JavaScript는 메모리 관리 작업을 제공하지 않습니다. 대신 가비지 수집이라는 메모리 회수 프로세스를 통해 JavaScript VM에서 메모리를 관리합니다. [관련 권장사항: javascript 학습 튜토리얼]
가비지 수집을 강제할 수 없는데 제대로 작동하는지 어떻게 알 수 있나요? 우리는 그것에 대해 얼마나 알고 있나요?
- 이 프로세스 중에는 스크립트 실행이 일시 중지됩니다.
- 액세스할 수 없는 리소스에 대해 메모리를 해제합니다.
- 비결정적입니다.
- 전체 메모리를 한 번에 확인하지 않고 여러 주기로 실행합니다.
- 비결정적입니다 예측적입니다. , 하지만 필요할 때 실행됩니다.
이는 리소스 및 메모리 할당 문제에 대해 걱정할 필요가 없다는 것을 의미합니까? 주의하지 않으면 일부 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.
메모리 누수란 무엇인가요?
메모리 누수는 소프트웨어가 회수할 수 없는 할당된 메모리 블록입니다.
Javascript는 가비지 수집기를 제공하지만 이것이 메모리 누수를 피할 수 있다는 의미는 아닙니다. 가비지 수집 대상이 되려면 개체를 다른 곳에서 참조하면 안 됩니다. 사용되지 않은 리소스에 대한 참조를 보유하면 해당 리소스가 회수되지 않습니다. 이것을 무의식적 기억 유지라고 합니다.
메모리 누출로 인해 가비지 수집기가 더 자주 실행될 수 있습니다. 이 프로세스로 인해 스크립트가 실행되지 않으므로 프로그램이 정지될 수 있습니다. 이러한 지연이 발생하면 까다로운 사용자는 만족하지 않으면 제품이 오랫동안 오프라인 상태가 될 것임을 분명히 알 수 있습니다. 더 심각한 것은 전체 애플리케이션이 충돌할 수 있다는 것입니다.
메모리 누수를 방지하는 방법 가장 중요한 것은 불필요한 리소스를 유지하지 않는 것입니다. 몇 가지 일반적인 시나리오를 살펴보겠습니다.
1. 타이머 모니터링
setInterval()
메서드는 각 호출 사이에 고정된 시간 지연을 두고 반복적으로 함수를 호출하거나 코드 조각을 실행합니다. 간격을 고유하게 식별하는 간격 ID
를 반환하므로 나중에 clearInterval()
을 호출하여 삭제할 수 있습니다. setInterval()
方法重复调用函数或执行代码片段,每次调用之间有固定的时间延迟。它返回一个时间间隔ID
,该ID
唯一地标识时间间隔,因此您可以稍后通过调用 clearInterval()
来删除它。
我们创建一个组件,它调用一个回调函数来表示它在x
个循环之后完成了。我在这个例子中使用React,但这适用于任何FE框架。
import React, { useRef } from 'react'; const Timer = ({ cicles, onFinish }) => { const currentCicles = useRef(0); setInterval(() => { if (currentCicles.current >= cicles) { onFinish(); return; } currentCicles.current++; }, 500); return ( <p>Loading ...</p> ); } export default Timer;
一看,好像没啥问题。不急,我们再创建一个触发这个定时器的组件,并分析其内存性能。
import React, { useState } from 'react'; import styles from '../styles/Home.module.css' import Timer from '../components/Timer'; export default function Home() { const [showTimer, setShowTimer] = useState(); const onFinish = () => setShowTimer(false); return ( <p> {showTimer ? ( <timer></timer> ): ( <button> setShowTimer(true)}> Retry </button> )} </p> ) }
在 Retry
按钮上单击几次后,这是使用Chrome Dev Tools获取内存使用的结果:
当我们点击重试按钮时,可以看到分配的内存越来越多。这说明之前分配的内存没有被释放。计时器仍然在运行而不是被替换。
怎么解决这个问题?setInterval
的返回值是一个间隔 ID,我们可以用它来取消这个间隔。在这种特殊情况下,我们可以在组件卸载后调用 clearInterval
。
useEffect(() => { const intervalId = setInterval(() => { if (currentCicles.current >= cicles) { onFinish(); return; } currentCicles.current++; }, 500); return () => clearInterval(intervalId); }, [])
有时,在编写代码时,很难发现这个问题,最好的方式,还是要把组件抽象化。
这里使用的是React,我们可以把所有这些逻辑都包装在一个自定义的 Hook 中。
import { useEffect } from 'react'; export const useTimeout = (refreshCycle = 100, callback) => { useEffect(() => { if (refreshCycle { callback(); }, refreshCycle); return () => clearInterval(intervalId); }, [refreshCycle, setInterval, clearInterval]); }; export default useTimeout;
现在需要使用setInterval
时,都可以这样做:
const handleTimeout = () => ...; useTimeout(100, handleTimeout);
现在你可以使用这个useTimeout Hook
,而不必担心内存被泄露,这也是抽象化的好处。
2.事件监听
Web API提供了大量的事件监听器。在前面,我们讨论了setTimeout
。现在来看看 addEventListener
。
在这个事例中,我们创建一个键盘快捷键功能。由于我们在不同的页面上有不同的功能,所以将创建不同的快捷键功能
function homeShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit widget') } } // 用户在主页上登陆,我们执行 document.addEventListener('keyup', homeShortcuts); // 用户做一些事情,然后导航到设置 function settingsShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit setting') } } // 用户在主页上登陆,我们执行 document.addEventListener('keyup', settingsShortcuts);
看起来还是很好,除了在执行第二个 addEventListener
时没有清理之前的 keyup
。这段代码不是替换我们的 keyup
监听器,而是将添加另一个 callback
。这意味着,当一个键被按下时,它将触发两个函数。
要清除之前的回调,我们需要使用 removeEventListener
x
루프 후에 완료되었음을 나타내는 구성 요소를 만듭니다. 이 예에서는 React를 사용하고 있지만 이는 모든 FE 프레임워크에서 작동합니다.
document.removeEventListener(‘keyup’, homeShortcuts);얼핏 보면 문제 없을 것 같습니다. 걱정하지 마세요. 이 타이머를 트리거하고 메모리 성능을 분석하는 또 다른 구성 요소를 만들어 보겠습니다.
function homeShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit widget') } } // user lands on home and we execute document.addEventListener('keyup', homeShortcuts); // user does some stuff and navigates to settings function settingsShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit setting') } } // user lands on home and we execute document.removeEventListener('keyup', homeShortcuts); document.addEventListener('keyup', settingsShortcuts);
다시 시도
버튼을 몇 번 클릭한 후 Chrome 개발자 도구를 사용하여 메모리 사용량을 확인한 결과는 다음과 같습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? setInterval
의 반환 값은 간격을 취소하는 데 사용할 수 있는 간격 ID입니다. 이 특별한 경우에는 구성 요소가 언로드된 후 clearInterval
을 호출할 수 있습니다.
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); }, [ref]);때로는 코드를 작성할 때 이 문제를 찾기 어려울 때가 있습니다. 가장 좋은 방법은 구성 요소를 추상화하는 것입니다. 🎜🎜여기에서는 React가 사용되며 이 모든 로직을 사용자 정의 Hook로 래핑할 수 있습니다. 🎜
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); return () => observer.current?.disconnect(); }, [ref]);🎜이제
setInterval
을 사용해야 할 때마다 다음을 수행할 수 있습니다. 🎜function addElement(element) { if (!this.stack) { this.stack = { elements: [] } } this.stack.elements.push(element); }🎜이제 메모리 누수에 대한 걱정 없이 이
useTimeout Hook
을 사용할 수 있습니다. 추상화 이점. 🎜🎜🎜2. 이벤트 청취🎜🎜🎜Web API는 다수의 이벤트 리스너를 제공합니다. 앞서 setTimeout
에 대해 논의했습니다. 이제 addEventListener
를 살펴보겠습니다. 🎜🎜이 예에서는 키보드 단축키 기능을 만듭니다. 페이지마다 다른 기능이 있으므로 다른 단축키 기능이 생성됩니다 🎜var a = 'example 1'; // 作用域限定在创建var的地方 b = 'example 2'; // 添加到Window对象中🎜 두 번째
addEventListener
>keyup를 실행할 때 이전 . <code>keyup
리스너를 바꾸는 대신 이 코드는 또 다른 콜백
을 추가합니다. 즉, 키를 누르면 두 가지 기능이 실행됩니다. 🎜🎜이전 콜백을 지우려면 removeEventListener
를 사용해야 합니다. 🎜"use strict"🎜위 코드를 리팩토링하세요. 🎜
Uncaught ReferenceError: b is not defined🎜경험에 따르면 전역 개체의 도구를 사용할 때는 매우 주의해야 합니다. 🎜🎜🎜3.Observers🎜🎜🎜🎜Observers🎜는 많은 개발자들이 모르는 브라우저 Web API 기능입니다. 이는 HTML 요소의 가시성 또는 크기 변경을 확인하려는 경우에 강력합니다. 🎜
IntersectionObserver
接口 (从属于Intersection Observer API) 提供了一种异步观察目标元素与其祖先元素或顶级文档视窗(viewport
)交叉状态的方法。祖先元素与视窗(viewport
)被称为根(root
)。
尽管它很强大,但我们也要谨慎的使用它。一旦完成了对对象的观察,就要记得在不用的时候取消它。
看看代码:
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); }, [ref]);
上面的代码看起来不错。然而,一旦组件被卸载,观察者会发生什么?它不会被清除,那内存可就泄漏了。我们怎么解决这个问题呢?只需要使用 disconnect
方法:
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); return () => observer.current?.disconnect(); }, [ref]);
4. Window Object
向 Window 添加对象是一个常见的错误。在某些场景中,可能很难找到它,特别是在使用 Window Execution上下文中的this
关键字。看看下面的例子:
function addElement(element) { if (!this.stack) { this.stack = { elements: [] } } this.stack.elements.push(element); }
它看起来无害,但这取决于你从哪个上下文调用addElement
。如果你从Window Context调用addElement,那就会越堆越多。
另一个问题可能是错误地定义了一个全局变量:
var a = 'example 1'; // 作用域限定在创建var的地方 b = 'example 2'; // 添加到Window对象中
要防止这种问题可以使用严格模式:
"use strict"
通过使用严格模式,向JavaScript编译器暗示,你想保护自己免受这些行为的影响。当你需要时,你仍然可以使用Window。不过,你必须以明确的方式使用它。
严格模式是如何影响我们前面的例子:
- 对于
addElement
函数,当从全局作用域调用时,this
是未定义的 - 如果没有在一个变量上指定
const | let | var
,你会得到以下错误:
Uncaught ReferenceError: b is not defined
5. 持有DOM引用
DOM节点也不能避免内存泄漏。我们需要注意不要保存它们的引用。否则,垃圾回收器将无法清理它们,因为它们仍然是可访问的。
用一小段代码演示一下:
const elements = []; const list = document.getElementById('list'); function addElement() { // clean nodes list.innerHTML = ''; const pElement= document.createElement('p'); const element = document.createTextNode(`adding element ${elements.length}`); pElement.appendChild(element); list.appendChild(pElement); elements.push(pElement); } document.getElementById('addElement').onclick = addElement;
注意,addElement
函数清除列表 p
,并将一个新元素作为子元素添加到它中。这个新创建的元素被添加到 elements
数组中。
下一次执行 addElement
时,该元素将从列表 p
中删除,但是它不适合进行垃圾收集,因为它存储在 elements
数组中。
我们在执行几次之后监视函数:
在上面的截图中看到节点是如何被泄露的。那怎么解决这个问题?清除 elements
数组将使它们有资格进行垃圾收集。
总结
在这篇文章中,我们已经看到了最常见的内存泄露方式。很明显,JavaScript本身并没有泄漏内存。相反,它是由开发者方面无意的内存保持造成的。只要代码是整洁的,而且我们不忘自己清理,就不会发生泄漏。
了解内存和垃圾回收在JavaScript中是如何工作的是必须的。一些开发者得到了错误的意识,认为由于它是自动的,所以他们不需要担心这个问题。
作者: Jose Granja
原文:https://betterprogramming.pub/5-common-javascript-memory-mistakes-c8553972e4c2
(学习视频分享:web前端)
위 내용은 5가지 일반적인 JavaScript 메모리 오류의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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