찾다
백엔드 개발Golang포인터에서 Go 언어와 C 언어의 차이점은 무엇입니까?

포인터에서 Go 언어와 C 언어의 차이점은 무엇입니까?

Nov 30, 2022 pm 07:50 PM
gogolangc 언어언어로 가다바늘

차이점: 1. Go 언어는 new 키워드를 사용하여 메모리를 할당하고 지정된 유형의 포인터를 생성할 수 있지만 C 언어는 그렇지 않습니다. 2. C 언어의 배열 이름 arr은 배열의 첫 번째 요소의 주소를 나타냅니다. 이는 "&arr[0]"과 동일합니다. Go 언어의 배열 이름 arr은 배열의 첫 번째 요소의 주소를 나타내지 않습니다. 배열이지만 전체 배열의 값을 나타냅니다. 3. Go 언어는 포인터 연산을 지원하지 않지만 C 언어는 포인터 연산을 지원합니다. 4.

포인터에서 Go 언어와 C 언어의 차이점은 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.

CGo는 모두 포인터 개념이 있는 언어입니다. 이 글에서는 주로 Go 포인터에 대한 이해와 사용을 심화하기 위해 둘 사이의 유사점과 차이점을 사용합니다.

Operator

C와 Go는 동일합니다.

  • & 연산자는 변수가 있는 메모리 주소를 꺼냅니다& 运算符取出变量所在的内存地址

  • * 运算符取出指针变量所指向的内存地址里面的值,也叫 “ 解引用 ”

C 语言版示例:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int bar = 1;
    // 声明一个指向 int 类型的值的指针
    int *ptr;
    // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针
    ptr = &bar;
    // 打印 ptr 的值(为地址),*prt 表示取出指针变量所指向的内存地址里面的值
    printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
    return (0);
}

// 输出结果:
// 0x7ffd5471ee54 1</stdio.h>

Go 语言版示例:

package main

import "fmt"

func main() {
 bar := 1
 // 声明一个指向 int 类型的值的指针
 var ptr *int
 // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针
 ptr = &bar
 // 打印 ptr 变量储存的指针地址,*prt 表示取出指针变量所指向的内存地址里面的值
 fmt.Printf("%p %d\n", ptr, *ptr)
}

// 输出结果:
// 0xc000086020 1

Go 还可以使用 new 关键字来分配内存创建指定类型的指针。

 // 声明一个指向 int 类型的值的指针
 // var ptr *int
 ptr := new(int)
 // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针
 ptr = &bar

数组名和数组首地址

对于一个数组

// C
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// Go
// 需要指定长度,否则类型为切片
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

在 C 中,数组名 arr 代表的是数组首元素的地址,相当于 &arr[0]

而 &arr 代表的是整个数组 arr 的首地址

// C
// arr 数组名代表数组首元素的地址
printf("arr -> %p\n", arr);
// &arr[0] 代表数组首元素的地址
printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0]);
// &arr 代表整个数组 arr 的首地址
printf("&arr -> %p\n", &arr);

// 输出结果:
// arr -> 0061FF0C
// &arr[0] -> 0061FF0C
// &arr -> 0061FF0C

运行程序可以发现 arr 和 &arr 的输出值是相同的,但是它们的意义完全不同。

首先数组名 arr 作为一个标识符,是 arr[0] 的地址,从 &arr[0] 的角度去看就是一个指向 int 类型的值的指针。

而 &arr 是一个指向 int[5] 类型的值的指针。

可以进一步对其进行指针偏移验证

// C
// 指针偏移
printf("arr+1 -> %p\n", arr + 1);
printf("&arr+1 -> %p\n", &arr + 1);

// 输出结果:
// arr+1 -> 0061FF10
// &arr+1 -> 0061FF20

这里涉及到偏移量的知识:一个类型为 T 的指针的移动,是以 sizeof(T) 为移动单位的。

  • arr+1 : arr 是一个指向 int 类型的值的指针,因此偏移量为 1*sizeof(int)

  • &arr+1 : &arr 是一个指向 int[5] 的指针,它的偏移量为 1*sizeof(int)*5

到这里相信你应该可以理解 C 语言中的 arr 和 &arr 的区别了吧,接下来看看 Go 语言

// 尝试将数组名 arr 作为地址输出
fmt.Printf("arr -> %p\n", arr)
fmt.Printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0])
fmt.Printf("&arr -> %p\n", &arr)

// 输出结果:
// arr -> %!p([5]int=[1 2 3 4 5])
// &arr[0] -> 0xc00000c300
// &arr -> 0xc00000c300

&arr[0] 和 &arr 与 C 语言一致。

但是数组名 arr 在 Go 中已经不是数组首元素的地址了,代表的是整个数组的值,所以输出时会提示 %!p([5]int=[1 2 3 4 5])

指针运算

指针本质上就是一个无符号整数,代表了内存地址。

指针和整数值可以进行加减法运算,比如上文的指针偏移例子:

  • n : 一个类型为 T 的指针,以 n*sizeof(T) 为单位向高位移动。

  • n : 一个类型为 T 的指针,以 n*sizeof(T) 为单位向低位移动。

其中 sizeof(T) 代表的是数据类型占据的字节,比如 int 在 32 位环境下为 4 字节,64 位环境下为 8 字节

C 语言示例:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    // ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址
    int *ptr = arr;
    printf("%p %d\n", ptr, *ptr);

    // ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址
    ptr++;
    printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
    return (0);
}

// 输出结果:
// 0061FF08 1
// 0061FF0C 2</stdio.h>

在这里 ptr++ 从 0061FF08 移动了 sizeof(int) = 4 个字节到 0061FF0C

* code> 연산 연산자는 "

dereference🎜"🎜🎜C 언어 버전 예: 🎜
package main

import "fmt"

func main() {
 arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}

 // ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址
 ptr := &arr[0]
 fmt.Println(ptr, *ptr)

 // ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址
 ptr++
 fmt.Println(ptr, *ptr)
}

// 输出结果:
// 编译报错:
// .\main.go:13:5: invalid operation: ptr++ (non-numeric type *uint32)
🎜Go 언어 버전 예: 🎜
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
type ArbitraryType
func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType
type IntegerType
type Pointer
func Add(ptr Pointer, len IntegerType) Pointer
🎜Go OK new 키워드를 사용하여 메모리를 할당하고 지정된 유형의 포인터를 만듭니다. 🎜
package main

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

func main() {
 arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}

 ptr := &arr[0]

 // ptr(*uint32类型) => one(unsafe.Pointer类型)
 one := unsafe.Pointer(ptr)
 // one(unsafe.Pointer类型) => *uint32
 fmt.Println(one, *(*uint32)(one))

 // one(unsafe.Pointer类型) => one(uintptr类型) 后向高位移动 unsafe.Sizeof(arr[0]) = 4 字节
 // twoUintptr := uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0])
 // !!twoUintptr 不能作为临时变量
 // uintptr 类型的临时变量只是一个无符号整数,并不知道它是一个指针地址,可能被 GC
 // 运算完成后应该直接转换回 unsafe.Pointer :
 two := unsafe.Pointer(uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0]))
 fmt.Println(two, *(*uint32)(two))
}

// 输出结果:
// 0xc000012150 1
// 0xc000012154 2
🎜🎜배열 이름 및 배열 첫 번째 주소🎜🎜🎜배열의 경우🎜
// model/model.go

package model

import (
 "fmt"
)

type M struct {
 foo uint32
 bar uint32
}

func (m M) Print() {
 fmt.Println(m.foo, m.bar)
}

// main.go

package main

import (
 "example/model"
 "unsafe"
)

func main() {
 m := model.M{}
 m.Print()

 foo := unsafe.Pointer(&m)
 *(*uint32)(foo) = 1
 bar := unsafe.Pointer(uintptr(foo) + 4)
 *(*uint32)(bar) = 2

 m.Print()
}

// 输出结果:
// 0 0
// 1 2
🎜C에서 배열 이름 arr는 배열의 첫 번째 요소 주소를 나타내며, 이는 &arr[0] 🎜🎜그리고 &arr는 전체 배열의 첫 번째 주소를 나타냅니다 arr🎜
// slice 切片的底层结构
type slice struct {
 // 底层是一个数组指针
 array unsafe.Pointer
 // 长度
 len int
 // 容量
 cap int
}
🎜프로그램을 실행하면 arr 및 &arr 값은 동일하지만 의미는 전혀 다릅니다. 🎜🎜먼저 식별자인 배열 이름 arr&arr[0]관점에서 볼 때 arr[0]의 주소입니다. > int 유형의 값에 대한 포인터입니다. 🎜🎜그리고 &arr는 int[5] 유형의 값에 대한 포인터입니다. 🎜🎜포인터 오프셋을 추가로 확인할 수 있습니다🎜rrreee🎜여기에는 오프셋에 대한 지식이 포함됩니다. T 유형의 포인터 이동은 sizeof(T) code>를 기반으로 합니다. 모바일 유닛. 🎜🎜🎜🎜<code>arr+1 : arr은 int 유형의 값을 가리키는 포인터이므로 오프셋은 1*sizeof(int)🎜🎜입니다. 🎜&arr+1 : &arr은 int[5]를 가리키는 포인터이고 오프셋은 1*sizeof(int)*5🎜입니다. 🎜C 언어에서 arr&arr의 차이점을 이해하실 수 있으실 거라 믿습니다. 다음으로 Go 언어🎜rrreee🎜&arr를 살펴보겠습니다. 0]&arr는 C 언어와 일치합니다. 🎜🎜그러나 Go의 배열 이름 arr은 더 이상 배열의 첫 번째 요소의 주소가 아닙니다. 이는 전체 배열의 값을 나타내므로 출력할 때 %!p라는 메시지가 표시됩니다. ([5]int= [1 2 3 4 5])🎜🎜🎜포인터 산술🎜🎜🎜포인터는 본질적으로 메모리 주소를 나타내는 부호 없는 정수입니다. 🎜🎜위의 포인터 오프셋 예와 같이 포인터와 정수 값을 더하거나 뺄 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜 n 추가: T 유형의 포인터, 이동 n*sizeof(T) 단위로 높은 위치로 이동합니다. 🎜🎜🎜Minus n : T 유형의 포인터가 n*sizeof(T) 단위로 하위 비트로 이동합니다. . 🎜🎜여기서 sizeof(T)는 데이터 유형이 차지하는 바이트를 나타냅니다. 예를 들어 int는 32비트 형식에서 4바이트입니다. Environment , 64비트 환경에서 8바이트 🎜🎜C 언어 예: 🎜rrreee🎜여기 ptr++0061FF08에서 sizeof(int) = 4로 이동했습니다. code> 바이트를 0061FF0C로 변환하여 다음 배열 요소의 주소를 가리킵니다.🎜🎜Go 언어 예:🎜
package main

import "fmt"

func main() {
 arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}

 // ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址
 ptr := &arr[0]
 fmt.Println(ptr, *ptr)

 // ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址
 ptr++
 fmt.Println(ptr, *ptr)
}

// 输出结果:
// 编译报错:
// .\main.go:13:5: invalid operation: ptr++ (non-numeric type *uint32)

编译报错 *uint32 非数字类型,不支持运算,说明 Go 是不支持指针运算的。

这个其实在 Go Wiki[1] 中的 Go 从 C++ 过渡文档中有提到过:Go has pointers but not pointer arithmetic.

Go 有指针但不支持指针运算。

另辟蹊径

那还有其他办法吗?答案当然是有的。

在 Go 标准库中提供了一个 unsafe 包用于编译阶段绕过 Go 语言的类型系统,直接操作内存。

我们可以利用 unsafe 包来实现指针运算。

func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
type ArbitraryType
func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType
type IntegerType
type Pointer
func Add(ptr Pointer, len IntegerType) Pointer

核心介绍:

  • uintptr : Go 的内置类型。是一个无符号整数,用来存储地址,支持数学运算。常与 unsafe.Pointer 配合做指针运算

  • unsafe.Pointer : 表示指向任意类型的指针,可以和任何类型的指针互相转换(类似 C 语言中的 void* 类型的指针),也可以和 uintptr 互相转换

  • unsafe.Sizeof : 返回操作数在内存中的字节大小,参数可以是任意类型的表达式,例如 fmt.Println(unsafe.Sizeof(uint32(0))) 的结果为 4

  • unsafe.Offsetof : 函数的参数必须是一个字段 x.f,然后返回 f 字段相对于 x 起始地址的偏移量,用于计算结构体成员的偏移量

原理:

Go 的 uintptr 类型存储的是地址,且支持数学运算

*T (任意指针类型) 和 unsafe.Pointer 不能运算,但是 unsafe.Pointer 可以和 *T 、 uintptr 互相转换

因此,将 *T 转换为 unsafe.Pointer 后再转换为 uintptr ,uintptr 进行运算之后重新转换为 unsafe.Pointer => *T 即可

代码实现:

package main

import (
 "fmt"
 "unsafe"
)

func main() {
 arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}

 ptr := &arr[0]

 // ptr(*uint32类型) => one(unsafe.Pointer类型)
 one := unsafe.Pointer(ptr)
 // one(unsafe.Pointer类型) => *uint32
 fmt.Println(one, *(*uint32)(one))

 // one(unsafe.Pointer类型) => one(uintptr类型) 后向高位移动 unsafe.Sizeof(arr[0]) = 4 字节
 // twoUintptr := uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0])
 // !!twoUintptr 不能作为临时变量
 // uintptr 类型的临时变量只是一个无符号整数,并不知道它是一个指针地址,可能被 GC
 // 运算完成后应该直接转换回 unsafe.Pointer :
 two := unsafe.Pointer(uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0]))
 fmt.Println(two, *(*uint32)(two))
}

// 输出结果:
// 0xc000012150 1
// 0xc000012154 2

甚至还可以更改结构体的私有成员:

// model/model.go

package model

import (
 "fmt"
)

type M struct {
 foo uint32
 bar uint32
}

func (m M) Print() {
 fmt.Println(m.foo, m.bar)
}

// main.go

package main

import (
 "example/model"
 "unsafe"
)

func main() {
 m := model.M{}
 m.Print()

 foo := unsafe.Pointer(&m)
 *(*uint32)(foo) = 1
 bar := unsafe.Pointer(uintptr(foo) + 4)
 *(*uint32)(bar) = 2

 m.Print()
}

// 输出结果:
// 0 0
// 1 2

小 Tips

Go 的底层 slice 切片源码就使用了 unsafe 包

// slice 切片的底层结构
type slice struct {
 // 底层是一个数组指针
 array unsafe.Pointer
 // 长度
 len int
 // 容量
 cap int
}

总结

  • Go 可以使用 & 运算符取地址,也可以使用 new 创建指针

  • Go 的数组名不是首元素地址

  • Go 的指针不支持运算

  • Go 可以使用 unsafe 包打破安全机制来操控指针,但对我们开发者而言,是 "unsafe" 不安全的

更多编程相关知识,请访问:编程视频!!

위 내용은 포인터에서 Go 언어와 C 언어의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
GO 인터페이스로 어설 션 및 유형 스위치를 입력하십시오GO 인터페이스로 어설 션 및 유형 스위치를 입력하십시오May 02, 2025 am 12:20 AM

gohandlesinterfacesandtypeassertionsefectively, codeflexibleandrobustness.1) typeSertionsOncaLownallowRuntImeTypeChecking, asseengehapeInterfaceAndCircLetype.2) TypeStwitchEshandleMultipleTypesePesePesePesePesePese -pervariousShapesimplementing Gry

오류를 사용하고 오류가 발생합니다. 오류 검사는 이동 중입니다오류를 사용하고 오류가 발생합니다. 오류 검사는 이동 중입니다May 02, 2025 am 12:11 AM

GO 언어 오류 처리는 오류와 오류를 통해 더욱 유연하고 읽을 수 있습니다. 1.Errors.is는 오류가 지정된 오류와 동일한 지 확인하는 데 사용되며 오류 체인의 처리에 적합합니다. 2. 오류. 오류 유형을 확인할 수있을뿐만 아니라 오류를 특정 유형으로 변환 할 수 있으며 오류 정보 추출에 편리합니다. 이러한 기능을 사용하면 오류 처리 로직을 단순화 할 수 있지만 오류 체인의 올바른 전달에주의를 기울이고 코드 복잡성을 방지하기 위해 과도한 의존성을 피하십시오.

GO의 성능 튜닝 : 응용 프로그램 최적화GO의 성능 튜닝 : 응용 프로그램 최적화May 02, 2025 am 12:06 AM

TomakeGoApplicationSRUNFASTERONDERFISTING, 사용 프로파일 링 툴, leverageConcurrency, andManageMemoryEffice.1) usepprofforcpuandMemoryProfingToIndifyBottLenecks.2) UtizeGoroutinesandChannelStoparAllelizetAskSandimProvePercormance.3) 3)

Go의 미래 : 트렌드와 발전Go의 미래 : 트렌드와 발전May 02, 2025 am 12:01 AM

GO'SFUTUREISBRIGHTWITHTRENTRENDIMPROVENTTOOLING, 제네릭, 클라우드-나비 탑 션, 퍼포먼스 엔지니즘 및 WebassemBlyIntegration, butchAllEngesIncludEmainingSimplicityAndIndimprovingErrorHandling.

Goroutines 이해 : Go의 동시성에 대한 깊은 다이빙Goroutines 이해 : Go의 동시성에 대한 깊은 다이빙May 01, 2025 am 12:18 AM

GOROUTINESAREFUCTIONSORMETHODSTRUCHURNINGINGONO, ENABLEGINGEFICENDSTRUCHERTHENCERENCY.1) thearManagedBy 'sruntimeusingmultiplexing, 2) GoroutinesImprovePperformanceSytaskParallelizationAndeff

GO의 초기 기능 이해 : 목적 및 사용GO의 초기 기능 이해 : 목적 및 사용May 01, 2025 am 12:16 AM

theinitfunctioningoistoinitializevariable, setupconfigurations, orperformnecessarysetupbeforethemainfunecutes.useinitecutes.useinitby : 1) placingItinyOUrCodetorUnaUtomalityBeforeMain, 2) KAIGITSHORTANDFOCUSEDONSIMPLETASKS, 3)

GO 인터페이스 이해 : 포괄적 인 가이드GO 인터페이스 이해 : 포괄적 인 가이드May 01, 2025 am 12:13 AM

grointerfacesaremethodsignatures thattypesmustimplement, modularCode를 통해 polymorphism, modularCode.theyareimply에 만족하고, 유용한 ortoflexeApisandDecoupling, butrequeRecarefulusetoavoidRuntimeErrorsAndeAntorsAntafeTeAfer.

GO에서 패닉에서 회복 : 복구 ()를 언제 그리고 어떻게 사용하는지 ()GO에서 패닉에서 회복 : 복구 ()를 언제 그리고 어떻게 사용하는지 ()May 01, 2025 am 12:04 AM

PANIC에서 복구로 이동하는 복구 () 함수를 사용하십시오. 구체적인 방법은 다음과 같습니다. 1) reygre ()를 사용하여 프로그램 충돌을 피하기 위해 연기 기능에서 공황을 포착하십시오. 2) 디버깅에 대한 자세한 오류 정보를 기록합니다. 3) 특정 상황에 따라 프로그램 실행을 재개할지 여부를 결정합니다. 4) 성능에 영향을 미치지 않도록주의해서 사용하십시오.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

시각적 웹 개발 도구