이 기사에서는 Golang에 대한 관련 지식을 소개하고 Go Http Server 프레임워크를 빠르게 구현하는 방법에 대해 설명하겠습니다.
Go에서 http 서버를 사용하려는 경우 가장 쉬운 방법은 http/net
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)if err != nil { panic(err.Error())}http.HandleFunc("/hello", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { writer.Write([]byte("Hello"))})
를 사용하여 핸들 func를 정의하는 것입니다. [관련 권장 사항: Go 비디오 튜토리얼]
유형 HandlerFunc func(ResponseWriter, * 요청) code><code>type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
标准库的 http 服务器实现很简单,开启一个端口,注册一个实现HandlerFunc
HandlerFunc
를 구현하는 핸들러를 등록하세요.동시에 표준 라이브러리도 제공합니다. 요청을 완전히 인수하는 방법
func main() { err := http.ListenAndServe(":8080", &Engine{}) if err != nil { panic(err.Error()) }}type Engine struct {}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.URL.Path == "/hello" { w.Write([]byte("Hello")) }}Define ServerHTTP
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)}HTTP 서버 프레임워크를 작성해야 한다면 이 방법을 구현해야 합니다. 동시에 net/http의 입력 및 출력 스트림은 그리 많지 않습니다. 편리합니다. 또한 패키징과 간단한 Route가 필요합니다. ServeHTTP에 Path를 작성하지 마세요. 간단한 요약입니다
- ServeHTTP를 구현하는 엔진
- HTTP 원본 입력 및 출력 스트림을 래핑하는 컨텍스트
- 라우트 매칭을 구현하는 경로
import ( "net/http")type Engine struct { addr string route map[string]handFunc}type Context struct { w http.ResponseWriter r *http.Request handle handFunc}type handFunc func(ctx *Context) errorfunc NewServer(addr string) *Engine { return &Engine{ addr: addr, route: make(map[string]handFunc), }}func (e *Engine) Run() { err := http.ListenAndServe(e.addr, e) if err != nil { panic(err) }}func (e *Engine) Get(path string, handle handFunc) { e.route[path] = handle}func (e *Engine) handle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request, handle handFunc) { ctx := &Context{ w: writer, r: request, handle: handle, } ctx.Next()}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { handleF := e.route[req.URL.Path] e.handle(w, req, handleF)}func (c *Context) Next() error { return c.handle(c)}func (c *Context) Write(s string) error { _, err := c.w.Write([]byte(s)) return err}우리는 HTTP 서버를 확인하기 위해 테스트를 작성합니다
func TestHttp(t *testing.T) { app := NewServer(":8080") app.Get("/hello", func(ctx *Context) error { return ctx.Write("Hello") }) app.Run()}여기에 패키지한 핸들은 표준 라이브러리와 비교할 때 쓰기만 하고 반환하지 않습니다. 작성하지 않은 후 반환하는 것을 잊어버리는 문제. 종종 발견하기 어렵습니다. Http 서버에도 미들웨어 기능이 필요합니다. 여기서 아이디어는 엔진에 handlerFunc 배열을 저장하고, 외부 등록을 지원하고, 요청이 들어올 때 새 Ctx를 생성하고, 엔진의 전역 HandleFunc를 Ctx에 복사하는 것입니다. , 그런 다음 c.Next()를 사용하여 matryoshka 스타일 호출을 구현합니다.
package httpimport ( "net/http")type Engine struct { addr string route map[string]handFunc middlewares []handFunc}type Context struct { w http.ResponseWriter r *http.Request index int handlers []handFunc}type handFunc func(ctx *Context) errorfunc NewServer(addr string) *Engine { return &Engine{ addr: addr, route: make(map[string]handFunc), middlewares: make([]handFunc, 0), }}func (e *Engine) Run() { err := http.ListenAndServe(e.addr, e) if err != nil { panic(err) }}func (e *Engine) Use(middleware handFunc) { e.middlewares = append(e.middlewares, middleware)}func (e *Engine) Get(path string, handle handFunc) { e.route[path] = handle}func (e *Engine) handle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request, handle handFunc) { handlers := make([]handFunc, 0, len(e.middlewares)+1) handlers = append(handlers, e.middlewares...) handlers = append(handlers, handle) ctx := &Context{ w: writer, r: request, index: -1, handlers: handlers, } ctx.Next()}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { handleF := e.route[req.URL.Path] e.handle(w, req, handleF)}func (c *Context) Next() error { c.index++ if c.index 구현 방법은 매우 간단합니다. 여기서는 사전 및 사후 미들웨어를 지원할 수 있는지 확인합니다. <p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">func TestHttp(t *testing.T) { app := NewServer(":8080") app.Get("/hello", func(ctx *Context) error { fmt.Println("Hello") return ctx.Write("Hello") }) app.Use(func(ctx *Context) error { fmt.Println("A1") return ctx.Next() }) app.Use(func(ctx *Context) error { err := ctx.Next() fmt.Println("B1") return err }) app.Run()}출력:
=== RUN TestHttp A1 Hello B1총 100줄의 코드만으로 간단한 Http Server를 구현했습니다. 후속 세부 사항으로 이동 Gin의 소스 코드를 살펴보면 주요 초점은 Route와 접두사 트리 구현에 있습니다. 🎜
위 내용은 Go Http Server 프레임워크를 빠르게 구현하는 방법은 무엇입니까? 하나의 기사로 완료의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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