새로운 콘텐츠: 1. Let 및 const 키워드는 변수를 선언하고, 블록 수준 범위를 지원하고, 임시 데드존을 갖는 데 사용됩니다. 2. 구조 분해 할당은 배열 또는 객체에 대해 패턴 일치를 수행한 다음 그 안의 변수를 일치시키는 것입니다. 할당의 의미; 3. 집합과 배열의 요소를 단일 요소로 확장하는 데 사용할 수 있는 확장 연산자. 4. 배열과 유사하지만 멤버의 값이 고유한 새로운 데이터 구조. , 중복된 값이 없습니다. 5. 생성자 메서드 Array.from(), Array.of().
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
ES5보다 ES6의 새로운 기능
let, const:
let 및 const는 블록 수준 범위를 지원하고 임시 데드존을 가집니다(먼저 선언한 다음 사용해야 하며 변수 승격은 지원되지 않습니다). ;
const는 상수이며 선언 시 값을 할당해야 합니다. 할당이 기본 유형인 경우 해당 값을 변경할 수 없으며 참조 유형에 대한 작업은 변경할 수 없습니다. 배열 푸시, 개체 속성 추가, 삭제 및 수정 등을 수행할 수 있습니다.
구조 분해 할당:
es6을 사용하면 특정 패턴에 따라 배열이나 개체에서 값을 추출하고 값을 할당할 수 있습니다. 변수에 할당하는 것을 구조 분해 할당이라고 합니다.
구조 분해 할당은 코드 작성 시 간단하고 이해하기 쉬우며 의미가 명확하므로 복잡한 객체의 데이터 필드를 편리하게 얻을 수 있습니다.
객체 분해 할당:
let obj = { a: 1, b: 2 }; let {a, b, c} = obj; // 大括号中的变量名必须和obj的属性名一致 console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: undefined
배열 분해 할당: (문자열과 동일)
let arr = ['a', 'b', 'c']; let [e, f] = arr; // 中括号中的变量按数组中元素的顺序被赋值 console.log(e, f); // 输出: // e: 'a' // f: 'b' // 快速交换两个变量值 let a = 1, b = 2; [a, b] = [b, a];
확장 연산자:
세 개의 점(...)으로 표시, JavaScript 확장 연산자는 다음과 같습니다. ES6에서 소개되었습니다. 컬렉션 및 배열의 요소를 단일 개별 요소로 확장하는 데 사용할 수 있습니다.
확산 연산자를 사용하여 배열과 객체를 생성 및 복제하고, 배열을 함수 인수로 전달하고, 배열에서 중복 항목을 제거하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
확산 연산자는 반복 가능한 객체에만 사용할 수 있습니다. 분리 없이 반복 가능한 객체 앞에 사용해야 합니다. 예:
console.log(...arr);
Array:
let arr1 = [1, 2, 3, 4]; let arr2 = ['a', 'b', ...arr1, 'c']; console.log(arr2); // 输出: // ['a', 'b', 1, 2, 3, 4, 'c']
Object:
let obj1 = { a: 1, b: 2 }; let obj2 = { ...obj1, c: 3, d: 4 }; console.log(obj2); // 输出: // {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}
나머지 매개변수 처리:
Array:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let [a, b, ...c] = arr; // 将arr后面所有的剩余参数放入c中 console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: [3, 4, 5]
Object:
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }; let {a, b, ...c} = obj; console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: {c: 3, d: 4} // 对象的复制(不是传地址) let obj2 = {...obj};
Set 개체:
세트가 제공됩니다 by ES6 새로운 데이터 구조로 배열과 유사하지만 멤버의 값이 고유하고 중복된 값이 없습니다.
Set 자체는 Set 데이터 구조를 생성하는 데 사용되는 생성자입니다.
Set 개체를 사용하면 기본 값이든 개체 참조이든 관계없이 모든 유형의 고유한 값을 저장할 수 있습니다.
세트의 요소는 한 번만 나타납니다. 즉, 세트의 요소는 고유합니다.
또한 NaN과 undefine은 모두 Set에 저장될 수 있으며 NaN은 동일한 값으로 처리됩니다(NaN !== NaN임에도 불구하고).
Set 함수는 초기화를 위한 매개변수로 배열(또는 반복 가능한 인터페이스가 있는 다른 데이터 구조)을 허용할 수 있습니다.
배열 중복 제거:
let arr = [2, 1, 2, 1, 3, 4, 4, 5]; let s = new Set(arr); arr = [...s]; // arr: [2, 1, 3, 4, 5]
Set 메서드:
let s = new Set([1, 1, 2, 3, 'a']); // 得到Set元素个数: s.size; // 清空集合 s.clear(); // 删除集合中的某个值,返回操作是否成功 s.delete('a'); // 查看集合是否包含某个值 s.has('a'); // 添加一项,返回集合本身的引用 s.add('b');
Map 개체:
ES6은 Map 데이터 구조를 제공합니다. 객체와 유사하며 키-값 쌍의 집합이기도 하지만 "키"의 범위가 문자열에만 국한되지 않고 다양한 유형의 값(객체 포함)을 키로 사용할 수 있습니다. 즉, 개체 구조는 "문자열-값" 대응을 제공하고, 맵 구조는 "값-값" 대응을 제공하며, 이는 해시 구조의 보다 완전한 구현입니다. "키-값" 데이터 구조가 필요한 경우 Object보다 Map이 더 적합합니다.
Map 기능:
Map 객체는 키-값 쌍을 저장하고 키의 원래 삽입 순서를 기억할 수 있습니다.
모든 값(객체 또는 기본 요소)을 키 또는 값으로 사용할 수 있습니다.
let arr = [ ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] ]; let m = new Map(arr); // m: {'a' => 1, 'b' => 2, 'c' => 3}
Map 메서드:
// 清空Map m.clear(); // 删除某一项,返回操作是否成功 m.delete(key); // 获取某一项的值,返回对应的val m.get(key); // 是否包含某一项 m.has(key); // 添加一项,返回Map本身的引用 m.set(key, val);
함수 새 콘텐츠:
Arrow 함수:
this
및arguments
this
和arguments
参数默认值
数组新增方法:
构造函数的方法:
-
把一个类数组转换成真正的数组:
Array.from(arrLike [, mapFunc, mapThis]);
参数:
-
arrLike:
类数组 -
mapFunc:
对类数组每一项的操作函数 -
mapThis:
替换mapFunc
的this
指向
另一种方法:
let arr = [...arrLike];
-
-
将参数列表转换为数组:
🎜🎜 매개변수 없음 기본값 값 🎜🎜🎜Array.of(...items);
🎜🎜새 배열 방법: 🎜🎜🎜
🎜생성자 방법: 🎜
- 🎜 🎜클래스 배열을 실제 배열로 변환:
Array.from(arrLike [, mapFunc, mapThis]);
🎜🎜매개변수: 🎜- 🎜
arrLike:Array- like 🎜🎜<code>mapFunc:
유사 배열의 각 항목에 대한 연산 함수 🎜🎜mapThis:
mapFunc
의this 🎜🎜🎜를 가리킵니다. 또 다른 방법: <code>let arr = [...arrLike];
🎜🎜🎜🎜인수 목록을 배열로 변환: 🎜🎜Array.of( . ..항목);
🎜 -
检测一个对象是否是一个数组:
Array.isArray(obj);
对象的方法:
-
arr.find(callback [, thisArg])
:查找数组中满足条件的第一个元素的值let arr = [1, 2, 3, 4]; let val = arr.find((item, index) => item >= 3); // val: 3 let val = arr.find((item, index) => item >= 5); // val: undefined
arr.findIndex(callback [, thisArg])
:查找数组中满足条件的第一个元素的索引-
数组扁平化:
-
arr.flat([depth])
参数:depth:指定要提取嵌套数组的结构深度,默认为1,当depth = infinity时,无论数组多少层,都提取为一维数组。
-
arr.flatMap(callback[, thisArg])
参数:callback:对原数组的每个元素进行操作,返回新数组的元素;
该函数值支持深度为1的扁平化
-
-
数组元素填充:
arr.fill(value[, start[, end]]);
用一个固定的值填充一个数组中从起始索引到终止索引内到全部元素。不包括终止索引;不会改变数组长度
参数:
- value:用来填充数组元素的值;
- start:起始索引,默认值为0;
- end:终止索引,默认值为 arr.length ;
-
arr.includes(valueToFind[, fromIndex])
:判断数组中是否包含一个指定的值参数:
- valueToFind:需要查找的值
- fromIndex:从 fromIndex 处开始向后查找
字符串新增方法:
-
str.startsWith(searchString[, position])
:判断当前字符串是否以另一个给定的子字符串开头参数:
- searchString:要搜索的字符串
- position:在 str 中搜索 searchString 的开始位置,默认为0,也就是真正的字符串开头处
-
str.endsWith(searchString[, position])
:判断当前字符串是否以另一个给定的子字符串结束参数:
- searchString:要搜索的字符串
- position:在str中反向搜索的开始位置,默认为 str.length
str.repeat(times)
:返回重复str字符串times次的字符串
模版字符串:
反引号:``,可以换行
插值表达式:${}
对象新增方法:
-
简洁表示法:
let a = 1, b = 2; // 原来的表示方法: let obj = { a: a, b: b, c: function() {} }; // 简洁表示法: let obj = { a, b, c() {} };
-
属性名表达式:
let name = "小明"; let obj = { [name]: 111 }; console.log(obj); // 输出: // obj: {'小明': 111} // 等价于: let obj = {}; obj[name] = 111;
-
Object.assign(obj1, obj2, ...)
:将第二个参数即之后的参数对象合并到第一个参数对象中let obj1 = {a: 1, b: 2}; let obj2 = {c: 3, d: 4}; Object.assign(obj2, obj1); // 等价于 obj2 = { ...obj1, ...obj2 } // 等价于 obj2 = Object.assign({}, obj1, obj2);
-
Object.is(value1, value2)
:判断两个值是否相等(强类型)和
===
的区别:+0 === -0; // true Object.is(+0, -0); // false NaN === NaN; // false Object.is(NaN, NaN); // true
babel编译器:
将es6语法编译为es5语法
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위 내용은 es5와 비교하여 es6의 새로운 점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.

반응 단편은 추가 DOM 노드없이 어린이를 그룹화하고 구조, 성능 및 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 효율적인 목록 렌더링을위한 키를 지원합니다.


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