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포인터에서 Go 언어와 C 언어의 차이점은 무엇입니까?

青灯夜游
青灯夜游원래의
2022-11-30 19:50:406794검색

차이점: 1. Go 언어는 new 키워드를 사용하여 메모리를 할당하고 지정된 유형의 포인터를 생성할 수 있지만 C 언어는 그렇지 않습니다. 2. C 언어의 배열 이름 arr은 배열의 첫 번째 요소의 주소를 나타냅니다. 이는 "&arr[0]"과 동일합니다. Go 언어의 배열 이름 arr은 배열의 첫 번째 요소의 주소를 나타내지 않습니다. 배열이지만 전체 배열의 값을 나타냅니다. 3. Go 언어는 포인터 연산을 지원하지 않지만 C 언어는 포인터 연산을 지원합니다. 4.

포인터에서 Go 언어와 C 언어의 차이점은 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.

CGo는 모두 포인터 개념이 있는 언어입니다. 이 글에서는 주로 Go 포인터에 대한 이해와 사용을 심화하기 위해 둘 사이의 유사점과 차이점을 사용합니다.

Operator

C와 Go는 동일합니다.

  • & 연산자는 변수가 있는 메모리 주소를 꺼냅니다& 运算符取出变量所在的内存地址

  • * 运算符取出指针变量所指向的内存地址里面的值,也叫 “ 解引用 ”

C 语言版示例:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int bar = 1;
    // 声明一个指向 int 类型的值的指针
    int *ptr;
    // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针
    ptr = &bar;
    // 打印 ptr 的值(为地址),*prt 表示取出指针变量所指向的内存地址里面的值
    printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
    return (0);
}

// 输出结果:
// 0x7ffd5471ee54 1

Go 语言版示例:

package main

import "fmt"

func main() {
 bar := 1
 // 声明一个指向 int 类型的值的指针
 var ptr *int
 // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针
 ptr = &bar
 // 打印 ptr 变量储存的指针地址,*prt 表示取出指针变量所指向的内存地址里面的值
 fmt.Printf("%p %d\n", ptr, *ptr)
}

// 输出结果:
// 0xc000086020 1

Go 还可以使用 new 关键字来分配内存创建指定类型的指针。

 // 声明一个指向 int 类型的值的指针
 // var ptr *int
 ptr := new(int)
 // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针
 ptr = &bar

数组名和数组首地址

对于一个数组

// C
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// Go
// 需要指定长度,否则类型为切片
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

在 C 中,数组名 arr 代表的是数组首元素的地址,相当于 &arr[0]

而 &arr 代表的是整个数组 arr 的首地址

// C
// arr 数组名代表数组首元素的地址
printf("arr -> %p\n", arr);
// &arr[0] 代表数组首元素的地址
printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0]);
// &arr 代表整个数组 arr 的首地址
printf("&arr -> %p\n", &arr);

// 输出结果:
// arr -> 0061FF0C
// &arr[0] -> 0061FF0C
// &arr -> 0061FF0C

运行程序可以发现 arr 和 &arr 的输出值是相同的,但是它们的意义完全不同。

首先数组名 arr 作为一个标识符,是 arr[0] 的地址,从 &arr[0] 的角度去看就是一个指向 int 类型的值的指针。

而 &arr 是一个指向 int[5] 类型的值的指针。

可以进一步对其进行指针偏移验证

// C
// 指针偏移
printf("arr+1 -> %p\n", arr + 1);
printf("&arr+1 -> %p\n", &arr + 1);

// 输出结果:
// arr+1 -> 0061FF10
// &arr+1 -> 0061FF20

这里涉及到偏移量的知识:一个类型为 T 的指针的移动,是以 sizeof(T) 为移动单位的。

  • arr+1 : arr 是一个指向 int 类型的值的指针,因此偏移量为 1*sizeof(int)

  • &arr+1 : &arr 是一个指向 int[5] 的指针,它的偏移量为 1*sizeof(int)*5

到这里相信你应该可以理解 C 语言中的 arr 和 &arr 的区别了吧,接下来看看 Go 语言

// 尝试将数组名 arr 作为地址输出
fmt.Printf("arr -> %p\n", arr)
fmt.Printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0])
fmt.Printf("&arr -> %p\n", &arr)

// 输出结果:
// arr -> %!p([5]int=[1 2 3 4 5])
// &arr[0] -> 0xc00000c300
// &arr -> 0xc00000c300

&arr[0] 和 &arr 与 C 语言一致。

但是数组名 arr 在 Go 中已经不是数组首元素的地址了,代表的是整个数组的值,所以输出时会提示 %!p([5]int=[1 2 3 4 5])

指针运算

指针本质上就是一个无符号整数,代表了内存地址。

指针和整数值可以进行加减法运算,比如上文的指针偏移例子:

  • n : 一个类型为 T 的指针,以 n*sizeof(T) 为单位向高位移动。

  • n : 一个类型为 T 的指针,以 n*sizeof(T) 为单位向低位移动。

其中 sizeof(T) 代表的是数据类型占据的字节,比如 int 在 32 位环境下为 4 字节,64 位环境下为 8 字节

C 语言示例:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    // ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址
    int *ptr = arr;
    printf("%p %d\n", ptr, *ptr);

    // ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址
    ptr++;
    printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
    return (0);
}

// 输出结果:
// 0061FF08 1
// 0061FF0C 2

在这里 ptr++ 从 0061FF08 移动了 sizeof(int) = 4 个字节到 0061FF0C

* code> 연산 연산자는 "

dereference🎜"🎜🎜C 언어 버전 예: 🎜
package main

import "fmt"

func main() {
 arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}

 // ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址
 ptr := &arr[0]
 fmt.Println(ptr, *ptr)

 // ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址
 ptr++
 fmt.Println(ptr, *ptr)
}

// 输出结果:
// 编译报错:
// .\main.go:13:5: invalid operation: ptr++ (non-numeric type *uint32)
🎜Go 언어 버전 예: 🎜
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
type ArbitraryType
func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType
type IntegerType
type Pointer
func Add(ptr Pointer, len IntegerType) Pointer
🎜Go OK new 키워드를 사용하여 메모리를 할당하고 지정된 유형의 포인터를 만듭니다. 🎜
package main

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

func main() {
 arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}

 ptr := &arr[0]

 // ptr(*uint32类型) => one(unsafe.Pointer类型)
 one := unsafe.Pointer(ptr)
 // one(unsafe.Pointer类型) => *uint32
 fmt.Println(one, *(*uint32)(one))

 // one(unsafe.Pointer类型) => one(uintptr类型) 后向高位移动 unsafe.Sizeof(arr[0]) = 4 字节
 // twoUintptr := uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0])
 // !!twoUintptr 不能作为临时变量
 // uintptr 类型的临时变量只是一个无符号整数,并不知道它是一个指针地址,可能被 GC
 // 运算完成后应该直接转换回 unsafe.Pointer :
 two := unsafe.Pointer(uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0]))
 fmt.Println(two, *(*uint32)(two))
}

// 输出结果:
// 0xc000012150 1
// 0xc000012154 2
🎜🎜배열 이름 및 배열 첫 번째 주소🎜🎜🎜배열의 경우🎜
// model/model.go

package model

import (
 "fmt"
)

type M struct {
 foo uint32
 bar uint32
}

func (m M) Print() {
 fmt.Println(m.foo, m.bar)
}

// main.go

package main

import (
 "example/model"
 "unsafe"
)

func main() {
 m := model.M{}
 m.Print()

 foo := unsafe.Pointer(&m)
 *(*uint32)(foo) = 1
 bar := unsafe.Pointer(uintptr(foo) + 4)
 *(*uint32)(bar) = 2

 m.Print()
}

// 输出结果:
// 0 0
// 1 2
🎜C에서 배열 이름 arr는 배열의 첫 번째 요소 주소를 나타내며, 이는 &arr[0] 🎜🎜그리고 &arr는 전체 배열의 첫 번째 주소를 나타냅니다 arr🎜
// slice 切片的底层结构
type slice struct {
 // 底层是一个数组指针
 array unsafe.Pointer
 // 长度
 len int
 // 容量
 cap int
}
🎜프로그램을 실행하면 arr 및 &arr 값은 동일하지만 의미는 전혀 다릅니다. 🎜🎜먼저 식별자인 배열 이름 arr&arr[0]관점에서 볼 때 arr[0]의 주소입니다. > int 유형의 값에 대한 포인터입니다. 🎜🎜그리고 &arr는 int[5] 유형의 값에 대한 포인터입니다. 🎜🎜포인터 오프셋을 추가로 확인할 수 있습니다🎜rrreee🎜여기에는 오프셋에 대한 지식이 포함됩니다. T 유형의 포인터 이동은 sizeof(T) code>를 기반으로 합니다. 모바일 유닛. 🎜🎜🎜🎜<code>arr+1 : arr은 int 유형의 값을 가리키는 포인터이므로 오프셋은 1*sizeof(int)🎜🎜입니다. 🎜&arr+1 : &arr은 int[5]를 가리키는 포인터이고 오프셋은 1*sizeof(int)*5🎜입니다. 🎜C 언어에서 arr&arr의 차이점을 이해하실 수 있으실 거라 믿습니다. 다음으로 Go 언어🎜rrreee🎜&arr를 살펴보겠습니다. 0]&arr는 C 언어와 일치합니다. 🎜🎜그러나 Go의 배열 이름 arr은 더 이상 배열의 첫 번째 요소의 주소가 아닙니다. 이는 전체 배열의 값을 나타내므로 출력할 때 %!p라는 메시지가 표시됩니다. ([5]int= [1 2 3 4 5])🎜🎜🎜포인터 산술🎜🎜🎜포인터는 본질적으로 메모리 주소를 나타내는 부호 없는 정수입니다. 🎜🎜위의 포인터 오프셋 예와 같이 포인터와 정수 값을 더하거나 뺄 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜 n 추가: T 유형의 포인터, 이동 n*sizeof(T) 단위로 높은 위치로 이동합니다. 🎜🎜🎜Minus n : T 유형의 포인터가 n*sizeof(T) 단위로 하위 비트로 이동합니다. . 🎜🎜여기서 sizeof(T)는 데이터 유형이 차지하는 바이트를 나타냅니다. 예를 들어 int는 32비트 형식에서 4바이트입니다. Environment , 64비트 환경에서 8바이트 🎜🎜C 언어 예: 🎜rrreee🎜여기 ptr++0061FF08에서 sizeof(int) = 4로 이동했습니다. code> 바이트를 0061FF0C로 변환하여 다음 배열 요소의 주소를 가리킵니다.🎜🎜Go 언어 예:🎜
package main

import "fmt"

func main() {
 arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}

 // ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址
 ptr := &arr[0]
 fmt.Println(ptr, *ptr)

 // ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址
 ptr++
 fmt.Println(ptr, *ptr)
}

// 输出结果:
// 编译报错:
// .\main.go:13:5: invalid operation: ptr++ (non-numeric type *uint32)

编译报错 *uint32 非数字类型,不支持运算,说明 Go 是不支持指针运算的。

这个其实在 Go Wiki[1] 中的 Go 从 C++ 过渡文档中有提到过:Go has pointers but not pointer arithmetic.

Go 有指针但不支持指针运算。

另辟蹊径

那还有其他办法吗?答案当然是有的。

在 Go 标准库中提供了一个 unsafe 包用于编译阶段绕过 Go 语言的类型系统,直接操作内存。

我们可以利用 unsafe 包来实现指针运算。

func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
type ArbitraryType
func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType
type IntegerType
type Pointer
func Add(ptr Pointer, len IntegerType) Pointer

核心介绍:

  • uintptr : Go 的内置类型。是一个无符号整数,用来存储地址,支持数学运算。常与 unsafe.Pointer 配合做指针运算

  • unsafe.Pointer : 表示指向任意类型的指针,可以和任何类型的指针互相转换(类似 C 语言中的 void* 类型的指针),也可以和 uintptr 互相转换

  • unsafe.Sizeof : 返回操作数在内存中的字节大小,参数可以是任意类型的表达式,例如 fmt.Println(unsafe.Sizeof(uint32(0))) 的结果为 4

  • unsafe.Offsetof : 函数的参数必须是一个字段 x.f,然后返回 f 字段相对于 x 起始地址的偏移量,用于计算结构体成员的偏移量

原理:

Go 的 uintptr 类型存储的是地址,且支持数学运算

*T (任意指针类型) 和 unsafe.Pointer 不能运算,但是 unsafe.Pointer 可以和 *T 、 uintptr 互相转换

因此,将 *T 转换为 unsafe.Pointer 后再转换为 uintptr ,uintptr 进行运算之后重新转换为 unsafe.Pointer => *T 即可

代码实现:

package main

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

func main() {
 arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}

 ptr := &arr[0]

 // ptr(*uint32类型) => one(unsafe.Pointer类型)
 one := unsafe.Pointer(ptr)
 // one(unsafe.Pointer类型) => *uint32
 fmt.Println(one, *(*uint32)(one))

 // one(unsafe.Pointer类型) => one(uintptr类型) 后向高位移动 unsafe.Sizeof(arr[0]) = 4 字节
 // twoUintptr := uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0])
 // !!twoUintptr 不能作为临时变量
 // uintptr 类型的临时变量只是一个无符号整数,并不知道它是一个指针地址,可能被 GC
 // 运算完成后应该直接转换回 unsafe.Pointer :
 two := unsafe.Pointer(uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0]))
 fmt.Println(two, *(*uint32)(two))
}

// 输出结果:
// 0xc000012150 1
// 0xc000012154 2

甚至还可以更改结构体的私有成员:

// model/model.go

package model

import (
 "fmt"
)

type M struct {
 foo uint32
 bar uint32
}

func (m M) Print() {
 fmt.Println(m.foo, m.bar)
}

// main.go

package main

import (
 "example/model"
 "unsafe"
)

func main() {
 m := model.M{}
 m.Print()

 foo := unsafe.Pointer(&m)
 *(*uint32)(foo) = 1
 bar := unsafe.Pointer(uintptr(foo) + 4)
 *(*uint32)(bar) = 2

 m.Print()
}

// 输出结果:
// 0 0
// 1 2

小 Tips

Go 的底层 slice 切片源码就使用了 unsafe 包

// slice 切片的底层结构
type slice struct {
 // 底层是一个数组指针
 array unsafe.Pointer
 // 长度
 len int
 // 容量
 cap int
}

总结

  • Go 可以使用 & 运算符取地址,也可以使用 new 创建指针

  • Go 的数组名不是首元素地址

  • Go 的指针不支持运算

  • Go 可以使用 unsafe 包打破安全机制来操控指针,但对我们开发者而言,是 "unsafe" 不安全的

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위 내용은 포인터에서 Go 언어와 C 언어의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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