class는 es6 구문이며 es6의 새로운 기능입니다. ES6에서는 "클래스"를 빠르게 정의하기 위해 class 키워드가 도입되었지만 클래스의 본질은 함수입니다. 이는 객체 프로토타입 작성을 더 명확하고 객체 지향 프로그래밍의 구문과 더 유사하게 만듭니다. . 클래스 메소드 "class Person{//클래스 선언}" 또는 "const Person=class{//클래스 표현식}"을 정의하려면 클래스를 사용하십시오.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
class는 es6 구문이며 es6의 새로운 기능입니다.
ES6에서는 "클래스"를 빠르게 정의하기 위해 class 키워드가 도입되었습니다.
JS에서 "클래스"의 본질은 함수입니다. 이는 구문 설탕으로 간주될 수 있으며, 객체 프로토타입의 작성 방법을 더욱 간결하고 명확하게 만들어 객체 지향 프로그래밍의 구문에 더 가깝습니다.
클래스 정의 이해하기 클래스
이전 생성자 형식에 따라 클래스를 생성하는 것은 일반 함수를 작성하는 것과 너무 유사할 뿐만 아니라 코드도 이해하기 쉽지 않다는 것을 알게 됩니다.
ES6의 새로운 표준(ECMAScript2015)에서는 클래스 키워드를 사용하여 클래스를 직접 정의합니다. 그러나 클래스는 여전히 위에서 언급한 생성자와 프로토타입 체인에 대한 구문 설탕이므로 이전 생성자를 잘 배우십시오. 클래스의 개념과 상속 관계를 이해하는 데 더 도움이 됩니다.
그럼 클래스를 정의하기 위해 클래스를 사용하는 방법은 무엇입니까? –클래스 선언과 클래스 표현식의 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다.
class Person{ //类声明 } const Person=class{ //类表达式 }
클래스와 생성자의 유사점과 차이점
클래스의 몇 가지 기능을 살펴보겠습니다. 생성자와 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 특성은 실제로 동일합니다.
console.log(Person.prototype) console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null console.log(Person.prototype.constructor)//Person console.log(typeof Person) // function var p = new Person() console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
클래스 생성자
객체를 생성할 때 일부 매개변수를 클래스에 전달하려면 이때 무엇을 해야 할까요?
- 각 클래스는 자체 생성자(메서드)를 가질 수 있습니다. 이 메서드의 이름은 고정 생성자입니다.
- new 연산자를 통해 클래스를 작동할 때 이 클래스의 생성자를 생성자라고 합니다.
- 각 클래스는 하나의 생성자만 가질 수 있습니다 여러 생성자가 포함된 경우 예외가 발생합니다.
new 키워드를 통해 클래스를 작동하면 이 생성자 함수가 호출되고 다음 작업을 수행합니다.
- 1. 메모리에 새 객체(빈 객체)를 만듭니다.
- 2. 이 객체 내부의 [[prototype]] 속성에는 클래스의 프로토타입 속성 값이 할당됩니다.
- 4. 생성자의 내부 코드(함수 본문 코드)를 실행합니다.
- 5. 생성자가 null이 아닌 개체를 반환하지 않으면 생성된 새 개체를 반환합니다. 클래스 메소드
- 위에서 정의한 속성은 모두 여기에 직접 배치됩니다. 즉, 생성된 새 객체에 배치된다는 의미입니다.
이제 클래스에서 직접 정의할 수 있습니다. class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this._address = "广州市"
}
// 普通的实例方法
// 创建出来的对象进行访问
// var p = new Person()
// p.eating()
eating() {
console.log(this.name + " eating~")
}
running() {
console.log(this.name + " running~")
}
}
클래스의 Accessor 메서드
앞서 객체에 대해 이야기했습니다. 객체가 setter를 추가할 수 있다고 속성 설명자에서 언급했습니다.
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 类的访问器方法 get address() { console.log("拦截访问操作") return this._address } set address(newAddress) { console.log("拦截设置操作") this._address = newAddress } }클래스의 정적 메서드
정적 메서드는 일반적으로 클래스를 사용하여 직접 실행되는 메서드를 정의하는 데 사용됩니다. 클래스의 인스턴스는 다음을 사용하여 정의할 필요가 없습니다. 정적 키워드:
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 类的静态方法(类方法) // Person.createPerson() static randomPerson() { var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length) var name = names[nameIndex] var age = Math.floor(Math.random() * 100) return new Person(name, age) } }ES6 클래스의 상속 - 확장
우리는 ES5의 상속 구현에 대해 논의하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 비록 결국 상대적으로 만족스러운 상속 메커니즘을 달성했지만 그 과정은 여전히 매우 번거롭습니다. .
상속 구현을 쉽게 도울 수 있는 확장 키워드가 ES6에 새로 추가되었습니다.class Person{ } class Student extends Person{ }
super 키워드
위 코드에서 super 키워드를 사용했다는 것을 알 수 있습니다. 이 슈퍼 키 단어는 다음에서 사용할 수 있습니다. 다양한 방법: 참고: 하위(파생) 클래스의 생성자에서 이를 사용하거나 기본 객체를 반환하기 전에 먼저 super!를 통해 상위 클래스의 생성자를 호출해야 합니다.
Super는 생성자, 인스턴스 메서드, 하위 클래스의 정적 메서드 등 세 가지 위치에서 사용할 수 있습니다.
내장 클래스 상속
또한 클래스가 내장 클래스에서 상속되도록 할 수도 있습니다. , 예: Array :class HYArray extends Array { firstItem() { return this[0] } lastItem() { return this[this.length-1] } } var arr = new HYArray(1, 2, 3) console.log(arr.firstItem()) console.log(arr.lastItem())

JavaScript 클래스는 단일 상속만 지원합니다. 즉, 상위 클래스는 하나만 있을 수 있습니다
. 그렇다면 개발 중에 클래스에 유사한 기능을 더 추가해야 할 경우 어떻게 해야 할까요? 이때 mixin을 사용할 수 있습니다.
JavaScript中的多态
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗?
维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一
个单一的符号来表示多个不同的类型。
非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。
那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。
// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现. function calcArea(foo) { console.log(foo.getArea()) } var obj1 = { name: "why", getArea: function() { return 1000 } } class Person { getArea() { return 100 } } var p = new Person() calcArea(obj1) calcArea(p) // 也是多态的体现 function sum(m, n) { return m + n } sum(20, 30) sum("abc", "cba")
// 传统的面向对象多态是有三个前提: // 1> 必须有继承(是多态的前提) // 2> 必须有重写(子类重写父类的方法) // 3> 必须有父类引用指向子类对象 // Shape形状 class Shape { getArea() {} } class Rectangle extends Shape { getArea() { return 100 } } class Circle extends Shape { getArea() { return 200 } } var r = new Rectangle() var c = new Circle() // 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现. function calcArea(shape: Shape) { console.log(shape.getArea()) } calcArea(r) calcArea(c) export {}
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위 내용은 클래스 클래스는 es6 구문입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.

반응 단편은 추가 DOM 노드없이 어린이를 그룹화하고 구조, 성능 및 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 효율적인 목록 렌더링을위한 키를 지원합니다.

이 기사에서는 React의 조정 프로세스가 DOM을 효율적으로 업데이트하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 주요 단계에는 조정 트리거, 가상 DOM 생성, 차이 알고리즘 사용 및 최소 DOM 업데이트 적용이 포함됩니다. Perfo도 다룹니다


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