이 기사에서는 종속성 주입을 이해하고, 종속성 주입으로 해결되는 문제와 기본 작성 방법을 소개하고, Angular의 종속성 주입 프레임워크에 대해 이야기합니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
최근 Angular 프로젝트에서 키워드 의존성 주입을 자주 접하는데, Angular 공식 홈페이지에서는 사용법만 이야기하고 자세한 원리는 설명하지 않습니다. . 이므로 네이티브 작성 방법부터 설명하고, 종속성 주입을 사용하여 해결하는 문제가 무엇인지, js를 사용하여 어떻게 표현해야 하는지 설명하겠습니다. [관련 튜토리얼 추천: "angular tutorial"]
종속성 주입이란 무엇인가요? DI라고도 하는 종속성 주입은 코드 간의 결합을 줄이는 데 사용되는 객체 지향 프로그래밍의 설계 원칙입니다.
먼저 코드를 살펴보겠습니다
class Video{ constructor(url){} } class Note{ video: Video constructor(){ this.video = new Video("https://aaaaa.mp4") } getScreenshot(){ this.video.getScreenshot() } } const note = new Note() note.getScreenshot()
스크린샷을 얻기 위해 getScreenshot 메소드가 있는 비디오 클래스를 사용한다고 가정해 보겠습니다. 비디오 클래스를 인스턴스화할 때 비디오 URL과 같은 매개변수를 전달해야 합니다. 이제 비디오 클래스 아래에 스크린샷 메소드를 호출해야 하는 노트 클래스가 있습니다. 그러면 노트 클래스가 비디오 클래스에 따라 달라진다고 말할 수 있습니다. 따라서 노트 클래스 내에서 비디오 클래스를 인스턴스화해야 노트 클래스에 있는 비디오 클래스의 인스턴스 개체를 가져오고 스크린샷 메서드를 호출할 수 있습니다.
위 코드의 결합도가 너무 높아 권장되지 않습니다. 예를 들어 Video의 비디오 주소가 변경되면 Note에서 들어오는 비디오 URL을 변경해야 합니다. on 동영상의 경우 한번 변경하면 그에 맞춰 모든 것을 변경해야 하는데, 이는 매우 불편합니다.
다음으로 위의 문제를 해결하기 위해 종속성 주입을 사용합니다.
class Note{ video: Video constructor(video: Video){ this.video = Video; } } const video = new Video("https://aaaaa.mp4") const note = new Note(video)
클래스 외부에서 비디오 클래스를 인스턴스화하고 매개변수 전달을 통해 인스턴스를 노트 클래스에 전달합니다. 이렇게 하면 결합도도 성공적으로 해결할 수 있습니다. 문제가 발생하면 매개변수를 통해 인스턴스를 전달하는 방식을 주입이라고 부릅니다.
장점의존성 주입을 통해 코드 간의 결합이 줄어들고 코드의 유지 관리성이 높아집니다. 비디오 클래스의 코드 변경은 노트 클래스에 영향을 미치지 않습니다.
Angular의 DI 프레임워크
위 구현 과정에서 아직 특별히 이상적이지 않은 것이 하나 있습니다. 즉, 클래스 외부에서 비디오 클래스를 인스턴스화해야 한다는 것입니다. video class 내부적으로 어떻게 변경하더라도 외부 코드에는 영향을 미치지 않습니다.
Angular에서 제공하는 DI 프레임워크에서는 비디오 클래스를 직접 인스턴스화할 필요가 없습니다. 개발자에게는 매우 간단한 코드만 사용하면 됩니다.
Angular의 DI에는 네 가지 핵심 개념이 있습니다.
- Dependency: 구성 요소가 의존하는 인스턴스 개체, 서비스 인스턴스 개체
- Token: 서비스 인스턴스 개체의 ID를 가져오고 Angular는 많은 인스턴스를 유지 관리합니다. 객체를 얻으려면 식별을 통해 이를 획득해야 합니다.
- 인젝터: 서비스 클래스의 인스턴스 객체를 생성 및 유지 관리하는 인젝터, 서비스 인스턴스 객체를 구성 요소에 주입하고 이를 통해 각 구성 요소에 전달합니다. 매개변수
- Procider: 인젝터를 구성하는 데 사용되는 개체, 서비스 인스턴스 개체를 생성하기 위한 서비스 클래스를 지정하고 인스턴스 개체의 식별자를 가져옵니다
- Injector injector
먼저 기본 구문을 통해 인젝터를 생성합니다. Angular에서 제공
1. ReflectiveInjector를 소개합니다. ResolveAndCreate 메소드는 인젝터를 생성하는 데 사용됩니다. 배열에는 인스턴스 객체를 생성하는 데 필요한 클래스가 있습니다. 주사기. 2. 인젝터에서 서비스 클래스 인스턴스 개체 가져오기
import { ReflectiveInjector } from "@angular/core" //服务类 class Video{} //创建注入器并传入服务类 const injector = ReflectiveInjector.resolveAndCreate([ Video ])
인젝터 아래에는 식별자를 전달하고 인스턴스 개체를 가져오는 데 사용되는 get 메서드가 있습니다. 기본 식별자는 서비스 클래스의 이름입니다. Video
Video의 인스턴스 객체 Angular에서 제공하는 DI 프레임워크는 인스턴스 객체를 얻기 위해 클래스를 수동으로 인스턴스화할 필요를 없애줍니다.
2. 서비스 인스턴스 객체가 싱글톤 모드입니다. 인젝터가 서비스 인스턴스를 생성할 때 캐싱을 후회합니다
const video = injector.get(Video)
즉, 프레임워크를 통해 인스턴스 객체를 몇 번 얻어도 마찬가지입니다. 동일한 인스턴스 객체를 반환합니다
3. 하지만 여러 인젝터가 반환한 동일한 서비스에 의해 인스턴스화된 객체는 동일하지 않습니다
const video1 = injector.get(Video) const video2 = injector.get(Video) console.log(video1 === video1)//true
4. 이 메서드는 자식 인젝터를 생성합니다. 부모 인젝터와 자식 인젝터 사이의 관계는 js의 범위 체인과 유사합니다. 현재 인젝터를 찾을 수 없으면 부모 인젝터로 이동하여 찾습니다. 예:
const injector = ReflectiveInjector.resolveAndCreate([ Video ]) const injectorChild = injector.resolveAndCreateChild([]) const video1 = injector.get(Video) const video2 = injectorChild.get(Video) console.log(video1 === video1)//true
像上面这段代码,我们在创建子级注入器的时候,不传递参数,但是在子级注入器实例化的时候,由于自身不存在 Video 这个服务,它就会去父级查找,当然,就找到了父级的 Video 这个服务并且实例化,所以后面的两个实例化对象相等
总结
本文介绍了依赖注入解决的问题和它原生的写法是什么用的,并且介绍了Angular提供给我们的DI框架,用它提供给我们的简单api实现了实例化的过程,并且讲解了注入器,也是会分层级的,能提供给我们更好地一个项目设计方式。之后有机会再来讲解一下provider以及更多的扩展。
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위 내용은 Angular의 종속성 주입을 이해하기 위한 단계별 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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