최근 프로젝트에서 Go 언어 코드를 많이 검토했는데, 노트 기록이라고 할 수 있는 코드 사양을 요약할 필요가 있습니다.
앞서 언급했듯이 이는 우리 팀의 규범일 뿐입니다.
오늘 우리는 Go의 코딩 표준에 대해 이야기합니다. 이는 패키지 노트/변수/상수 이름 지정, 기본 구문, 함수, 오류 처리, 경험 등과 같은 여러 주요 모듈로 대략 구분됩니다. [추천: golang 튜토리얼]
1. 코드 스타일
1.1 코드 형식
- 코드 형식은 gofmt로 구성해야 합니다. 구성은 직접 검색할 수 있습니다.
- 우리가 작성하는 코드는 다음과 같습니다. 한 줄에 120자를 초과할 수 없으며, 초과하는 내용은 줄 바꿈으로 해결됩니다.
- 한 파일의 최대 줄 수는 800줄을 초과할 수 없습니다.
- 한 기능의 최대 줄 수는 80줄을 초과할 수 없습니다.
- 가져오기 사양
- 패키지를 소개하는 데 상대 경로를 사용하지 마세요. 예를 들어
import ../util/net
- 패키지를 가져올 때 여러 개의 동일한 패키지 이름이 충돌하는 경우 가져오기 별칭을 사용해야 합니다.
- 패키지를 소개하는 데 상대 경로를 사용하지 마세요. 예를 들어
// bad "github.com/google/uuid" // good uuid "github.com/google/uuid"
- 가져온 패키지는 다음을 사용하는 것이 좋습니다. 그룹화 및 참조 익명 패키지 나중에 친구들이 쉽게 읽을 수 있도록 새 그룹을 사용하고 주석을 추가하는 것이 좋습니다
import ( // Go 标准库 "fmt" //第三方包 "github.com/jinzhu/gorm" "github.com/google/uuid" "github.com/go-redis/redis/v8" // 匿名包 /import mysql driver _"github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" // 内部包 slice "xxx.local/pkg/v1/goslice" meta "xxx.local/pkg/v1/meta" gomap "xxx.local/pkg/v2/gomap")
1.2 선언, 초기화 및 정의
- 함수가 여러 변수를 사용해야 하는 경우 var 선언을 사용할 수 있습니다. 함수 시작 부분에. 함수 외부에 선언된 변수는 사용할 수 없습니다:=, 이는 함정으로 이어질 수 있습니다. 모르는 경우 주석 영역에 메시지를 남겨도 됩니다(주석 작성이 쉽지 않습니다)!
var ( port = 8081 metricServerPort = 2001)
- 구조체 초기화 시 new(struct) 대신 &struct를 사용하여 구조 초기화와 일치하는지 확인하고, 구조 초기화 시 줄을 바꿉니다.
// bad stu := new(S) stu.Name = "张三" // good stu := &S{ Name:"李四" }
- 콘텐츠를 미리 할당할 수 있도록 맵, 배열 등을 선언할 때 make를 사용하여 컨테이너의 용량을 지정하세요.
users := make(map[int]string, 10)tags := make([]int, 0, 10)
- 표준 var 키워드를 사용하고 표현식의 유형과 다르지 않는 한 유형을 지정하지 마세요.
// bad var _f string F() func F() string { return "hello world!" } // good var _f F() func F() string { return "hello world!" }
1.3 오류 처리
- 함수가 오류를 반환하면 해당 오류를 처리해야 합니다. 비즈니스에서 허용하는 경우 _를 사용하여 이를 수락하고 무시할 수 있습니다. 해당 지연은 명시적 처리 없이 처리될 수 있습니다.
// bad func InitConfig() error { ... } InitConfig() // good func InitConfig() error { ... } err := InitConfig() if err != nil { ... } // or _ := InitConfig()
- error는 반환값으로 사용될 때 마지막 매개변수로 반환되어야 합니다.
// bad func InitConfig() (error,int) { ... } // good func InitConfig() (int, error) { ... }
- Error는 별도로 처리해야 하며 다른 로직과 결합되지 않도록 노력해야 합니다.
// bad res, err := InitConfig() if err != nil || res != nil { return err } // good res, err := InitConfig() if err != nil { return err } if res != nil { return fmt.Errorf("invalid result") }
1.4 패닉 처리
- 비즈니스 코드에서 패닉 오류를 발생시키는 것은 금지되어 있습니다.
- 패닉은 구성 읽기, 링크 저장(redis, mysql 등) 등 서비스가 시작되기 전에만 표시되도록 허용됩니다.
- 비즈니스 코드에서는 패닉 대신 에러를 사용하는 것이 좋습니다.
1.5 단위 테스트
- 중요 기능별로 테스트 케이스를 작성해야 하며, 코드 병합 시 모든 테스트가 자동으로 실행되어야 합니다.
- 파일 이름은 xxx_test.go입니다.
- 함수 이름을 지을 때 테스트 함수 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
2. 명명 규칙
모든 언어에서 명명 규칙은 코드 사양에서 매우 중요합니다. 통일되고 정확한 명명은 코드의 가독성을 향상시킬 뿐만 아니라 사람들이 이 동지가 실제로 방법을 알고 있다는 느낌을 갖게 합니다. 그것을하기 위해. 황소!
2.1 包命名规范
- 包名必须与目录名一致(这和其他 php、Java 还是有一点不太一样的),尽量采取有意义、简短的包名,不要与 go 的标准库名称一样。
- 包名小写,没有下划线,可以使用中划线隔开,使用多级目录来划分目录。
- 包名不要出现复数命名。
- 包名命名尽量简单一目了然,ge:user、log。
2.2 文件命名规范
- 文件名要见名思义,尽量简而短
- 文件名小写,组合词用下划线分割
2.3 函数命名规范
- 与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
- 单元测试的函数用大驼峰,TestFunc。
2.4 结构体命名规范
- 与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
- 避免使用 info 、data 这种无意义的名称。
- 命名使用名词而非动词。
- 结构体在声明和初始化的时候需要换行,eg:
type Student struct{ Name string Age uint8}student := Student{ Name: "张三", Age: 18,}
2.5 变量命名规范
- 和 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
- 若变量为私有时,可以使用小写命名。
- 局部变量可以简写,eg:i 表示 index。
- 若变量代表 bool 值,则可以使用 Is 、Can、Has 前缀命名,eg:
var isExit boolvar canReturn bool
2.6 常量命名规范
- 必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
- 若代表枚举值,需要先创建。
type Code intconst ( ErrNotFound Code = iota ErrFatal)
3. 类型
3.1 字符串
好像学过的语言中,都是从字符串开始说起的。就像写代码第一行都是从 Hello World!一样!同意的点赞哈。
- 字符串判空值
// bad if s == "" { ...} // good if len(s) == 0 { ...}
- 字符串去除前后子串。
// bad var s1 "hello world"var s2 "hello"var s3 strings.TrimPrefix(s1, s2) // good var s1 "hello world"var s2 "hello"var s3 stringif strings.HasPrefix(s1, s2){ s3 = s1[len(s2):]}
3.2 切片 slice
- 声明 slice。
// bad s := []string{}s := make([]string, 10) // good var s []string s := make([]string, 0, 10)
- 非空判断。
//bad if len(slice) >0 { ...} // good if slice != nil && len(slice) > 0 { ...}
- slice copy。
// badvar b1,b2 []bytefor i, v := range b1 { b2[i] = v}for i := range b1 { b2[i] = b1[i]}// goodcopy(b2,b1)
- slice 新增。
// bad var a,b []intfor _, v := range a { b = append(b,v)} // good var a, b []int b := append(b, a...)
3.4 结构体 struct
- 初始化需要多行。
type Student struct{ Name string Age uint8}student := Student{ Name: "张三", Age: 18,}
4. 控制语句
4.1 if
- if 可以用局部变量的方式初始化。
if err := InitConfig; err != nil { return err}
4.2 for
- 不允许在 for 中使用 defer, defer 只在函数结束时才会执行。
// bad for file := range files { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.close()} // good for file := range files{ func() { fd,err := os.open(file) if err!=nil { return err } defer fd.close() }()}
4.3 range
- 如果不需要 key 直接用 _ 忽略,value 也一样。
for _, v := range students { ...}for i, _ := range students { ...}for i, v := range students { ...}
注: 若操作指针时请注意不能直接用 s := v。想知道可以评论区告诉我哦!
4.4 switch
- 和其他语言不一样,必须要有 defalt
switch type { case 1: fmt.Println("type = 1") break case 2: fmt.Println("type = 2") break default : fmt.Println("unKnown type")}
4.5 goto
- 业务中不允许使用 goto。
- 框架和公共工具也不允许使用 goto。
5. 函数
- 传参和返回的变量小写字母。
- 传入参数时slice、map、interface、chan 禁止传递指针类型。
- 采用值传递,不用指针传值。
- 入参个数不能超出 5 个,超过的可以用 struct 传值。
5.1 函数参数
- 返回值超出 1 个时,需要用变量名返回。
- 多个返回值可以用 struct 传。
5.2 defer
- 当操作资源、或者事物需要提交回滚时,可以在创建开始下方就使用 defer 释放资源。
- 创建资源后判断 error,非 error 情况后在用 defer 释放。
5.3 代码嵌套
- 为了代码可读性,为了世界和平,尽量别用太多的嵌套,因为真的很难有人类能看懂。
6. 日常使用感悟
- 能不用全局变量就不用,可以用参数传值的方式,这样可以大大降低耦合,更有利于单元测试。
- 衣服开发中,在函数间多用 context 传递上下文,在请求开始时可以生成一个 request_id,便于链路、日志追踪。
6.1 提高性能
- 在业务开发中,尽量使用 strconv 来替代 fmt。
- 我们在使用 string 字符串类型时,当修改的场景较多,尽量在使用时用 []byte 来替代。因为每次对 string 的修改都需要重新在申请内存。
6.2 避免踩坑
- append 要小心自动扩容的情况,最好在申明时分配好容量,避免扩容所带来的性能上的损耗以及分配新的内存地址。若不能确定容量,应选择一个比较大一点的值。
- 并发场景下,map 非线程安全,需要加锁。还有一种评论区告诉我吧。
- interface 在编译期间无法被检查,使用上会出现 panic,需要注意
7. 总结
本篇很讲了 Go 语言的编码规范,当时想说的,规范是大家预定的东西,每个公司、团队都会有不一样的规范,只要大家一起遵循就好啦。你可以根据自己团队的需求,定一套属于自己团队的项目规范。如果想小伙伴一起遵循,可以借助一些工具来保障执行度。
讲了很多,虽然很基础,希望对于刚刚转 Go 语言,或者刚学习 Go 语言的同学有帮助吧。今天就到这里了。希望得到大家的一键三连。感谢!
本文系转载,原文链接:mp.weixin.qq.com/s/lfjP9DEia2WL4Ua...
위 내용은 Go 코딩 표준 세트를 공유하세요! 수집에 오신 것을 환영합니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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