계 유형, 참조 유형 및 인터페이스 유형이 있습니다. 이 기사에서는 이러한 유형을 간략하게 소개합니다.
Go의 정수 유형은 부호 있는 정수와 부호 없는 정수로 구분됩니다.
부호 있는 정수는 int8, int16, int32, int64로 나누어집니다
부호 없는 정수는 uint8, uint16, uint32, uint64로 나누어집니다
그러나 일반적으로 int와 uint는 이 두 유형을 기반으로 하기 때문에 직접 사용됩니다. 플랫폼의 특성상 가장 계산적으로 효율적인 유형으로 자동 변환됩니다. 32비트 미만의 컴퓨터는 이제 드물기 때문에 int는 일반적으로 32비트 또는 64비트이지만 플랫폼과 컴파일러에 따라 다릅니다. [관련 권장사항: Go 비디오 튜토리얼, 프로그래밍 교육]
int는 현재 가장 널리 사용되는 숫자 유형입니다. 값의 자릿수를 명시적으로 지정해야 하는 경우 int를 직접 사용할 수 있습니다.
일반적으로 부호 있는 정수이면 충분하며, 부호 없는 정수는 비트 연산이나 특정 산술을 수행할 때만 사용됩니다.
uintptr과 rune은 두 가지 특수 숫자 유형입니다. uintptr의 크기는 불분명하며 포인터를 저장하는 데 주로 사용됩니다(예: Go 언어와 C 언어 간의 상호 작용).
== 및 !=를 사용하여 두 값을 비교할 수 있다면 두 값이 비교 가능하다는 의미입니다.
정수는 비교 가능합니다.
Go 언어에는 정수 데이터 외에도 부동 소수점 숫자와 복소수라는 두 가지 데이터 유형이 있습니다.
부동 소수점 숫자에는 float32와 float64의 두 가지 유형이 있습니다. 부동 소수점 숫자는 일반적으로 e 또는 E로 표시되는 지수 표기법을 사용합니다.
float32의 양수 범위는 1.4e-45 ~ 3.4e38
float64의 양수 범위는 4.9e-324 ~ 1.8e308입니다.
십진법에서 float64의 유효 숫자는 15자리입니다. float32 5비트, 특별한 사정이 없으면 float64를 먼저 사용해야 합니다.
복소수에는 complex64와 complex128이라는 두 가지 유형이 있습니다. 이 두 유형은 각각 float32와 float64로 구성됩니다. math/cmplx
라이브러리는 복소수 연산에 필요한 기능을 제공합니다. math/cmplx
库提供了复数运算所需要的函数。
浮点数和复数都是可比较的。
字符串可是说是最常用的数据类型。字符串由不可变的字节序列([]byte)构成,字符串的内容通常会用 UTF-8 的编码格式处理,这点在上一篇文章中已经详细的说明过了。
Go 的字符串内容是不可变的,对当前字符串做的操作都会生成一个新的字符串。Go 字符串天然支持 UTF-8,而且习惯上也会优先使用这种编码方式,乱码的烦恼会少一些。
Go 语言也为字符串提供了丰富的类库:
bytes:用于操作字节slice([]byte),如果需要对字符串进行频繁的修改, 使用 byte.Buffer 会高效
strings:用于搜索、替换等等字符传操作
strconv:主要用于字符串和其他基本数据类型之间的转换
unicode:用来判断字符的特性,比如是否是数字、是否大写等等
字符串是可比较的。
布尔值相对来说比较简单,只有两个值: true
和 false
Go 언어는 문자열에 대한 풍부한 클래스 라이브러리도 제공합니다. 바이트: 문자열을 자주 수정해야 하는 경우 바이트를 사용하는 것이 효율적입니다. 문자열: 검색, 바꾸기 및 기타 문자 전송 작업에 사용됨strconv: 주로 문자열과 기타 기본 데이터 유형 간의 변환에 사용됨
true
및 false
의 두 가지 값만 포함하여 상대적으로 간단합니다. ! 기호를 사용하여 부정 연산을 수행할 수 있습니다. !true는 false입니다. 🎜🎜 && 및 ||를 사용하여 결합 작업을 수행할 수도 있습니다. 단락 동작은 왼쪽의 최종 결과를 직접 결정할 수 있음을 의미합니다. 다음과 같이 수행되지 않습니다: 🎜 var i = 1 // i < 100 代码就不会被执行 if i > 0 || i < 100 { fmt.Printf("result %+v", i) }🎜 부울 값은 비교할 수 있습니다. 🎜🎜🎜2. 집계 유형 🎜🎜🎜 집계 유형의 값은 메모리의 변수 집합으로 구성됩니다. 배열과 구조체는 모두 집계 유형이며 배열과 구조체의 길이는 고정되어 있습니다. 배열의 요소 유형 🎜은 🎜모두 🎜동일해야 🎜하고, 구조의 요소 🎜는 서로 다를 수 있습니다🎜. 🎜
数组是一个长度固定,拥有0 个或多个(不超过数组长度)相同数据类型的序列。数组在声明的时候必须指定长度,可以使用常量,但是不能使用变量。
实际上,我们很少在代码中直接使用数组,数组在绝大部分的时候都是做为 slice 的底层存储,并不会直接使用。
数组的可比较性取决于元素的可比较性,如果元素是可比较的,那么数组也是可比较的,反之亦然。
结构体是由任意个任意类型的变量组合在一起的数据类型,和其他语言中类的概念相似。
type Student struct { Name string age int }
Go 语言是一个面向对象的语言,但却又抛弃了 Java 中类和对象的概念,结构体是 Go 语言实现面向对象的基础之一,还有一部分是接口,下面会聊到。
在 Go 的面向对象中,已经摈弃了继承的概念,但在结构体中,通过结构体嵌套,也算是实现了部分继承的功能。
结构体的可比较性也取决于其中变量的可比较性。
引用是另外一种数据类型,很多 Go 语言的高级功能都依赖引用。引用都间接指向变量或者状态,通过引用来操作数据会让该数据的全部引用都受影响。
指针是一种数据类型,指针的值是一个变量的地址。对于一个变量来说,可以有多个指针,通过其中任意一个指针来修改数据,通过其他指针也会获取到最新修改的值。
i := 1 p1 := &i p2 := &i *p1 = 2 fmt.Println(*p2) // 2
指针是可比较的。
slice 是一个拥有相同元素的可变长度序列。 slice 看起来与数组很像,但本质上不同。
slice 依赖数组,没有数组,就没有 slice。
一个 slice 有三个属性,指针,长度和容量。其中指针指向数组中的某个元素(不一定是第一个),这是 slice 可以访问的第一个元素。
长度是 slice 中元素的个数,不能超过容量,容量通常是指 slice 指针的位置,到底层数组的最后一个元素的位置的长度。
slice 不可比较, 只能和 nil 比较。
map 是散列表的引用。
map 的使用很简单,但是需要注意一点,map 的 key 必须是可比较的,如果 key 不可比较,那就无法通过 key 查询到响应的 value,value 的类型是没有限制的,可以是任意值。
map 不可比较,只能和 nil 比较。
function 就是函数,在写 Go 的 helloworld 程序时,就会用到函数。 函数也是一种引用类型。
function 本身不可比,只能和 nil 比较,但是可以通过反射获取函数指针进行比较。
Go 语言天然支持搞并发。而 channel 就是其中关键一环,goroutine 用来并发执行任务。而 channel 则用来连接不同的 goroutine。channel 也是属于引用类型。
channel 是可比较的。
Go 语言中还有一个类型是接口类型。
接口是 Go 实现面向对象的关键。Go 的接口类型很特别,你不需要去显示的实现一个接口,只要把接口中的方法实现,就默认实现了这个接口。
接口类型是可比较的。
Go 的数据类型设计简洁,但扩展性很好,开发者可以根据自己的需要动态的扩展数据,不只是对于结构体这种聚合数据类型,即使对于基础数据类型,也可以根据的需要进行扩展。另外 Go 自带对 JSON、xml 以及 Protocol Buffer 的支持,不需要引入外部的库,这就使得写程序时会很轻量级,可以尽可能少的引入依赖包。
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