이 기사에서는 JavaScript에서 스프레드 연산자를 사용하는 다양한 방법과 스프레드 연산자와 나머지 연산자의 주요 차이점을 설명합니다.
은 점 3개( ...
)로 표시됩니다. JavaScript 스프레드 연산자는 ES6에서 도입되었습니다. 컬렉션 및 배열의 요소를 단일 개별 요소로 확장하는 데 사용할 수 있습니다. ...
) 表示,JavaScript 扩展运算符是在 ES6 中引入的。它可用于将集合和数组中的元素扩展为单个单独的元素。
扩展运算符可用于创建和克隆数组和对象、将数组作为函数参数传递、从数组中删除重复项等等。
语法
扩展运算符只能用于可迭代对象。它必须在可迭代对象之前使用,没有任何分隔。例如:
console.log(...arr);
功能以及参数
以Math.min()方法为例。此方法接受至少一个数字作为参数,并返回传递的参数中最小的数字。
如果您有一个数字数组并且您想找到这些数字中的最小值,那么在没有展开运算符的情况下,您需要使用它们的索引一个一个地传递元素,或者使用apply()方法来传递数组作为参数。例如:
const numbers = [15, 13, 100, 20]; const minNumber = Math.min.apply(null, numbers); console.log(minNumber); // 13
请注意,第一个参数是null
,因为第一个参数用于更改this
调用函数的值。
扩展运算符是将数组元素作为参数传递给函数的更方便和可读的解决方案。例如:
const numbers = [15, 13, 100, 20]; const minNumber = Math.min(...numbers); console.log(numbers); // 13
创建数组
扩展运算符可用于从现有数组或其他包含Symbol.iterator()方法的可迭代对象创建新数组。这些是可以使用for...of
循环迭代的对象。
例如,它可用于克隆数组。如果您只是将现有数组的值分配给新数组,则对新数组进行更改将更新现有数组:
const numbers = [15, 13, 100, 20]; const clonedNumbers = numbers; clonedNumbers.push(24); console.log(clonedNumbers); // [15, 13, 100, 20, 24] console.log(numbers); // [15, 13, 100, 20, 24]
通过使用扩展运算符,可以将现有数组克隆到一个新数组中,并且对新数组所做的任何更改都不会影响现有数组:
const numbers = [15, 13, 100, 20]; const clonedNumbers = [...numbers]; clonedNumbers.push(24); console.log(clonedNumbers); // [15, 13, 100, 20, 24] console.log(numbers); // [15, 13, 100, 20]
应该注意的是,这只会克隆一维数组。它不适用于多维数组。
扩展运算符也可用于将多个数组连接为一个。例如:
const evenNumbers = [2, 4, 6, 8]; const oddNumbers = [1, 3, 5, 7]; const allNumbers = [...evenNumbers, ...oddNumbers]; console.log(...allNumbers); //[2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7]
您还可以在字符串上使用扩展运算符来创建一个数组,其中每个项目都是字符串中的一个字符:
const str = 'Hello, World!'; const strArr = [...str]; console.log(strArr); // ['H', 'e', 'l', 'l', 'o', ',', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd', '!']
创建对象
扩展运算符可以以不同的方式用于创建对象。
它可用于浅克隆另一个对象。例如:
const obj = { name: 'Mark', age: 20}; const clonedObj = { ...obj }; console.log(clonedObj); // {name: 'Mark', age: 20}
它还可以用于将多个对象合并为一个。例如:
const obj1 = { name: 'Mark', age: 20}; const obj2 = { occupation: 'Student' }; const clonedObj = { ...obj1, ...obj2 }; console.log(clonedObj); // {name: 'Mark', age: 20, occupation: 'Student'}
需要注意的是,如果对象共享相同的属性名称,将使用最后一个对象展开的值。例如:
const obj1 = { name: 'Mark', age: 20}; const obj2 = { age: 30 }; const clonedObj = { ...obj1, ...obj2 }; console.log(clonedObj); // {name: 'Mark', age: 30}
扩展运算符可用于从数组创建对象,其中数组中的索引成为属性,该索引处的值成为属性的值。例如:
const numbers = [15, 13, 100, 20]; const obj = { ...numbers }; console.log(obj); // {0: 15, 1: 13, 2: 100, 3: 20}
它还可以用于从字符串创建对象,其中,字符串中的索引成为属性,该索引处的字符成为属性的值。例如:
const str = 'Hello, World!'; const obj = { ...str }; console.log(obj); // {0: 'H', 1: 'e', 2: 'l', 3: 'l', 4: 'o', 5: ',', 6: ' ', 7: 'W', 8: 'o', 9: 'r', 10: 'l', 11: 'd', 12: '!'}
将 NodeList 转换为数组
NodeList是节点的集合,它们是文档中的元素。元素通过集合中的方法访问,例如item
or entries
,与数组不同。
您可以使用扩展运算符将 NodeList 转换为 Array。例如:
const nodeList = document.querySelectorAll('div'); console.log(nodeList.item(0)); // <div>...</div> const nodeArray = [...nodeList]; console.log(nodeList[0]); // <div>...</div>
从数组中删除重复项
Set对象是一个仅存储唯一值的集合。与 NodeList 类似,可以使用扩展运算符将 Set 转换为数组。
由于 Set 仅存储唯一值,因此可以将其与扩展运算符配对以从数组中删除重复项。例如:
const duplicatesArr = [1, 2, 3, 2, 1, 3]; const uniqueArr = [...new Set(duplicatesArr)]; console.log(duplicatesArr); // [1, 2, 3, 2, 1, 3] console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3]
扩展运算符与休息运算符
rest 运算符也是一个三点运算符 ( ...
),但它用于不同的目的。rest 运算符可以在函数的参数列表中使用,表示该函数接受未定义数量的参数。这些参数可以作为数组处理。
例如:
function calculateSum(...funcArgs) { let sum = 0; for (const arg of funcArgs) { sum += arg; } return sum; }
在此示例中,rest 运算符用作calculateSum
函数的参数。然后,您循环遍历数组中的项目并将它们相加以计算它们的总和。
然后,您可以将变量一个一个地calculateSum
Syntax
스프레드 연산자는 반복 가능한 객체에만 사용할 수 있습니다. 분리 없이 반복 가능한 객체 앞에 사용해야 합니다. 예:
console.log(calculateSum(1, 2, 3)); // 6 const numbers = [1, 2, 3]; console.log(calculateSum(...numbers)); // 6
🎜함수 및 매개변수🎜🎜🎜Math.min() 메서드를 예로 들어 보겠습니다. 이 메서드는 하나 이상의 숫자를 인수로 받아들이고 전달된 인수 중 가장 작은 숫자를 반환합니다. 🎜🎜숫자 배열이 있고 이 숫자 중 최소값을 찾으려면 스프레드 연산자 없이 인덱스를 사용하여 요소를 하나씩 전달하거나 apply() 메서드를 사용하여 배열을 매개 변수로 전달해야 합니다. 예: 🎜rrreee🎜 첫 번째 매개변수는 호출 함수에서 this
값을 변경하는 데 사용되므로 첫 번째 매개변수는 null
입니다. 🎜🎜확산 연산자는 배열 요소를 함수에 인수로 전달하는 데 더 편리하고 읽기 쉬운 솔루션입니다. 예: 🎜rrreee🎜배열 만들기 🎜🎜🎜확산 연산자를 사용하면 기존 배열이나 Symbol.iterator() 메서드가 포함된 기타 반복 가능한 객체에서 새 배열을 만들 수 있습니다. . 이는 for...of
루프를 사용하여 반복할 수 있는 객체입니다. 🎜🎜예를 들어 배열을 복제하는 데 사용할 수 있습니다. 기존 배열의 값을 새 배열에 할당하기만 하면 새 배열을 변경하면 기존 배열이 업데이트됩니다. 🎜rrreee🎜 스프레드 연산자를 사용하면 기존 배열을 새 배열로 복제할 수 있으며, 새 배열 업데이트 배열에 대한 변경 사항은 기존 배열에 영향을 주지 않습니다. 🎜rrreee🎜 이는 1차원 배열만 복제한다는 점에 유의해야 합니다. 다차원 배열에서는 작동하지 않습니다. 🎜🎜확산 연산자를 사용하여 여러 배열을 하나로 연결할 수도 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜 문자열에 스프레드 연산자를 사용하여 각 항목이 문자열의 문자인 배열을 만들 수도 있습니다. 🎜rrreee🎜Create Objects 🎜🎜🎜 스프레드 연산자는 객체를 생성하기 위해 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다. 🎜🎜다른 개체를 얕은 복제하는 데 사용할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜 여러 개체를 하나로 병합하는 데에도 사용할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜객체가 동일한 속성 이름을 공유하는 경우 확장된 마지막 객체의 값이 사용된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예: 🎜rrreee🎜 확산 연산자를 사용하여 배열에서 객체를 생성할 수 있습니다. 여기서 배열의 인덱스는 속성이 되고 해당 인덱스의 값은 속성의 값이 됩니다. 예: 🎜rrreee🎜 또한 문자열에서 객체를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 여기서 문자열의 인덱스는 속성이 되고 해당 인덱스의 문자는 속성의 값이 됩니다. 예: 🎜rrreee🎜Convert NodeList to Array🎜🎜🎜NodeList는 문서의 요소인 노드의 모음입니다. 요소는 배열과 달리 항목
또는 항목
과 같은 컬렉션의 메서드를 통해 액세스됩니다. 🎜🎜확산 연산자를 사용하여 NodeList를 Array로 변환할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜배열에서 중복 제거🎜🎜🎜Set 객체는 고유한 값만 저장하는 컬렉션입니다. NodeList와 유사하게 Set은 스프레드 연산자를 사용하여 배열로 변환될 수 있습니다. 🎜🎜Set은 고유한 값만 저장하므로 스프레드 연산자와 함께 사용하여 배열에서 중복 항목을 제거할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜확장 연산자 및 나머지 연산자🎜🎜🎜나머지 연산자도 점 3개 연산자(...
)이지만 다른 목적으로 사용됩니다. 나머지 연산자는 함수의 인수 목록에 사용되어 함수가 정의되지 않은 수의 인수를 허용함을 나타낼 수 있습니다. 이러한 매개변수는 배열로 처리될 수 있습니다. 🎜🎜예: 🎜rrreee🎜이 예에서는 나머지 연산자가 calculateSum
함수에 대한 인수로 사용됩니다. 그런 다음 배열의 항목을 반복하고 추가하여 합계를 계산합니다. 🎜🎜그런 다음 변수를 함수에 하나씩 calculateSum
인수로 전달하거나 스프레드 연산자를 사용하여 배열 요소를 인수로 전달할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜🎜결론🎜🎜🎜확산 연산자 코드를 읽기 쉽게 유지하면서 더 적은 코드 줄로 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 함수에 인수를 전달하거나 다른 반복 가능 항목에서 배열 및 객체를 생성하기 위해 반복 가능 항목과 함께 사용할 수 있습니다. 🎜
for...of
루프를 사용하여 반복할 수 있는 객체입니다. 🎜🎜예를 들어 배열을 복제하는 데 사용할 수 있습니다. 기존 배열의 값을 새 배열에 할당하기만 하면 새 배열을 변경하면 기존 배열이 업데이트됩니다. 🎜rrreee🎜 스프레드 연산자를 사용하면 기존 배열을 새 배열로 복제할 수 있으며, 새 배열 업데이트 배열에 대한 변경 사항은 기존 배열에 영향을 주지 않습니다. 🎜rrreee🎜 이는 1차원 배열만 복제한다는 점에 유의해야 합니다. 다차원 배열에서는 작동하지 않습니다. 🎜🎜확산 연산자를 사용하여 여러 배열을 하나로 연결할 수도 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜 문자열에 스프레드 연산자를 사용하여 각 항목이 문자열의 문자인 배열을 만들 수도 있습니다. 🎜rrreee🎜Create Objects 🎜🎜🎜 스프레드 연산자는 객체를 생성하기 위해 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다. 🎜🎜다른 개체를 얕은 복제하는 데 사용할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜 여러 개체를 하나로 병합하는 데에도 사용할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜객체가 동일한 속성 이름을 공유하는 경우 확장된 마지막 객체의 값이 사용된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예: 🎜rrreee🎜 확산 연산자를 사용하여 배열에서 객체를 생성할 수 있습니다. 여기서 배열의 인덱스는 속성이 되고 해당 인덱스의 값은 속성의 값이 됩니다. 예: 🎜rrreee🎜 또한 문자열에서 객체를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 여기서 문자열의 인덱스는 속성이 되고 해당 인덱스의 문자는 속성의 값이 됩니다. 예: 🎜rrreee🎜Convert NodeList to Array🎜🎜🎜NodeList는 문서의 요소인 노드의 모음입니다. 요소는 배열과 달리 항목
또는 항목
과 같은 컬렉션의 메서드를 통해 액세스됩니다. 🎜🎜확산 연산자를 사용하여 NodeList를 Array로 변환할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜배열에서 중복 제거🎜🎜🎜Set 객체는 고유한 값만 저장하는 컬렉션입니다. NodeList와 유사하게 Set은 스프레드 연산자를 사용하여 배열로 변환될 수 있습니다. 🎜🎜Set은 고유한 값만 저장하므로 스프레드 연산자와 함께 사용하여 배열에서 중복 항목을 제거할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜확장 연산자 및 나머지 연산자🎜🎜🎜나머지 연산자도 점 3개 연산자(...
)이지만 다른 목적으로 사용됩니다. 나머지 연산자는 함수의 인수 목록에 사용되어 함수가 정의되지 않은 수의 인수를 허용함을 나타낼 수 있습니다. 이러한 매개변수는 배열로 처리될 수 있습니다. 🎜🎜예: 🎜rrreee🎜이 예에서는 나머지 연산자가 calculateSum
함수에 대한 인수로 사용됩니다. 그런 다음 배열의 항목을 반복하고 추가하여 합계를 계산합니다. 🎜🎜그런 다음 변수를 함수에 하나씩 calculateSum
인수로 전달하거나 스프레드 연산자를 사용하여 배열 요소를 인수로 전달할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜🎜결론🎜🎜🎜확산 연산자 코드를 읽기 쉽게 유지하면서 더 적은 코드 줄로 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 함수에 인수를 전달하거나 다른 반복 가능 항목에서 배열 및 객체를 생성하기 위해 반복 가능 항목과 함께 사용할 수 있습니다. 🎜
항목
또는 항목
과 같은 컬렉션의 메서드를 통해 액세스됩니다. 🎜🎜확산 연산자를 사용하여 NodeList를 Array로 변환할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜배열에서 중복 제거🎜🎜🎜Set 객체는 고유한 값만 저장하는 컬렉션입니다. NodeList와 유사하게 Set은 스프레드 연산자를 사용하여 배열로 변환될 수 있습니다. 🎜🎜Set은 고유한 값만 저장하므로 스프레드 연산자와 함께 사용하여 배열에서 중복 항목을 제거할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜확장 연산자 및 나머지 연산자🎜🎜🎜나머지 연산자도 점 3개 연산자(...
)이지만 다른 목적으로 사용됩니다. 나머지 연산자는 함수의 인수 목록에 사용되어 함수가 정의되지 않은 수의 인수를 허용함을 나타낼 수 있습니다. 이러한 매개변수는 배열로 처리될 수 있습니다. 🎜🎜예: 🎜rrreee🎜이 예에서는 나머지 연산자가 calculateSum
함수에 대한 인수로 사용됩니다. 그런 다음 배열의 항목을 반복하고 추가하여 합계를 계산합니다. 🎜🎜그런 다음 변수를 함수에 하나씩 calculateSum
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...
)이지만 다른 목적으로 사용됩니다. 나머지 연산자는 함수의 인수 목록에 사용되어 함수가 정의되지 않은 수의 인수를 허용함을 나타낼 수 있습니다. 이러한 매개변수는 배열로 처리될 수 있습니다. 🎜🎜예: 🎜rrreee🎜이 예에서는 나머지 연산자가 calculateSum
함수에 대한 인수로 사용됩니다. 그런 다음 배열의 항목을 반복하고 추가하여 합계를 계산합니다. 🎜🎜그런 다음 변수를 함수에 하나씩 calculateSum
인수로 전달하거나 스프레드 연산자를 사용하여 배열 요소를 인수로 전달할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜🎜결론🎜🎜🎜확산 연산자 코드를 읽기 쉽게 유지하면서 더 적은 코드 줄로 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 함수에 인수를 전달하거나 다른 반복 가능 항목에서 배열 및 객체를 생성하기 위해 반복 가능 항목과 함께 사용할 수 있습니다. 🎜【관련 추천: javascript 동영상 튜토리얼, 기본 프로그래밍 동영상】
위 내용은 JavaScript에서 스프레드 연산자를 사용하는 다양한 방법을 자세히 설명하는 기사의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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