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언리얼 엔진 5를 개발한 회사는 어디인가요?

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2022-08-30 10:58:166204검색

Unreal Engine 5는 EPIC에서 개발했으며, 이 엔진은 EPIC가 2020년에 발표한 5세대 게임 엔진입니다. 2022년 4월 5일, Epic은 Unreal Engine 5의 주요 핵심 기술이 Nanite와 공식 출시되었다고 공식 발표했습니다. Lumen은 모든 세대의 Unreal Engine이 모든 기능을 갖춘 그래픽 렌더링 및 사운드 처리 기능을 갖추고 있습니다.

언리얼 엔진 5를 개발한 회사는 어디인가요?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, DELL G3 컴퓨터.

언리얼 엔진 5를 개발한 회사

언리얼 엔진 5는 EPIC가 2020년에 발표한 5세대 게임 엔진입니다. 엔진은 2021년 5월 26일에 미리보기로 출시될 예정입니다. 정식 버전은 2022년 초에 출시될 예정입니다. 그때쯤이면 대부분의 게임을 Unreal Engine 4.26에서 Unreal Engine 5로 업그레이드할 수 있습니다.

Unreal Engine 5는 베이징 시간으로 2021년 5월 26일 오후 22시에 얼리 액세스 프로그램을 출시할 예정입니다.

2022년 4월 5일, Epic은 Unreal 5 엔진이 공식 출시되었음을 공식 발표했습니다. 동시에 공식은 멋진 샘플 이미지 교정본, 플레이 가능한 데모 등도 발표했습니다.

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핵심 기술

Nanite

가상 마이크로 다각형 기하학을 통해 아티스트는 인간의 눈으로 볼 수 있는 모든 기하학적 세부 사항을 만들 수 있습니다. Nanite 가상 지오메트리의 등장은 수십억 개의 다각형으로 구성된 영화 및 TV 품질의 아트웍을 Zbrush의 조각품이든 사진 측량으로 스캔한 CAD 데이터이든 관계없이 언리얼 엔진으로 직접 가져올 수 있음을 의미합니다. Nanite 지오메트리는 실시간으로 스트리밍 및 크기 조정이 가능하므로 폴리곤 수 예산, 폴리곤 메모리 예산 또는 그리기 시간 예산을 고려할 필요가 없으며 일반 맵에 세부 정보를 굽거나 LOD를 수동으로 편집할 필요가 없습니다. 이미지 품질 손실.

Lumen

은 전문적인 광선 추적 하드웨어 없이도 장면과 조명 변화에 실시간으로 반응할 수 있는 완전 동적 전역 조명 솔루션입니다. 이 시스템은 크고 상세한 장면에서 무한히 튀어오르는 간접 정반사 및 확산 반사를 렌더링할 수 있으며 Lumen은 이를 쉽게 처리할 수 있습니다. 아티스트와 디자이너는 루멘을 이용해 낮 동안 햇빛의 각도를 바꾸거나, 손전등을 켜거나, 천장에 구멍을 뚫는 등 더욱 역동적인 장면을 연출할 수 있으며, 시스템은 상황에 따라 간접조명을 조절한다. Lumen의 출현으로 아티스트는 더 이상 Unreal Editor에서 광원을 이동했기 때문에 라이트 맵 베이킹이 완료될 때까지 기다릴 필요가 없으며 더 이상 라이트 맵 UV를 편집할 필요가 없습니다. 동시에 조명 효과는 게임이 콘솔에서 실행될 때와 정확히 동일하게 유지됩니다.

이러한 품질의 도약은 수많은 팀의 노력과 기술 발전 덕분입니다. Nanite 기하학 기술을 사용하여 거대한 장면을 만들기 위해 팀은 수백만 개의 다각형이 포함된 영화 및 TV 품질 개체를 제공하는 Quixel의 MegaScans 라이브러리를 광범위하게 사용했습니다. 이전 세대보다 더 크고 더 세밀한 장면을 지원하기 위해 PlayStation 5는 저장 대역폭도 크게 늘렸습니다.

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