이 글에서는 Redux Hooks 사용에 대해 자세히 설명하겠습니다. 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다!
Redux Hooks
Redux의 Hook 소개
이전 Redux 개발에서는 구성 요소를 Redux와 결합하기 위해 React-redux 라이브러리에서 연결을 사용했습니다.
그러나 , 이 방법은 반환된 고차 구성요소와 결합된 고차 함수를 사용해야 하며
다음을 작성해야 합니다: mapStateToProps 및 mapDispatchToProps 매핑 함수. 구체적인 사용법은 이전 문서에 설명되어 있습니다. 프로그래밍 영상 】
Redux7.1부터는 Hook 메소드를 제공하며, 함수 컴포넌트에 해당 매핑 함수를 작성할 필요가 없습니다.
useSelector
를 사용하여 전송합니다. state Map to the component:useSelector
的作用是将state映射到组件中:
参数一: 要求传入一个回调函数, 会将state传递到该回调函数中; 回调函数的返回值要求是一个对象, 在对象编写要使用的数据, 我们可以直接对这个返回的对象进行解构, 拿到我们要使用state中的数据
const { counter } = useSelector((state) => { return { counter: state.counter.counter } })参数二: 可以进行比较来决定是否组件重新渲染;
useSelector默认会比较我们返回的两个对象是否相等;
如何可以比较呢?
- 在useSelector的第二个参数中, 传入react-redux库中的
shallowEqual
函数就可以进行比较import { shallowEqual } from 'react-redux' const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter }), shallowEqual)也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染;
useDispatch
非常简单,就是调用useDispatch这个Hook, 就可以直接获取到dispatch函数,之后在组件中直接使用即可;
const dispatch = useDispatch()
我们还可以通过useStore来获取当前的store对象(了解即可, 不建议直接操作store对象);
Redux中Hooks使用
我们来使用Redux的Hooks在App组件实现一个计数器, 在App的子组件中实现一个修改message的案例:
首先我们先创建一个简单的store
// store/modules/counter.js import { createSlice } from "@reduxjs/toolkit"; const counterSlice = createSlice({ name: "counter", initialState: { counter: 10, message: "Hello World" }, reducers: { changeNumberAction(state, { payload }) { state.counter = state.counter + payload }, changeMessageAction(state, {payload }) { state.message = payload } } }) export const { changeNumberAction, changeMessageAction } = counterSlice.actions export default counterSlice.reducer
// store/index.js import { configureStore } from "@reduxjs/toolkit"; import counterSlice from "./modules/counter" const store = configureStore({ reducer: { counter: counterSlice } }) export default store
要使用react-redux库需要导入Provider对App组件进行包裹
import React from "react" import ReactDOM from "react-dom/client" import { Provider } from "react-redux" import App from "./12_Redux中的Hooks/App" import store from "./12_Redux中的Hooks/store" const root = ReactDOM.createRoot(document.querySelector("#root")) root.render( <Provider store={store}> <App/> </Provider> )
在组件时使用useSelector和useDispatch实现获取store中的数据和修改store中数据的操作
import React, { memo } from 'react' import { useDispatch, useSelector } from 'react-redux' import { changeMessageAction, changeNumberAction } from './store/modules/counter' // 子组件Home const Home = memo(() => { console.log("Home组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { message } = useSelector((state) => ({ message: state.counter.message })) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeMessage() { dispatch(changeMessageAction("Hello ChenYq")) } return ( <div> <h2 id="message">{message}</h2> <button onClick={changeMessage}>修改message</button> </div> ) }) // 根组件App const App = memo(() => { console.log("App组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter })) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeNumber(num) { dispatch(changeNumberAction(num)) } return ( <div> <h2 id="当前计数-nbsp-counter">当前计数: {counter}</h2> <button onClick={() => changeNumber(1)}>+1</button> <button onClick={() => changeNumber(-1)}>-1</button> <Home/> </div> ) }) export default App
现在我们已经在组件中使用并且修改了了store中的数据, 但是现在还有一个小问题(性能优化)
当App组件中修改了counter时, App组件会重新渲染这个是没问题的; 但是Home组件中使用的是message, 并没有使用counter, 却也会重新渲染; 同样的在Home子组件中修改了message, 根组件App也会重新渲染; 这是因为在默认情况下useSelector是监听的整个state, 当state发生改变就会导致组件重新渲染
要解决这个问题就需要使用useSelector的第二个参数来控制是否需要重新渲染, 我们只需要在useSelector函数中传入react-redux库中的
매개변수 1: 콜백 함수를 전달해야 하며 상태는 콜백 함수에 전달되며 콜백 함수의 반환 값은 객체여야 합니다. 객체에 사용할 데이터를 작성할 수 있습니다. 반환된 객체를 직접 분해하여 사용하려는 상태의 데이터를 가져올 수 있습니다shallowEqual
import React, { memo } from 'react' import { useDispatch, useSelector, shallowEqual } from 'react-redux' import { changeMessageAction, changeNumberAction } from './store/modules/counter' // 子组件Home const Home = memo(() => { console.log("Home组件重新渲染") const { message } = useSelector((state) => ({ message: state.counter.message }), shallowEqual) const dispatch = useDispatch() function changeMessage() { dispatch(changeMessageAction("Hello ChenYq")) } return ( <div> <h2 id="message">{message}</h2> <button onClick={changeMessage}>修改message</button> </div> ) }) // 根组件App const App = memo(() => { console.log("App组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter }), shallowEqual) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeNumber(num) { dispatch(changeNumberAction(num)) } return ( <div> <h2 id="当前计数-nbsp-counter">当前计数: {counter}</h2> <button onClick={() => changeNumber(1)}>+1</button> <button onClick={() => changeNumber(-1)}>-1</button> <Home/> </div> ) }) export default App
매개변수 2: 구성 요소가 다시 렌더링되는지 비교하여 확인할 수 있습니다.
🎜 useSelector는 기본적으로 반환된 두 개체를 비교합니다. Equality🎜;🎜🎜🎜어떻게 비교할 수 있나요?🎜- useSelector의 두 번째 매개변수에서
shallowEqual
함수를 전달합니다. 비교를 위한 React-redux 라이브러리 li>
useDispatch
는 매우 간단합니다. useDispatch Hook을 호출하면 디스패치 함수를 직접 가져오고 컴포넌트에서 직접 사용할 수 있습니다🎜;🎜rrreee🎜useStore를 통해 현재 저장소 객체를 가져올 수도 있습니다. (그냥 이해하세요. 직접 작업하는 것은 권장하지 않습니다.) store 객체);🎜🎜🎜🎜Using Hooks in Redux🎜🎜🎜 Redux의 Hooks를 사용하여 App 컴포넌트에 카운터를 구현하고, 앱의 하위 구성 요소:🎜🎜🎜먼저 간단한 저장소를 만듭니다🎜🎜rrreeerrreee🎜🎜react-redux 라이브러리를 사용하려면 Provider를 가져와 앱 구성 요소를 래핑해야 합니다🎜🎜rrreee🎜🎜useSelector 및 useDispatch를 사용합니다. 스토어의 데이터를 얻고 수정하는 작업을 수행하는 컴포넌트🎜🎜rrreee🎜 🎜이제 스토어의 데이터를 컴포넌트에서 사용하고 수정했지만 여전히 작은 문제가 있습니다(성능 최적화 em>)🎜🎜🎜🎜App 컴포넌트에서 카운터를 수정하면 App 컴포넌트가 다시 렌더링되는 것은 문제가 되지 않습니다. 그러나 Home 컴포넌트는 메시지를 사용하고 카운터를 사용하지 않지만, 마찬가지로 홈 하위 구성 요소에서 메시지가 수정되면 루트 구성 요소인 앱도 다시 렌더링됩니다. 이는 기본적으로 useSelector가 전체 상태를 수신하기 때문에 상태가 변경될 때 이 문제를 해결하려면 useSelector의 두 번째 매개변수를 사용하여 다시 렌더링이 필요한지 여부를 제어해야 합니다.
shallowEqual
만 전달하면 됩니다. 내부적으로 얕은 비교를 자동으로 수행합니다. 사용된 상태의 데이터가 변경된 경우에만 다시 렌더링됩니다🎜🎜rrreee 🎜더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 다음을 방문하세요. 🎜프로그래밍 교육 🎜! ! 🎜위 내용은 Redux Hooks 사용에 대한 세부 사항을 설명하는 기사의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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