모니터가 표시할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 개념은 "디스플레이 해상도"입니다. 디스플레이 해상도는 이미지를 표시할 때 모니터의 해상도로, 비트맵 이미지 세부 정보의 정밀도를 결정합니다. 디스플레이 해상도는 모니터에 표시할 수 있는 픽셀 수를 의미하며 일반적으로 행당 픽셀 수에 픽셀 수를 곱한 값입니다. 예를 들어, 1024×768은 모니터가 768행, 1024열, 총 786432픽셀을 표시할 수 있음을 의미합니다. 해상도가 높을수록 디스플레이에 표시할 수 있는 픽셀 수가 많아지고 이미지가 더 선명해집니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
모니터가 표시할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 개념은 "디스플레이 해상도"입니다.
디스플레이 해상도는 이미지를 표시할 때의 모니터 해상도입니다. 해상도에 따라 비트맵 이미지의 세부 묘사가 결정됩니다. 해상도는 도트로 측정되며 디스플레이의 "점"은 픽셀을 나타냅니다.
사진을 확대해 보세요. 사진의 각 사각형은 점(픽셀)입니다.
디스플레이 해상도 값은 디스플레이 전체 보기 영역의 가로 및 세로 픽셀 수를 나타냅니다. 예를 들어, 800×600 해상도는 전체 화면에서 가로로 800픽셀, 세로로 600픽셀이 표시된다는 의미입니다.
디스플레이 해상도는 픽셀 해상도라고도 하며, 줄여서 모니터에 표시할 수 있는 픽셀 수를 나타냅니다. 일반적으로 각 행의 픽셀 수에 각 열의 픽셀 수를 곱합니다. 예: 1024×768은 모니터가 768행과 1024열을 표시할 수 있고 총 786,432픽셀을 표시할 수 있음을 의미합니다. 해상도는 640×480이며 이는 모니터가 480행과 640열을 표시할 수 있음을 의미합니다. 총 307,200픽셀을 표시할 수 있습니다. 분명히 해상도가 높을수록 디스플레이에 표시할 수 있는 픽셀 수가 많아지고 이미지가 더 선명해집니다.
디스플레이 해상도의 총 가로 픽셀 수와 세로 픽셀 수는 항상 특정 비율(보통 4:3, 5:4 또는 8:5)로 유지됩니다. 각 모니터에는 고유한 최대 해상도가 있으며 다른 낮은 디스플레이 해상도와 호환되므로 모니터는 여러 가지 다른 해상도를 표시할 수 있습니다. 디스플레이 해상도가 높을수록 좋지만 고려해야 할 또 다른 요소가 있는데, 바로 인간의 눈이 이를 인식할 수 있는지 여부입니다. 예를 들어, 최대 해상도가 1024×768인 14인치 모니터에서 800×600은 인간의 눈이 인식할 수 있는 가장 높은 해상도입니다(일시적으로는 이를 최고의 해상도라고 부릅니다). 1024×768, 디스플레이 이미지이지만 인간의 눈은 더 이상 화면 정보를 정확하게 식별할 수 없습니다.
동일한 크기의 화면에서는 해상도가 높을수록 디스플레이가 작아집니다. 모니터 크기는 다양하고 디스플레이 해상도는 모든 가시 범위의 픽셀 수를 나타내므로 동일한 해상도라도 모니터마다 다른 영향을 미칩니다. 예: 800×600 해상도, 14 17인치 모니터의 디스플레이 정확도 같은 해상도의 17인치 모니터보다 훨씬 높다.
디스플레이 해상도의 중요성
디스플레이 해상도는 모니터의 중요한 지표이며, 그 수준은 모니터의 성능을 직접적으로 반영합니다. 모니터의 해상도가 높은 수준에 도달할 수 있다면 브라운관의 도트 피치가 작아야 하고 비디오 대역폭이 넓어야 하며 발진 주파수 추적이 필요한 등 모니터의 각 부분에 대한 요구 사항도 그에 따라 높아집니다. 수평 발진기 회로의 범위는 넓어야 합니다.
정보를 표시하는 단말기로서 모니터는 수동적인 장치입니다. 표시되는 정보는 컴퓨터의 그래픽 카드에 의해 제어됩니다. 디스플레이 카드에서 모니터로 전송되는 정보의 해상도가 640×480인 경우 모니터는 640×480 디스플레이 해상도 모드에서도 작동합니다. 화면에 표시되는 정보는 가로 방향이 640픽셀이고 640픽셀입니다. 세로 방향으로 480픽셀입니다.
모니터의 해상도는 소프트웨어 설정을 통해 변경할 수 있습니다. 일반적으로 디스플레이 카드의 해상도에는 640×480(16색), 640×480(256색), 640×480(64k 색상) 등 여러 가지 모드가 있습니다. ), 800×600(256색), 1024×768(256색) 등
모니터가 도달할 수 있는 최대 해상도는 그래픽 카드의 성능에 따라 다릅니다. 마찬가지로 모니터가 그래픽 카드에서 전송하는 다양한 해상도의 디스플레이 요구 사항을 충족하려면 모니터의 디스플레이 모드가 달라야 합니다.
즉, 이 모니터에는 넓은 수평 발진 주파수 추적 기능이 필요합니다. 특정 해상도의 디스플레이 모드에는 고정된 수평 발진 주파수가 있기 때문에 디스플레이 카드의 해상도가 높거나 동일한 해상도에서 새로 고침 주파수가 높을수록 디스플레이의 수평 발진 주파수가 더 높아야 합니다.
따라서 디스플레이 카드의 작동 해상도를 올바르게 설정하려면 디스플레이 속도와 수평 진동 주파수 간의 해당 관계를 올바르게 이해하는 것이 매우 유익합니다. 디스플레이 카드의 작동 해상도를 잘못 설정하면 모니터가 비정상적인 상태로 작동하고 표시된 이미지가 동기화되지 않으며 시간이 오래 걸리면 모니터가 타버릴 수 있습니다.
디스플레이 해상도와 라인 발진 주파수의 대략적인 관계
디스플레이 해상도가 640×480~1024×768(새로 고침 주파수는 60~70Hz, 라인별로)인 경우 라인 발진 주파수 범위는 30.5~48kHz입니다.
디스플레이 해상도가 640×480~1280×1024(새로고침 주파수는 한 줄씩 60~70Hz)인 경우 라인 발진 주파수 범위는 30.5~64kHz입니다.
디스플레이 해상도가 640×480~1600×1200인 경우 (새로 고침 주파수는 라인별로 60~70Hz입니다.) 라인 발진 주파수 범위는 30.5~84kHz입니다.
위 관계는 디스플레이 해상도가 점차 증가함에 따라 디스플레이의 라인 발진 주파수도 점차 증가해야 함을 보여줍니다. . 해상도가 640×480에서 1024×768로 변경되면 수평 발진기도 48kHz로 증가합니다. 즉, 디스플레이 카드가 해상도 1024×768, 새로 고침 주파수 60Hz, 프로그레시브 스캔 모드로 설정된 경우 모니터가 제대로 작동하려면 모니터의 라인 발진 주파수가 48kHz. 디스플레이의 가장 높은 라인 발진 주파수가 디스플레이의 가장 높은 디스플레이 해상도를 결정한다는 것을 알 수 있습니다. 프로그레시브 스캔 모드에서는 특정 디스플레이 해상도에 해당하는 라인 발진 주파수가 디스플레이의 최대 디스플레이 해상도를 결정합니다. 프로그레시브 스캔 모드에서 특정 디스플레이 해상도에 해당하는 라인 발진 주파수는 다음 공식으로 추정할 수 있습니다.
라인 주파수 = (수직 해상도 + 수직 방향으로 공백인 라인 수) × 새로 고침 주파수(필드 주파수).
더 많은 관련 지식은 FAQ 칼럼을 방문해주세요!
위 내용은 모니터가 표시할 수 있는 픽셀 수를 설명하는 개념은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!