es6의 배열은 for of를 사용하여 탐색할 수 있습니다. "for...of" 문은 반복 가능한 객체를 반복하는 루프를 생성합니다. ES6에서는 "for...in" 및 forEach()를 대체하는 "for...of" 루프를 도입하고 새로운 반복 프로토콜을 지원합니다. "for...of" 문을 사용하면 개발자는 배열, 문자열, 맵 및 세트와 같은 반복 가능한 데이터 구조를 탐색할 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
for...of 루프란 무엇입니까
for...of
문은 반복 가능한 객체를 반복하는 루프를 생성합니다. for...of
루프는 for...in
및 forEach()
를 대체하고 새로운 반복 프로토콜을 지원하기 위해 ES6에 도입되었습니다. for...of
를 사용하면 배열, 문자열, 맵, 세트 등과 같은 반복 가능한 데이터 구조를 탐색할 수 있습니다. for...of
语句创建一个循环来迭代可迭代的对象。在 ES6 中引入的 for...of
循环,以替代 for...in
和 forEach()
,并支持新的迭代协议。for...of
允许你遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构等。
语法
for (variable of iterable) { statement }
- variable:每个迭代的属性值被分配给该变量。
- iterable:一个具有可枚举属性并且可以迭代的对象。
用例
我们来探讨一些用例。
Arrays(数组)
Arrays(数组)就是类列表(list-like)对象。数组原型上有各种方法,允许对其进行操作,比如修改和遍历等操作。下面手在一个数组上进行的 for...of
操作:
// array-example.js const iterable = ['mini', 'mani', 'mo']; for (const value of iterable) { console.log(value); } // Output: // mini // mani // mo
其结果就是打印出 iterable
数组中的每一个值。
Demo: https://jsbin.com/dimahag/edit?js,console
Maps(映射)
Map 对象就是保存 key-value(键值) 对。对象和原始值可以用作 key(键)或 value(值)。Map 对象根据其插入方式迭代元素。换句话说, for...of
循环将为每次迭代返回一个 key-value(键值) 数组。
// map-example.js const iterable = new Map([['one', 1], ['two', 2]]); for (const [key, value] of iterable) { console.log(`Key: ${key} and Value: ${value}`); } // Output: // Key: one and Value: 1 // Key: two and Value: 2
Demo: https://jsbin.com/lofewiw/edit?js,console
Set(集合)
Set(集合) 对象允许你存储任何类型的唯一值,这些值可以是原始值或对象。 Set(集合) 对象只是值的集合。 Set(集合) 元素的迭代基于其插入顺序。 Set(集合) 中的值只能发生一次。如果您创建一个具有多个相同元素的 Set(集合) ,那么它仍然被认为是单个元素。
// set-example.js const iterable = new Set([1, 1, 2, 2, 1]); for (const value of iterable) { console.log(value); } // Output: // 1 // 2
尽管我们的 Set(集合) 有多个 1
和 2
,但输出的只有 1
和 2
。
Demo: https://jsbin.com/fajozob/edit?js,console
String(字符串)
字符串用于以文本形式存储数据。
// string-example.js const iterable = 'javascript'; for (const value of iterable) { console.log(value); } // Output: // "j" // "a" // "v" // "a" // "s" // "c" // "r" // "i" // "p" // "t"
这里,对字符串执行迭代,并打印出每个索引上的字符。
Demo: https://jsbin.com/rixakeg/edit?js,console
Arguments Object(参数对象)
把一个参数对象看作是一个类数组(array-like)对象,并且对应于传递给函数的参数。这是一个用例:
// arguments-example.js function args() { for (const arg of arguments) { console.log(arg); } } args('a', 'b', 'c'); // Output: // a // b // c
你可能会想,发生了什么事?! 如前所述,当调用函数时,arguments
会接收传入 args()
函数的任何参数。所以,如果我们传递 20 个参数给 args()
函数,我们将打印出 20 个参数。
Demo: https://jsbin.com/ciqabov/edit?js,console
Generators(生成器)
生成器是一个函数,它可以退出函数,稍后重新进入函数。
// generator-example.js function* generator(){ yield 1; yield 2; yield 3; }; for (const g of generator()) { console.log(g); } // Output: // 1 // 2 // 3
function*
定义了一个生成器函数,该函数返回生成器对象(Generator object)。更多关于生成器相关的信息,可以点击这里。
Demo: https://jsbin.com/faviyi/edit?js,console
退出迭代
JavaScript 提供了四种已知的终止循环执行的方法:break
、continue
、return
和 throw
。让我们来看一个例子:
const iterable = ['mini', 'mani', 'mo']; for (const value of iterable) { console.log(value); break; } // Output: // mini
在这个例子中,我们使用 break
关键字在一次执行后终止循环,所以只有 mini
被打印出来。
Demo: https://jsbin.com/tisuken/edit?js,console
普通对象不可迭代
for...of
循环仅适用于迭代。 而普通对象不可迭代。 我们来看一下:
const obj = { fname: 'foo', lname: 'bar' }; for (const value of obj) { // TypeError: obj[Symbol.iterator] is not a function console.log(value); }
在这里,我们定义了一个普通对象 obj
,并且当我们尝试 for...of
对其进行操作时,会报错:TypeError: obj[Symbol.iterator] is not a function
Syntax
// object-example.js const obj = { length: 3, 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz' }; const array = Array.from(obj); for (const value of array) { console.log(value); } // Output: // foo // bar // baz
- 변수: 각 반복의 속성 값이 이 변수에 할당됩니다.
- Iterable: 열거 가능한 속성을 가지며 반복될 수 있는 객체입니다.
🎜Arrays(배열)🎜
🎜Arrays(배열)은 목록과 유사한 객체입니다. 배열 프로토타입에는 수정 및 순회와 같은 작업을 허용하는 다양한 메서드가 있습니다. 다음for...of
작업은 배열에서 수행됩니다. 🎜//for-in-example.js Array.prototype.newArr = () => {}; Array.prototype.anotherNewArr = () => {}; const array = ['foo', 'bar', 'baz']; for (const value in array) { console.log(value); } // Outcome: // 0 // 1 // 2 // newArr // anotherNewArr🎜결과는
반복 가능한
배열의 각 값을 인쇄하는 것입니다. 🎜🎜Demo: https://jsbin.com/dimahag/edit?js, console🎜Maps(mapping)
🎜Map 객체는 키-값(key value) 쌍을 저장하는 것입니다. 객체와 기본 값을 키나 값으로 사용할 수 있습니다. 지도 객체는 요소가 삽입된 방식에 따라 요소를 반복합니다. 즉,for...of
루프는 각 반복마다 키-값 배열을 반환합니다. 🎜Array.prototype.newArr = () => {}; const array = ['foo', 'bar', 'baz']; for (const value of array) { console.log(value); } // Outcome: // foo // bar // baz🎜Demo: https://jsbin.com/lofewiw/edit?js,console🎜
Set(set)
🎜Set(set) 객체를 사용하면 모든 유형의 고유한 값을 저장할 수 있습니다. 이러한 값은 원시 값 또는 객체일 수 있습니다. Set 객체는 단순히 값의 모음입니다. Set 요소의 반복은 삽입 순서를 기반으로 합니다. Set의 값은 한 번만 발생할 수 있습니다. 여러 개의 동일한 요소로 세트를 생성하는 경우에도 여전히 단일 요소로 간주됩니다. 🎜rrreee🎜우리 세트에는1
과 2
가 여러 개 있지만 출력은 1
과 2
뿐입니다. 🎜🎜Demo: https://jsbin.com/fajozob/edit?js,console🎜String(string)
🎜String은 데이터를 텍스트 형식으로 저장하는 데 사용됩니다. 🎜rrreee🎜여기서 문자열을 반복하고 각 인덱스의 문자를 인쇄합니다. 🎜🎜데모: https://jsbin.com/rixakeg/edit?js,console🎜인수 객체(매개변수 객체)
🎜매개변수 객체를 배열과 같은 객체로 취급하고 인수에 해당합니다. 함수에 전달되었습니다. 사용 사례는 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜무슨 일이 일어난 걸까요?! 앞에서 언급했듯이 함수를 호출할 때arguments
는 들어오는 args()
모든 매개 변수를 받습니다. 기능의. 따라서 args()
함수에 20개의 인수를 전달하면 20개의 인수가 출력됩니다. 🎜🎜Demo: https://jsbin.com/ciqabov/edit?js,console🎜Generators
🎜 Generator는 함수를 종료하고 나중에 함수에 다시 들어갈 수 있는 함수입니다. 🎜rrreee🎜function*
은 생성기 객체를 반환하는 생성기 함수를 정의합니다. 생성기에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하세요. 🎜🎜데모: https://jsbin.com/faviyi/edit?js, console🎜🎜Exit iteration🎜🎜JavaScript는 루프 실행을 종료하는 네 가지 알려진 메서드인 break
, continue
를 제공합니다. 코드>, 반환
및 던지기
. 예를 살펴보겠습니다. 🎜rrreee🎜 이 예에서는 break
키워드를 사용하여 한 번의 실행 후 루프를 종료하므로 mini
만 인쇄됩니다. 🎜🎜Demo: https://jsbin.com/tisuken/edit?js, console🎜🎜일반 객체는 반복할 수 없습니다.🎜🎜for...of
루프는 반복에만 적합합니다. 그리고 일반 객체는 반복 가능하지 않습니다. 살펴보겠습니다: 🎜rrreee🎜여기서 일반 개체 obj
를 정의하고 for...of
작업을 시도하면 오류가 보고됩니다. :TypeError: obj[Symbol.iterator]는 함수가 아닙니다
. 🎜🎜데모: https://jsbin.com/sotidu/edit?js,console🎜我们可以通过将类数组(array-like)对象转换为数组来绕过它。该对象将具有一个 length
属性,其元素必须可以被索引。我们来看一个例子:
// object-example.js const obj = { length: 3, 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz' }; const array = Array.from(obj); for (const value of array) { console.log(value); } // Output: // foo // bar // baz
Array.from()
方法可以让我通过类数组(array-like)或可迭代对象来创建一个新的 Array(数组) 实例。
Demo: https://jsbin.com/miwofin/edit?js,console
For…of vs For…in
for...in
循环将遍历对象的所有可枚举属性。
//for-in-example.js Array.prototype.newArr = () => {}; Array.prototype.anotherNewArr = () => {}; const array = ['foo', 'bar', 'baz']; for (const value in array) { console.log(value); } // Outcome: // 0 // 1 // 2 // newArr // anotherNewArr
for...in
不仅枚举上面的数组声明,它还从构造函数的原型中查找继承的非枚举属性,在这个例子中,newArr
和 anotherNewArr
也会打印出来。
Demo: https://jsbin.com/quxojof/edit?js,console
for...of
更多用于特定于集合(如数组和对象),但不包括所有对象。
注意:任何具有 Symbol.iterator
属性的元素都是可迭代的。
Array.prototype.newArr = () => {}; const array = ['foo', 'bar', 'baz']; for (const value of array) { console.log(value); } // Outcome: // foo // bar // baz
for...in
不考虑构造函数原型的不可枚举属性。它只需要查找可枚举属性并将其打印出来。
Demo: https://jsbin.com/sakado/edit?js,console
小结
了解 for...of
循环的使用可以在开发过程中节省大量的时间。 希望本文帮助你在JavaScript开发中了解和编写更好的循环结构。 让你快乐编码!
完整的示例代码:https://github.com/codediger/javascript-for-of-loop
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위 내용은 for of를 사용하여 ES6의 배열을 탐색할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

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