이 기사는 Go 언어에 대해 설명하고 Slice에 대해 Go 언어의 기본 사항에 대해 설명하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
1. 슬라이스 정의
이전 섹션에서 배열의 길이는 고정되어 있고 배열 길이는 유형의 일부이므로 배열 a에는 이미 세 개의 요소가 있다는 것을 알았습니다. 계속할 수 없습니다. 새 요소가 배열 a에 추가되었습니다. js에서는 배열이나 다른 작업에 요소를 추가하는 것이 일반적입니다. 그러면 go로 무엇을 해야 할까요? 오늘은 슬라이싱(slicing)에 중점을 둘 것입니다. [프로그래밍 튜토리얼 추천: 프로그래밍 교육]
Slice는 동일한 유형의 요소로 구성된 가변 길이 시퀀스입니다. 배열 유형을 기반으로 한 캡슐화 계층입니다. 매우 유연하며 자동 확장을 지원합니다. 슬라이스는 참조 유형이며 내부 구조에는 주소
, 길이
및 용량
이 포함됩니다. 슬라이스는 일반적으로 데이터 모음에 대해 신속하게 작업하는 데 사용됩니다. 地址
、长度
和容量
。切片一般用于快速地操作一块数据集合。
声明切片类型的基本语法如下:
var name []T
其中,
- name:表示变量名
- T:表示切片中的元素类型
func main() { // 声明切片类型 var a []string //声明一个字符串切片 var b = []int{} //声明一个整型切片并初始化 var c = []bool{false, true} //声明一个布尔切片并初始化 var d = []bool{false, true} //声明一个布尔切片并初始化 fmt.Println(a) //[] fmt.Println(b) //[] fmt.Println(c) //[false true] fmt.Println(a == nil) //true fmt.Println(b == nil) //false fmt.Println(c == nil) //false // fmt.Println(c == d) //切片是引用类型,不支持直接比较,只能和nil比较 }
2.简单切片表达式
切片的底层就是一个数组,所以我们可以基于数组通过切片表达式得到切片。 切片表达式中的low
和high
表示一个索引范围(左包含,右不包含),也就是下面代码中从数组a中选出1的元素组成切片s,得到的切片<code>长度=high-low
,容量等于得到的切片的底层数组的容量。
func main() { a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} s := a[1:3] // s := a[low:high] fmt.Printf("s:%v len(s):%v cap(s):%v\n", s, len(s), cap(s)) } 输出: a[2:] // 等同于 a[2:len(a)] a[:3] // 等同于 a[0:3] a[:] // 等同于 a[0:len(a)]
3.完整切片表达式
对于数组,指向数组的指针,或切片a(注意不能是字符串)支持完整切片表达式
a[low : high : max]
上面的代码会构造与简单切片表达式a[low: high]
相同类型、相同长度和元素的切片。另外,它会将得到的结果切片的容量设置为max-low
。在完整切片表达式中只有第一个索引值(low)可以省略;它默认为0。
func main() { a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} t := a[1:3:5] fmt.Printf("t:%v len(t):%v cap(t):%v\n", t, len(t), cap(t)) } 输出: t:[2 3] len(t):2 cap(t):4
完整切片表达式需要满足的条件是0 ,其他条件和简单切片表达式相同。
4.使用make()函数构造切片
我们上面都是基于数组来创建的切片,如果需要动态的创建一个切片,我们就需要使用内置的make()
函数,格式如下:
make([]T, size, cap)
其中:
- T:切片的元素类型
- size:切片中元素的数量
- cap:切片的容量
func main() { a := make([]int, 2, 10) fmt.Println(a) //[0 0] fmt.Println(len(a)) //2 fmt.Println(cap(a)) //10 }
上面代码中a
的内部存储空间已经分配了10个,但实际上只用了2个。 容量并不会影响当前元素的个数,所以len(a)
返回2,cap(a)
则返回该切片的容量。
5.判断切片是否为空
切片的本质就是对底层数组的封装,它包含了三个信息:底层数组的指针、切片的长度(len)和切片的容量(cap)。
切片之间是不能比较的,我们不能使用==
操作符来判断两个切片是否含有全部相等元素。 切片唯一合法的比较操作是和nil
比较。 一个nil
值的切片并没有底层数组,一个nil
值的切片的长度和容量都是0。但是我们不能说一个长度和容量都是0的切片一定是nil
,例如下面的示例:
var s1 []int //len(s1)=0;cap(s1)=0;s1==nil s2 := []int{} //len(s2)=0;cap(s2)=0;s2!=nil s3 := make([]int, 0) //len(s3)=0;cap(s3)=0;s3!=nil
要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0
来判断,而不应该使用s == nil
来判断。
6.切片的赋值拷贝
拷贝前后两个变量共享底层数组,对一个切片的修改会影响另一个切片的内容,这点需要特别注意。
func main() { s1 := make([]int, 3) //[0 0 0] s2 := s1 //将s1直接赋值给s2,s1和s2共用一个底层数组 s2[0] = 100 fmt.Println(s1) //[100 0 0] fmt.Println(s2) //[100 0 0] }
7.切片遍历
切片的遍历方式和数组是一致的,支持索引遍历和for range
遍历。
func main() { s := []int{1, 3, 5} for i := 0; i < len(s); i++ { fmt.Println(i, s[i]) } for index, value := range s { fmt.Println(index, value) } }
8.append()方法为切片添加元素
Go语言的内建函数append()
可以为切片动态添加元素。 可以一次添加一个元素,可以添加多个元素,也可以添加另一个切片中的元素(后面加…)。
func main(){ var s []int s = append(s, 1) // [1] s = append(s, 2, 3, 4) // [1 2 3 4] s2 := []int{5, 6, 7} s = append(s, s2...) // [1 2 3 4 5 6 7] }
通过var声明的零值切片可以在append()
var s []ints = append(s, 1, 2, 3)🎜그 중 🎜
- name: 변수 이름을 나타냅니다.
- T: 슬라이스의 요소 유형을 나타냅니다.
func main() { a := []int{1, 2, 3, 4, 5} b := a fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5] fmt.Println(b) //[1 2 3 4 5] b[0] = 1000 fmt.Println(a) //[1000 2 3 4 5] fmt.Println(b) //[1000 2 3 4 5] }
🎜2. 간단한 슬라이스 표현식🎜🎜🎜슬라이스의 맨 아래 레이어는 배열이므로 슬라이스 표현식 기반으로 슬라이스를 얻을 수 있습니다. 배열에. 조각화 표현식의 low
및 high
는 인덱스 범위(왼쪽에는 포함, 오른쪽에는 포함되지 않음)를 나타냅니다. 즉, 다음 코드는 배열 a에서 1<를 선택합니다. =인덱스 값이 인 요소는 슬라이스 s를 형성하고, 획득된 슬라이스는 <code>length=high-low
이며, 용량은 획득된 슬라이스의 기본 배열의 용량과 같습니다. 🎜copy(destSlice, srcSlice []T)
🎜3. 완전한 슬라이스 표현식🎜🎜🎜배열의 경우 배열에 대한 포인터 또는 슬라이스 a(🎜문자열일 수 없음🎜)는 전체 슬라이스 표현식을 지원합니다🎜 func main() {
// copy()复制切片
a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
c := make([]int, 5, 5)
copy(c, a) //使用copy()函数将切片a中的元素复制到切片c
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5]
fmt.Println(c) //[1 2 3 4 5]
c[0] = 1000
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5]
fmt.Println(c) //[1000 2 3 4 5]
}
🎜 위의 코드는 단순 슬라이스 표현식 a[low: high]
와 동일한 유형, 동일한 길이 및 요소의 슬라이스를 구성합니다. 또한 결과 슬라이스의 용량을 max-low
로 설정합니다. 전체 슬라이싱 표현식에서는 첫 번째 인덱스 값(low)만 생략할 수 있으며 기본값은 0입니다. 🎜func main() {
// 从切片中删除元素
a := []int{30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37}
// 要删除索引为2的元素
a = append(a[:2], a[3:]...)
fmt.Println(a) //[30 31 33 34 35 36 37]
}
🎜완전한 슬라이스 표현식이 만족해야 하는 조건은 0 이고, 그 외의 조건은 단순과 동일합니다. 슬라이스 표현. 🎜<h3 data-id="heading-3">🎜4 make() 함수를 사용하여 슬라이스를 생성합니다🎜🎜🎜우리는 모두 배열을 기반으로 슬라이스를 생성했습니다. 내장 사용 <code>make()
함수의 형식은 다음과 같습니다: 🎜rrreee🎜여기서: 🎜
- T: 슬라이스의 요소 유형
- 크기 : 슬라이스의 요소 수
li>- cap: 슬라이스의 용량
rrreee🎜위 코드에서 a
의 내부 저장 공간은 10개입니다. > 할당되었으나 실제로는 2개만 사용됩니다. 용량은 현재 요소 수에 영향을 주지 않으므로 len(a)
는 2를 반환하고 cap(a)
는 슬라이스의 용량을 반환합니다. 🎜🎜5. 슬라이스가 비어 있는지 확인🎜🎜🎜슬라이스의 핵심은 기본 배열을 캡슐화하는 것입니다. 여기에는 기본 배열의 포인터라는 세 가지 정보가 포함됩니다. 슬라이스의 길이(len)와 슬라이스의 용량(cap)입니다. 🎜🎜슬라이스를 비교할 수 없습니다. ==
연산자를 사용하여 두 슬라이스에 모두 동일한 요소가 포함되어 있는지 확인할 수 없습니다. 슬라이스에 대한 유일한 합법적인 비교 연산은 nil
입니다. nil
값 조각에는 기본 배열이 없으며 nil
값 조각의 길이와 용량은 모두 0입니다. 그러나 다음 예와 같이 길이와 용량이 0인 슬라이스가 nil
이어야 한다고 말할 수는 없습니다. 🎜rrreee🎜슬라이스가 비어 있는지 확인하려면 항상 len(s)을 사용하세요. ) = = 0
대신 s == nil
. 🎜🎜6. 슬라이스 복사 할당 🎜🎜🎜복사 전과 후의 두 변수는 기본 배열을 공유합니다. 한 슬라이스를 수정하면 다른 슬라이스의 내용에 영향을 미칩니다. 주목. . 🎜rrreee🎜7. 슬라이스 순회 🎜🎜🎜슬라이스의 순회 방법은 배열의 순회 방법과 동일하며 인덱스 순회 및 범위
순회를 지원합니다. . 🎜rrreee🎜8.append() 메소드는 슬라이스에 요소를 추가합니다🎜🎜🎜Go 언어의 내장 함수 append()
는 동적으로 슬라이스에 요소를 추가할 수 있습니다. 슬라이스. 한 번에 하나의 요소를 추가하거나, 여러 요소를 추가하거나, 다른 슬라이스의 요소(뒤에...)를 추가할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜var를 통해 선언된 0값 슬라이스는 초기화 없이 append()
함수에서 직접 사용할 수 있습니다. 🎜var s []ints = append(s, 1, 2, 3)
func main() { // copy()复制切片 a := []int{1, 2, 3, 4, 5} c := make([]int, 5, 5) copy(c, a) //使用copy()函数将切片a中的元素复制到切片c fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5] fmt.Println(c) //[1 2 3 4 5] c[0] = 1000 fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5] fmt.Println(c) //[1000 2 3 4 5] }🎜 위의 코드는 단순 슬라이스 표현식
a[low: high]
와 동일한 유형, 동일한 길이 및 요소의 슬라이스를 구성합니다. 또한 결과 슬라이스의 용량을 max-low
로 설정합니다. 전체 슬라이싱 표현식에서는 첫 번째 인덱스 값(low)만 생략할 수 있으며 기본값은 0입니다. 🎜func main() { // 从切片中删除元素 a := []int{30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37} // 要删除索引为2的元素 a = append(a[:2], a[3:]...) fmt.Println(a) //[30 31 33 34 35 36 37] }🎜완전한 슬라이스 표현식이 만족해야 하는 조건은
0 이고, 그 외의 조건은 단순과 동일합니다. 슬라이스 표현. 🎜<h3 data-id="heading-3">🎜4 make() 함수를 사용하여 슬라이스를 생성합니다🎜🎜🎜우리는 모두 배열을 기반으로 슬라이스를 생성했습니다. 내장 사용 <code>make()
함수의 형식은 다음과 같습니다: 🎜rrreee🎜여기서: 🎜- T: 슬라이스의 요소 유형
- 크기 : 슬라이스의 요소 수 li>
- cap: 슬라이스의 용량
a
의 내부 저장 공간은 10개입니다. > 할당되었으나 실제로는 2개만 사용됩니다. 용량은 현재 요소 수에 영향을 주지 않으므로 len(a)
는 2를 반환하고 cap(a)
는 슬라이스의 용량을 반환합니다. 🎜🎜5. 슬라이스가 비어 있는지 확인🎜🎜🎜슬라이스의 핵심은 기본 배열을 캡슐화하는 것입니다. 여기에는 기본 배열의 포인터라는 세 가지 정보가 포함됩니다. 슬라이스의 길이(len)와 슬라이스의 용량(cap)입니다. 🎜🎜슬라이스를 비교할 수 없습니다. ==
연산자를 사용하여 두 슬라이스에 모두 동일한 요소가 포함되어 있는지 확인할 수 없습니다. 슬라이스에 대한 유일한 합법적인 비교 연산은 nil
입니다. nil
값 조각에는 기본 배열이 없으며 nil
값 조각의 길이와 용량은 모두 0입니다. 그러나 다음 예와 같이 길이와 용량이 0인 슬라이스가 nil
이어야 한다고 말할 수는 없습니다. 🎜rrreee🎜슬라이스가 비어 있는지 확인하려면 항상 len(s)을 사용하세요. ) = = 0
대신 s == nil
. 🎜🎜6. 슬라이스 복사 할당 🎜🎜🎜복사 전과 후의 두 변수는 기본 배열을 공유합니다. 한 슬라이스를 수정하면 다른 슬라이스의 내용에 영향을 미칩니다. 주목. . 🎜rrreee🎜7. 슬라이스 순회 🎜🎜🎜슬라이스의 순회 방법은 배열의 순회 방법과 동일하며 인덱스 순회 및 범위
순회를 지원합니다. . 🎜rrreee🎜8.append() 메소드는 슬라이스에 요소를 추가합니다🎜🎜🎜Go 언어의 내장 함수 append()
는 동적으로 슬라이스에 요소를 추가할 수 있습니다. 슬라이스. 한 번에 하나의 요소를 추가하거나, 여러 요소를 추가하거나, 다른 슬라이스의 요소(뒤에...)를 추가할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜var를 통해 선언된 0값 슬라이스는 초기화 없이 append()
함수에서 직접 사용할 수 있습니다. 🎜var s []ints = append(s, 1, 2, 3)
🎜7. 슬라이스 순회 🎜🎜🎜슬라이스의 순회 방법은 배열의 순회 방법과 동일하며 인덱스 순회 및 범위
순회를 지원합니다. . 🎜rrreee🎜8.append() 메소드는 슬라이스에 요소를 추가합니다🎜🎜🎜Go 언어의 내장 함수 append()
는 동적으로 슬라이스에 요소를 추가할 수 있습니다. 슬라이스. 한 번에 하나의 요소를 추가하거나, 여러 요소를 추가하거나, 다른 슬라이스의 요소(뒤에...)를 추가할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜var를 통해 선언된 0값 슬라이스는 초기화 없이 append()
함수에서 직접 사용할 수 있습니다. 🎜var s []ints = append(s, 1, 2, 3)
append()
는 동적으로 슬라이스에 요소를 추가할 수 있습니다. 슬라이스. 한 번에 하나의 요소를 추가하거나, 여러 요소를 추가하거나, 다른 슬라이스의 요소(뒤에...)를 추가할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜var를 통해 선언된 0값 슬라이스는 초기화 없이 append()
함수에서 직접 사용할 수 있습니다. 🎜var s []ints = append(s, 1, 2, 3)
每个切片会指向一个底层数组,这个数组的容量够用就添加新增元素。当底层数组不能容纳新增的元素时,切片就会自动按照一定的策略进行“扩容”,此时该切片指向的底层数组就会更换。“扩容”操作往往发生在append()
函数调用时,所以我们通常都需要用原变量接收append函数的返回值。
9.使用copy()函数复制切片
由于切片是引用类型,所以a和b其实都指向了同一块内存地址。修改b的同时a的值也会发生变化。
func main() { a := []int{1, 2, 3, 4, 5} b := a fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5] fmt.Println(b) //[1 2 3 4 5] b[0] = 1000 fmt.Println(a) //[1000 2 3 4 5] fmt.Println(b) //[1000 2 3 4 5] }
Go语言内建的copy()
函数可以迅速地将一个切片的数据复制到另外一个切片空间中,copy()
函数的使用格式如下:
copy(destSlice, srcSlice []T)
其中:
- srcSlice: 数据来源切片
- destSlice: 目标切片
func main() { // copy()复制切片 a := []int{1, 2, 3, 4, 5} c := make([]int, 5, 5) copy(c, a) //使用copy()函数将切片a中的元素复制到切片c fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5] fmt.Println(c) //[1 2 3 4 5] c[0] = 1000 fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5] fmt.Println(c) //[1000 2 3 4 5] }
10.从切片中删除元素
Go语言中并没有删除切片元素的专用方法,我们可以使用切片本身的特性来删除元素。
func main() { // 从切片中删除元素 a := []int{30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37} // 要删除索引为2的元素 a = append(a[:2], a[3:]...) fmt.Println(a) //[30 31 33 34 35 36 37] }
要从切片a中删除索引为index
的元素,操作方法是a = append(a[:index], a[index+1:]...)
结束:
再次提醒,需要进技术交流群
的同学,可以加我微信fangdongdong_25
,需要进前端工程师交流群的备注“前端”
,需要进go后端交流群的备注“go后端”
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위 내용은 Golang의 슬라이스를 간략하게 분석하는 기사의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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