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리눅스에서 크로스 컴파일은 컴퓨터 환경에서 실행되는 컴파일 프로그램으로, 다른 환경에서 실행되는 코드를 컴파일할 수 있지만, 크로스 컴파일된 프로그램은 실행되는 대상 환경에서 다양한 리소스를 갖고 있기 때문에 제한적입니다. 직접 로컬 컴파일을 수행하기 어려운 경우도 있습니다. 때로는 대상 플랫폼에서 필요한 컴파일러를 허용하지 않거나 설치할 수 없기 때문에 이 컴파일러의 특정 기능이 필요하므로 크로스 컴파일을 사용해야 합니다.

리눅스 크로스 컴파일의 용도는 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: linux7.3 시스템, Dell G3 컴퓨터.

리눅스 크로스 컴파일의 용도

크로스 컴파일이란 무엇입니까

로컬 컴파일

크로스 컴파일이 무엇인지 설명하기 전에 먼저 로컬 컴파일이라는 개념을 이해해야 합니다.

우리의 일반적인 소프트웨어 개발 이전에는 모두 로컬 컴파일에 속했습니다. 현재 PC, x86 CPU에서 프로그램을 직접 컴파일하고 프로그램(또는 라이브러리 파일)을 실행할 수 있으며 현재 환경에서 직접 컴파일할 수 있습니다. , x86 CPU에서 현재 컴퓨터를 실행합니다.

이번 컴파일은 로컬 컴파일이라고 할 수 있습니다. 즉, 컴파일된 프로그램을 현재 플랫폼에 배치하기만 하면 현재 대상 플랫폼에서 실행할 수 있습니다.

크로스 컴파일

크로스 컴파일은 로컬 컴파일에 해당하는 개념입니다.

소위 크로스 컴파일은 한 플랫폼에서 컴파일되고, 컴파일된 프로그램이 다른 플랫폼에서 실행되는 것입니다. 즉, 컴파일된 환경이 실행 환경과 다르며, 이를 크로스 컴파일이라고 합니다. 십자가. .

크로스 컴파일, 이 개념은 주로 임베디드 개발과 관련이 있습니다.

예: x86 플랫폼에서 컴파일하고 ARM 플랫폼에서 실행합니다.

가장 일반적인 예 중 하나는 다음과 같습니다.

임베디드 개발을 수행할 때 CPU가 장착되어 있으며 Ubuntu Linux 또는 Win 10과 같은 x86 플랫폼에서 개발한 다음 요구 사항을 충족합니다. :

x86 플랫폼에서는 작성한 프로그램 코드를 (크로스 컴파일러를 사용하여) 컴파일합니다

컴파일된(실행 가능한) 프로그램이 타겟 개발 보드에 배치되어 arm CPU에서 실행됩니다

이런 의미입니다 : x86 플랫폼에서 컴파일되고 ARM 플랫폼에서 실행됩니다.

크로스 컴파일은 영어로 크로스 컴파일이라고 쓰는 경우가 많습니다. 크로스 컴파일, 크로스 컴파일 등 다른 작성 방법도 있습니다.

크로스 컴파일이 있는 이유는 무엇인가요?

크로스 컴파일이 있는 주된 이유는 임베디드 시스템에 리소스가 너무 적기 때문입니다.

구체적인 설명은: 크로스 컴파일된 프로그램이 다음에서 실행되어야 한다는 것입니다. 대상 환경에서는 다양한 리소스가 상대적으로 제한되어 있으므로 직접 로컬 컴파일을 수행하기가 어렵습니다.

가장 일반적인 상황은 임베디드 개발을 할 때 대상 플랫폼, 즉 임베디드 개발 보드가 최대 주파수 200MHz, 32M RAM, 1G Nand 플래시 등을 갖춘 ARM CPU라는 것입니다. 이렇게 상대적으로 부족한 하드웨어 자원을 전제로, 임베디드 리눅스가 이미 실행되고 있다는 전제 하에, 임베디드 리눅스에서 로컬로 직접 컴파일하거나 ARM CPU에서 실행할 수 있는 프로그램을 제공하는 것은 편리하지 않습니다. 컴파일 및 개발에는 상대적으로 많은 양의 CPU, 메모리, 하드 디스크 및 기타 리소스가 필요하고 임베디드 개발을 위한 소수의 리소스는 임베디드(Linux) 시스템을 실행하는 데만 충분하고 로컬에서 사용할 수 있는 남은 리소스가 많지 않기 때문입니다. .

BusyBox에는 컴파일 및 개발과 관련된 make 및 기타 도구가 포함되어 있습니다.

따라서 나중에 Buildroot에서 Busybox를 구성하거나 BusyBox만 크로스 컴파일할 때와 같이 임베디드 개발 및 Busybox에 익숙해지면:

【 기록] Cross -Ubuntu

에서 QEMU의 arm 플랫폼용 BusyBox를 컴파일하면 기능이 추가된 이후의 BusyBox에 make 등과 같은 컴파일 및 개발과 관련된 일부 도구도 포함되어 있음을 알 수 있습니다.

그리고 이러한 도구는 원래 , PC 측에서만 사용되었습니다. 즉, x86 플랫폼에서 개발할 때에는 크로스 컴파일 시에만 사용되었습니다. 이제는 임베디드 환경(BusyBox)에서도 지원됩니다.

이때 BusyBox에서 관련 개발 도구를 모두 선택하면

또한 대상 개발 보드의 하드웨어 구성이 충분히 강력한 경우(예: CPU는 GHz 등으로 측정됩니다.

추가로) , 관련 개발 라이브러리와 도구가 완성되면

사실 적어도 이론적으로는 임베디드 Linux에서 수행할 수도 있고, 제한적으로, 심지어는 상당 부분 로컬 개발을 직접 수행할 수도 있습니다. ARM 개발 보드 및 임베디드 Linux에서 임베디드 개발을 수행하고 ARM용 로컬 컴파일을 수행합니다

예를 들어 helloworld 컴파일이 가능한 것으로 추정됩니다.

이렇게 하면 여기서 언급한 크로스 컴파일은 존재하지 않는다, 즉 피하고 로컬 컴파일이 된다

이전의 x86 PC측 컴파일러와 동일하며, x86 CPU 로컬 컴파일에서 실행된다 ARM CPU 및 임베디드 Linux에서도 구현됩니다. 그러나 더 복잡한 프로그램이나 라이브러리의 경우 ARM 개발 보드에서 직접 컴파일의 타당성과 효율성이 상대적으로 낮다는 것은 분명합니다.

그리고 Uboot 및 기타 사항을 직접 처리하고 대상 운영 환경에 완전한 (임베디드 Linux) 시스템이 없다면 대상 플랫폼에서 로컬 컴파일을 달성하는 것이 훨씬 더 불가능할 것입니다.

여기에서 언급한 것처럼 크로스 컴파일만 수행할 수 있습니다.

권장 학습: Linux 비디오 튜토리얼

위 내용은 리눅스 크로스 컴파일의 용도는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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