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Vue 연습: 사용자 정의 지침을 사용하여 마우스 드래그 요소 효과 얻기

青灯夜游
青灯夜游앞으로
2022-09-13 19:34:292618검색

이 기사는 Vue 실제 전투를 공유하며 Vue의 사용자 정의 지침을 사용하여 마우스 드래그 요소의 효과를 얻고 모바일 단말기 적응 문제를 해결하는 방법을 소개합니다.

Vue 연습: 사용자 정의 지침을 사용하여 마우스 드래그 요소 효과 얻기

핵심 속성

  • Element.clientWidthElement.clientWidth:元素可视宽度。
  • Element.clientHeight:元素可视高度。
  • MouseEvent.clientX:鼠标相对于浏览器左上顶点的水平坐标。
  • MouseEvent.clientY:鼠标相对于浏览器左上顶点的垂直坐标。
  • Touch.clientX:触点相对于浏览器左上顶点的水平坐标(移动端属性)。
  • Touch.clientY:触点相对于浏览器左上顶点的垂直坐标(移动端属性)。
  • HTMLElement.offsetLeft:当前元素左上角相对于父节点(HTMLElement.offsetParent)的左边偏移的距离。当元素脱离文档流时(position: fixed)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。【相关推荐:vuejs视频教程
  • HTMLElement.offsetTop:当前元素左上角相对于父节点(HTMLElement.offsetParent)的顶部偏移的距离。当元素脱离文档流时(position: fixed)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。
  • Element.style.top:可读可写,值为 offsetTop
  • Element.style.left:可读可写,值为 offsetLeft

Vue 연습: 사용자 정의 지침을 사용하여 마우스 드래그 요소 효과 얻기

实现思路

待滑动元素必须设置 position: fixed or absolute

元素滑动需要依赖于鼠标的移动,鼠标的移动位置决定了元素滑动的位置,元素的位置是通过调整左上顶点坐标来的,所以我们要知道元素滑动后的左上顶点坐标,这样才能将元素移动到指定位置(鼠标悬停的位置)。

首先要计算出鼠标在移动元素前相对元素的位置 (x, y)

// 鼠标当前的位置减去元素当前的位置
(x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)

鼠标相对元素位置是指相对于元素左上顶点的位置。

e 指鼠标事件,el 指滑动的元素。

知道了鼠标的相对位置,后续的鼠标移动,只要知道移动后的鼠标坐标,就能很容易的把元素的左上顶点坐标算出来。

计算元素移动后的左上顶点坐标 (x', y')

// 鼠标当前的位置减去滑动前的相对位置
(x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)

(x', y') 就是要移动的最终坐标,然后调整元素位置即可

el.style.left = x' + 'px'
el.style.top = y' + 'px'

代码

<template>
	<div>
	  <!-- 省略... -->
	</div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      isDrag: false
  },
  methods: {
    click() {
      if (this.isDrag) {
        return
      }

      // 省略...
    }
  },
  directives: {
    drag(el, binding, vnode) {
      /**
       * 获取客户端可见内容的高度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientHeight = () => {
        return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)
      }

      /**
       * 获取客户端可见内容的宽度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientWidth = () => {
        return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)
      }

      /**
       * startX = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标(移动前坐标)
       * startX != null:获取移动后的左上顶点x轴坐标
       *
       * e.clientX:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标
       * el.offsetLeft:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
       * el.clientWidth:元素宽度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startX
       * @returns {number}
       */
      const getX = (el, e, startX) => {
        if (startX === null) {
          // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标
          return e.clientX - el.offsetLeft
        }

        // 客户端可视宽度
        const clientWidth = getClientWidth()
        // 元素自身宽度
        const elWidth = el.clientWidth

        // 移动到x轴位置
        let x = e.clientX - startX
        // 水平方向边界处理
        if (x <= 0) {
          // x轴最小为0
          x = 0
        } else if (x + elWidth > clientWidth) {
          // x是左上顶点的坐标,是否触碰到右边边界(超出可视宽度)要通过右顶点判断,所以需要加上元素自身宽度
          x = clientWidth - elWidth
        }

        return x
      }

      /**
       * startY = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标(移动前坐标)
       * startY != null:获取移动后的左上顶点y轴坐标
       *
       * e.clientY:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标
       * el.offsetTop:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
       * el.clientHeight:元素高度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startY
       * @returns {number}
       */
      const getY = (el, e, startY) => {
        if (startY === null) {
          // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标
          return e.clientY - el.offsetTop
        }

        // 客户端可视高度
        const clientHeight = getClientHeight()
        // 元素自身高度
        const elHeight = el.clientHeight

        // 移动到y轴位置
        let y = e.clientY - startY
        // 垂直方向边界处理
        if (y <= 0) {
          // y轴最小为0
          y = 0
        } else if (y + elHeight > clientHeight) {
          // 同理,判断是否超出可视高度要加上自身高度
          y = clientHeight - elHeight
        }

        return y
      }

      /**
       * 监听鼠标按下事件(PC端拖动)
       *
       * @param e
       */
      el.onmousedown = (e) => {
        vnode.context.isDrag = false

        // 获取当前位置信息 (startX,startY)
        const startX = getX(el, e, null)
        const startY = getY(el, e, null)

        /**
         * 监听鼠标移动事件
         *
         * @param e
         */
        document.onmousemove = (e) => {
          // 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
          vnode.context.isDrag = true

          // 更新元素位置(移动元素)
          el.style.left = getX(el, e, startX) + &#39;px&#39;
          el.style.top = getY(el, e, startY) + &#39;px&#39;
        }

        /**
         * 监听鼠标松开事件
         */
        document.onmouseup = () => {
          // 移除鼠标相关事件,防止元素无法脱离鼠标
          document.onmousemove = document.onmouseup = null
        }
      }

      /**
       * 监听手指按下事件(移动端拖动)
       * @param e
       */
      el.ontouchstart = (e) => {
        // 获取被触摸的元素
        const touch = e.targetTouches[0]
        // 获取当前位置信息 (startX,startY)
        const startX = getX(el, touch, null)
        const startY = getY(el, touch, null)

        /**
         * 监听手指移动事件
         * @param e
         */
        document.ontouchmove = (e) => {
          // 获取被触摸的元素
          const touch = e.targetTouches[0]
          // 更新元素位置(移动元素)
          el.style.left = getX(el, touch, startX) + &#39;px&#39;
          el.style.top = getY(el, touch, startY) + &#39;px&#39;
        }

        /**
         * 监听手指移开事件
         */
        document.ontouchend = () => {
          // 移除touch相关事件,防止元素无法脱离手指
          document.ontouchmove = document.ontouchend = null
        }
      }
    }
  }
}
</script>

<style>
    .ball-wrap {
	position: fixed;
    }
</style>

drag 是我们自定义的指令,在需要滑动的元素上绑定 v-drag 即可。

注意

自定义指令this指向问题

在自定义指令 directives 内不能访问 this,如果需要修改 data 里的值,需要通过 vnode.context.字段名 = 值 修改。

滑动后点击事件被触发

鼠标事件触发顺序:

mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout

滑动的前提是鼠标必须按下再滑动,所以在我们滑动完毕松开鼠标时,click 事件会被触发。

解决方法:定义一个标志变量,表示是否是滑动,点击事件执行时,将此变量作为前置条件,如果是在滑动则不执行

// ...

data() 
  return {
    isDrag: false
  }
}

// ...

el.onmousedown = (e) => {
	// ...
	vnode.context.isDrag = false
	document.onmousemove = (e) => {
    	// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
       	vnode.context.isDrag = true
       	// ...
    }
}

// ...

methods: {
	click() {
	  if (this.isDrag) {
	    return
	  }

	  // ...
	}
}

移动端滑动问题

移动端滑动时会触发默认事件,导致滑动卡顿。

在要触发滑动的元素上加上 @touchmove.prevent: 요소 표시 너비.

Element.clientHeight: 요소의 표시 높이입니다.

MouseEvent.clientX
: 브라우저의 왼쪽 상단 정점을 기준으로 한 마우스의 수평 좌표입니다.

MouseEvent.clientY
: 브라우저의 왼쪽 상단 정점을 기준으로 한 마우스의 수직 좌표입니다.

Touch.clientX: 브라우저의 왼쪽 상단 정점을 기준으로 한 터치 포인트의 수평 좌표입니다(모바일 속성). Touch.clientY

: 브라우저의 왼쪽 상단 정점을 기준으로 한 터치 포인트의 수직 좌표입니다(모바일 속성). 🎜🎜HTMLElement.offsetLeft🎜: 상위 노드(HTMLElement.offsetParent)의 왼쪽 오프셋을 기준으로 현재 요소의 왼쪽 상단 모서리까지의 거리 . 요소가 문서 흐름을 벗어나면(위치: 고정) 원점(브라우저의 왼쪽 상단 정점)을 기준으로 오프셋됩니다. [관련 권장사항: vuejs 비디오 튜토리얼🎜]🎜 🎜HTMLElement.offsetTop🎜: 상위 노드(HTMLElement.offsetParent)의 상단을 기준으로 현재 요소의 왼쪽 상단 모서리의 오프셋 거리입니다. 요소가 문서 흐름을 벗어나면(위치: 고정) 원점(브라우저의 왼쪽 상단 정점)을 기준으로 오프셋됩니다. 🎜🎜Element.style.top🎜: 읽기 및 쓰기 가능, 값은 offsetTop입니다. 🎜🎜Element.style.left🎜: 읽고 쓸 수 있으며 값은 offsetLeft입니다. 🎜2. png🎜

🎜구현 아이디어🎜🎜🎜🎜슬라이드할 요소는 위치: 고정 또는 절대🎜🎜🎜요소 슬라이딩 요구 사항으로 설정되어야 합니다. 마우스에 의존하려면 마우스의 움직임에 따라 요소의 슬라이딩 위치가 결정되므로 요소의 왼쪽 위 꼭지점의 좌표를 조정하여 요소의 위치가 결정되므로 요소의 왼쪽 위 꼭지점의 좌표를 알아야 합니다. 슬라이딩 후 요소가 지정된 위치(마우스 오버) 위치로 이동할 수 있도록 합니다. 🎜🎜먼저 (x, y) 요소를 이동하기 전에 요소를 기준으로 한 마우스의 위치를 ​​계산합니다. 🎜rrreee🎜 요소를 기준으로 한 마우스의 위치는 요소를 기준으로 한 마우스의 위치를 ​​나타냅니다. 요소의 왼쪽 위 꼭지점. 🎜🎜e는 마우스 이벤트를 나타내고, el은 슬라이딩 요소를 나타냅니다. 🎜🎜마우스의 상대적 위치와 그에 따른 마우스 움직임을 알면, 이동 후 마우스의 좌표만 알면 요소의 왼쪽 위 정점 좌표를 쉽게 계산할 수 있습니다. 🎜🎜이동 후 요소의 왼쪽 상단 정점 (x', y')의 좌표를 계산합니다. 🎜rrreee🎜(x', y')가 최종입니다. 좌표를 이동한 다음 요소의 위치를 ​​조정하세요🎜rrreee

🎜Code🎜🎜rrreee🎜drag는 우리의 사용자 지정 명령입니다. 슬라이드해야 하는 요소에 v-drag 그게 다입니다. 🎜

🎜Attention🎜🎜

🎜사용자 지정 지시문은 문제를 가리킵니다🎜

🎜사용자 지정 지시문에서 지시문 <code>this은 내에서 액세스할 수 없습니다. data의 값을 수정해야 하는 경우 vnode.context.Field 이름을 통해 수정해야 합니다. = 값. 🎜

🎜슬라이딩 후에 클릭 이벤트가 트리거됩니다🎜

🎜마우스 이벤트 트리거 시퀀스: 🎜🎜mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout 🎜 🎜슬라이딩의 전제조건은 마우스를 누른 후 슬라이딩해야 한다는 것이므로, 슬라이딩 후 마우스를 놓으면 클릭 이벤트가 트리거됩니다. 🎜🎜해결책: 🎜슬라이딩 여부를 나타내는 플래그 변수를 정의합니다. 클릭 이벤트가 실행될 때 이 변수는 슬라이딩 중이면 실행되지 않습니다🎜. 🎜rrreee

🎜모바일 측 슬라이딩 문제🎜

🎜모바일 측이 슬라이드할 때 기본 이벤트가 트리거되어 슬라이딩이 정지됩니다. 🎜🎜기본 이벤트가 발생하지 않도록 슬라이딩을 트리거하려면 요소에 @touchmove.prevent를 추가하세요. 🎜🎜🎜소스코드🎜🎜🎜🎜https://github.com/anlingyi/xeblog-vue/blob/master/src/comComponents/xe-pokeball/index.vue🎜🎜🎜(학습영상공유 : 🎜웹프런트- 개발 종료🎜 ,🎜기본 프로그래밍 영상🎜)🎜

위 내용은 Vue 연습: 사용자 정의 지침을 사용하여 마우스 드래그 요소 효과 얻기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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