숫자 유형 반환(양수 1, 음수 -1, 0 0 )🎜🎜🎜🎜字符串的扩展
ES2015引入模板字符串,使用反引号(`)定义,模板字符串会保留格式,且可以使用变量,
示例代码如下: // 使用 ` 定义模板字符串
let str = `一碗周`
// 模板字符串可以保留格式
let str2 = `一
碗
周`
// 模板字符串可以使用变量
const myName = '一碗周'
let str3 = `author: ${myName}` // 使用 ${} 进行包裹 ES2015还为String和String的实例扩展了一些方法,如下:
方法名 |
描述 |
String.fromCodePoint() |
用于从 Unicode 码点返回对应字符 |
String.raw() |
返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。 |
String.prototype.codePointAt() |
返回字符对应码点(String.fromCodePoint()的逆操作) |
String.prototype.normalize() |
把字符的不同表示方法统一为同样形式,返回新字符串(Unicode正规化) |
String.prototype.repeat() |
把字符串重复n次,返回处理后的字符串 |
String.prototype.includes() |
判断是否存在指定字符串 |
String.prototype.startsWith() |
判断字符串是否存在原始字符串的头部 |
String.prototype.endsWith() |
判断字符串是否存在原始字符串的尾部 |
数组的扩展
在ES2015中提供了展开运算符,即...,在数组中使用可以将数组展开,并以逗号分隔,
示例代码如下: const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
const newArr = [...arr] // 复制数组
console.log(Math.max.call(null, ...arr)) // 将数组中的每一项作为参数使用 除此之外,还为Array以及数组提供了一系列方法,来逐个介绍:
Array.from() :将类数组对象或者可迭代对象创建为一个新的数组,示例代码如下:
function foo() {
return Array.from(arguments) // 将 arguments 转换为数组
}
console.log(foo(1, 2, 3, 4, 5, 6)) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ] Array.of() :创建一个具有可变数量参数的新数组实例,示例代码如下:
Array.of(1) // [1]
Array.of(true, 1, '一碗周') // [true, 1, '一碗周'] Array.prototype.copyWithin(),浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,并返回它,不会改变原数组的长度。
示例代码如下: const arr = [1, 2, 3, 4]
// 从索引 2 开始,到结束 将内容复制到索引 0 的位置
arr.copyWithin(0, 2) // [ 3, 4, 3, 4 ] Array.prototype.find() ,根据给定的回调函数,找到匹配的第一个元素,找不到返回undefined,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4]
arr.find(item => item === 2) // 2(表示元素)、 Array.prototype.findIndex() ,根据给定的回调函数,找到匹配的第一个元素的索引,找不到返回-1,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4]
arr.findIndex(item => item === 2) // 1 (表示索引) Array.prototype.fill() ,将给定值填充数组,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4]
// 将给定值填充索引1-3
arr.fill('一碗周', 1, 3) // [ 1, '一碗周', '一碗周', 4 ] Array.prototype.keys() ,返回一个可迭代的对象,其内容为数组的key,示例代码如下:
const arr = [1, true, '一碗周']
const keys = arr.keys()
for (const i of keys) {
console.log(i) // 遍历结果 0 1 2
} Array.prototype.values() ,返回一个可迭代的对象,其内容为数组的value,
示例代码如下: const arr = [1, true, '一碗周']
const values = arr.values()
for (const i of values) {
console.log(i) // 遍历结果 1 true 一碗周
} Array.prototype.entries() ,返回一个可迭代的对象,其内容是一个数组,索引0 为原数组的元素,1 为原数组该位置的值,
示例代码如下: const arr = [1, true, '一碗周']
const iterator = arr.entries()
console.log(Array.from(iterator)) // [ [ 0, 1 ], [ 1, true ], [ 2, '一碗周' ] ] 对象的扩展
ES2015中允许对象的属性名和属性值一致时可以只写属性名,
示例代码如下: const myName = '一碗周'
const age = 18
const person = { myName, age }
console.log(person) // { myName: '一碗周', age: 18 } 还有就是在定义对象时,允许使用[]包裹表达式作为属性名,示例代码如下: const myName = '一碗周'
const age = 18
const person = {
myName,
['a' + 'g' + 'e']: age,
}
console.log(person) // { myName: '一碗周', age: 18 } Object.is() :用于比较两个值是否相等,用于解决NaN ≠= NaN,+0 === -0的问题,
示例代码如下: console.log(NaN === NaN) // false
console.log(+0 === -0) // true
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
console.log(Object.is(+0, -0)) // false Object.assign() :将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,并返回目标对象,
示例代码如下: const person = Object.assign({}, { name: '一碗周' }, { age: 18 })
console.log(person) // { name: '一碗周', age: 18 }
-
Object.getPrototypeOf() :获取原型对象;
-
Object.setPrototypeOf() :设置原型对象。
类
在ES2015中提出了类的概念,在语法的层面上有了类,示例代码如下: class Person {
constructor(age) {
// 属性
this.myName = '一碗周'
this.age = age
}
// 静态方法
static print() {
console.log()
}
// 访问器
get myName() {
console.log('getter')
return '一碗周'
}
set myName(v) {
console.log('setter' + v)
}
setName(v) {
this.myName = v
}
}
const person = new Person(18)
person.setName('ywanzhou') // 触发 setter 访问器
console.log(person.myName) // 触发 getter 访问器 模块化
在ES2015中提出ESModel模块化规范,这是第一个官方层面的模块化规范,在这个规范中允许我们使用export导出模块,使用import引入模块,
示例代码如下: import a from 'm' // 导入模块 m 中的默认导出,将其命名为 a
import a, { b } from 'm' // 导入模块 m 中的默认导出以及单独导入成员 b
import * as A from 'm' // 导入模块中的所有成员
import 'm' // 执行 m 模块
export const b = 1 // 单独导出
export default b // 默认导出
export { b } // 按需导出
export { b as bb } // 改名导出
export { b } from 'm' // 导入模块 m 中的成员 b 并导出 解构赋值
ES2015新增了解构赋值的语法,允许我们使用按照一定的模式,在数组或者对象中提取指定的值,
示例代码如下: // 数组的解构赋值
let [name, age, hobby = 'coding' /* 结构赋值的默认值 */] = ['一碗周', 18]
// 交换两个变量的值
let a = 1
let b = 2
;[a, b] = [b, a]
console.log(a, b) // 2 1
// 对象的结构赋值
let { name: ObjName /* 解构赋值重命名 */, sex } = { name: '一碗周', sex: 1 }
// 函数参数的解构赋值
function bar({ name, age }) {
return name + age
}
bar({ name: '一碗周', age: 18 }) // 一碗周18 Symbol
Symbol是ES2015中新增的一种数据类型,通过Symbol() 方法创建,可以传递一个字符串作为参数,用于描述该Symbol;
通过Symbol()方法创建的symbol值都是唯一的,示例代码如下: /**
* 语法
* Symbol([description])
* * description -> 是一个可选的描述信息
*/
// 创建一个 Symbol 类型的值
const mySymbol = Symbol()
console.log(mySymbol) // Symbol()
const myName = Symbol('一碗周')
console.log(typeof myName) // symbol Symbol还有一系列属性和方法这里就不作介绍了。
Promise
Promise是ES2015中提供的一个异步解决方案,解决了回调地狱的问题。
通过Promise() 构造函数可以创建一个promise对象,每一个Promise对象都具有以下几种状态:
-
pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
-
resolved: 意味着操作成功完成。
-
rejected: 意味着操作失败。
状态的切换只有两种,分别是:
- pending→resolved
- pending→resolved
一旦状态发生改变,就不会再次改变
Promise 实例中存在要给then 方法,允许我们在Promise 实例中链式调用,每个then 方法还会返回一个Promise 实例,
如下图所示:
示例代码如下: new Promise((resolve, reject) => {
console.log('我是第一个Promise中的log')
resolve()
})
.then(() => {
console.log('我是第一个then中的log')
})
.then(() => {
console.log('我是第二个then中的log,但是我出现了异常')
throw new Error('Error')
})
.then(() => {
console.log('我是第三个then中的第一个回调的log,但是我不会执行,因为我上面出现了异常')
}, () => {
console.log('我是第三个then中的第二个回调的log,我执行了')
})
.then(() => {
console.log('我是第四个then中的log,我可以正常执行')
})
/* 执行结果如下
我是第一个Promise中的log
我是第一个then中的log
我是第二个then中的log,但是我出现了异常
我是第三个then中的第二个回调的log,我执行了
我是第四个then中的log,我可以正常执行
*/ 有关Promise的一些方法如下:
-
Promise.prototype.then() :它最多需要有两个参数:Promise的成功和失败情况的回调函数;
-
Promise.prototype.catch() :等于then 方法的第二个参数;
-
Promise.all() :将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态变更后的结果数组(齐变更再返回)
-
Promise.race() :将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态优先变更后的结果(先变更先返回)
-
Promise.resolve() :将对象转为Promise对象(等价于new Promise(resolve => resolve()) )
-
Promise.reject() :将对象转为状态为rejected 的Promise对象(等价于new Promise((resolve, reject) => reject()) )
Iterator
Iterator即迭代器,它是一种接口,为各种不同的数据结构提供了统一的访问机制,换句话说,只要有任何数据结构部署了迭代接口,就可以使用统一的方式的来遍历它。
实现可迭代接口的数据结构,一般都自身实现或继承了以Symbol.iterator 属性的,就属于可迭代对象。Symbol.iterator 属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。
一个包含next() 方法的对象,才可以称为一个迭代对象。next() 对象的会有返回一个对象,对象中包含两个值,
如下所示:
-
value :迭代器返回的任何JavaScript 值。done 为true 时可省略。
-
done :一个布尔值,为false 时表示迭代未停止,为true 时立即停止迭代器,且可以省略value 的值。
JavaScript原生提供的迭代器接口如下图所示:
现在我们为obj来实现一个迭代器,代码如下: const obj = {
[Symbol.iterator] () {
return {
next () {
console.log('迭代器执行了');
return {
value: '',
done: true // 标志是否结束,true表示已经结束
}
}
}
}
} 我们在next() 方法中添加了一个打印,为了验证迭代器执行了,最终的运行结果为
迭代器执行了
Generator
Generator是ES2015中提供的一种异步编程解决方案,定义Generator函数在function 关键字和函数名中间使用* 星号,函数内部使用yield 关键字定义不同的状态。
示例代码如下: function* testGenerator() {
// yield定义一个状态
yield '一碗周'
yield 'es新特性'
return 'generator' // 终结Generator,后面即使有yield关键字也无效
}
const g = testGenerator() // 返回 Generator 对象,通过next()方法移动状态
g.next()
/* { value: '一碗周', done: false } */
g.next()
/* { value: 'es新特性', done: false } */
g.next()
/* { value: 'generator', done: true } */ Proxy和Reffect
Proxy对象用于创建一个代理对象,从而实现基本操作的拦截和自定义,基本操作包含13种,如下表所示:
拦截 ⽅法 |
触发⽅式 |
get(target, propKey, receiver) |
读取某个属性 |
set(target, propKey, value, receiver) |
写⼊某个属性 |
has(target, propKey) |
in操作符 |
deleteProperty(target, propKey) |
delete操作符 |
getPrototypeOf(target) |
Object.getPropertypeOf() |
setPrototypeOf(target, proto) |
Object.setPrototypeOf() |
isExtensible(target) |
Object.isExtensible() |
preventExtensions(target) |
Object.preventExtensions() |
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) |
Object.getOwnPropertyDescriptor() |
defineProperty(target, propKey, propDesc) |
Object.defineProperty() |
ownKeys(target) |
Object.keys() 、Object.getOwnPropertyNames()、Object.getOwnPropertySymbols() |
apply(target, thisArg, args) |
调⽤⼀个函数 |
construct(target, args) |
⽤ new 调⽤⼀个函数 |
Vue3就是基于Proxy 进行编写的,下面这段代码展示了Proxy 对象的使用: <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/twitter-bootstrap/5.0.2/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet" />
<title>通过set自动更新dom</title>
</head>
<body>
<div style="width: 300px; margin: 100px auto">
<div>
<h1 id="name"></h1>
<button id="btn" class="btn btn-primary">修改</button>
</div>
</div>
<script>
// 获取DOM节点
const name = document.getElementById('name')
const btn = document.getElementById('btn')
// 定义一个修改值的函数
const updateDOM = (el, value) => {
el.innerHTML = value
}
const person = new Proxy({
name: '一碗粥',
}, {
set(target, propKey, value) {
// 如果里面的值改变就去调用我们的updateDOM
updateDOM(name, value)
target[propKey] = value
return true
},
})
name.innerHTML = person.name
// 点击按钮触发修改操作
btn.addEventListener('click', () => {
person.name === '一碗周' ?
(person.name = '一碗粥') :
(person.name = '一碗周')
})
</script>
</body>
</html> 上面的代码就利用set方法进行数据绑定,如果对象发生改变,就自动更新我们的DOM。
Reflect是ECMAScript2015提供的一个对象,它提供了一些拦截JavaScript操作的静态方法,这些方法与Proxy中的handlers 中的方法一致。
Reflect并不是一个构造函数,也就是说它不能够被实例化。
Proxy 对象中的每一个拦截操作(例如:get 、delete 等),内部都对应的调用了Reflect 的方法。它提供的静态方法与Proxy中的handlers 中的方法名称都一致,
具体如下:
默认调⽤ |
功能 |
Reflect.get() |
获取对象身上某个属性的值 |
Reflect.set() |
在对象上设置属性 |
Reflect.has() |
判断一个对象是否存在某个属性 |
Reflect.deleteProperty() |
删除对象上的属性 |
Reflect.getPrototypeOf() |
获取指定对象原型的函数 |
Reflect.setPrototypeOf() |
设置或改变对象原型的函数 |
Reflect.isExtensible() |
判断一个对象是否可扩展 (即是否能够添加新的属性) |
Reflect.preventExtensions() |
阻止新属性添加到对象 |
Reflect.getOwnPropertyDescriptor() |
获取给定属性的属性描述符 |
Reflect.defineProperty() |
定义或修改一个对象的属性 |
Reflect.ownKeys() |
返回由目标对象自身的属性键组成的数组 |
Reflect.apply() |
对一个函数进行调用操作,同时可以传入一个数组作为调用参数 |
Reflect.construct() |
对构造函数进行 new操作,实现创建类的实例 |
Set、Map、WeakSet、WeakMap
Set 、Map 、WeakSet 、WeakMap 是ES2015中新增的几个对象:
-
Set 和WeakSet 与数组类似,准确的它他们是集合,这两者的区别就是Set 可以存储任何数据类型,而WeakSet 只能存储对象的引用,而且是弱引用;
Set对象在实际开发中最常见的就是实现数据去重,示例代码如下: const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 3, 5]
const set = new Set(arr)
// set对象可以使用 ... 展开 所有项
console.log([...set]) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ] -
Map 和WeakMap 与对象类似,存储方式是键值对形式的,这两者的区别Map 的键值对都是可以是任意的而WeakMap 键必须是对象的引用而值可以是任意类型的。
ES2016(ES7)
ES2016发布的新特性比较少,主要就两个新特性,如下图所示:
指数运算符
ES2016中新增指数** ,也叫幂运算符,与Math.pow()有着一样的功能,
示例代码如下: console.log(2 ** 10 === Math.pow(2, 10)) // true Array.prototype.includes()方法
在ES2016中在数组原型上增加了includes() 方法,该方法用于判断一个数组中是否包含指定的值,返回一个布尔值,
示例代码如下: const arr = [1, 2, 3, 4, 5, NaN]
console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1
console.log(arr.includes(NaN)) // true 值得注意的是使用includes() 时NaN 与NaN 、+0 与-0 是相等的。
ES2017(ES8)
async/await语法糖
Promise的出现虽然解决了回调地狱的问题,但是如果链式调用特别多的话可读性还是会变差,在ES2017中新增了 async/await语法糖解决了这个问题。
Promise的写法如下: ;(function () {
function promise(v) {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(v)
})
}
const p = promise(1)
p.then(res => {
return promise(res)
}).then(res => {
console.log(res)
})
})() 如果下一个Promise依赖于上一个,这种链式调用就会非常的长,现在我们用 async/await语法糖改写一下: ;(async function () {
function promise(v) {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(v)
})
}
const r1 = await promise(1)
const r2 = await promise(r1)
const res = await promise(r2)
console.log(res)
})() 可以看到,我们可以利用 async/await语法糖将Promise改写为平级的写法。
Atomics对象
ES2017中新增了Atomics对象,该对象提供了一系列静态方法用于操作SharedArrayBuffer和ArrayBuffer对象,该对象并不能使用new 关键字进行实例化,仅仅提供了一些静态的属性和方法
对象扩展
在ES2017中为Object扩展了三个静态方法,如下所示:
-
Object.values() :返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组;
-
Object.entries() :返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组;
-
Object.getOwnPropertyDescriptors() :返回给定对象所有自有属性的属性描述符。
函数扩展
在ES2017中允许我们在函数参数列表的最后面添加逗号,这个小特性非常的有用,因为为尾逗号的更新的时候仅仅需要改动一行代码,如果不适用尾逗号则是改动两行代码。
实例代码如下: function fun(
aaaaa,
bbbbb,
ccccc,
) {} 如果存在尾逗号,只需要在最后面添加一行就好;如果不存在则需要在后面添加要给逗号,然后在添加一行。这在版本管理中就改动了两行,而不是一行。
字符串扩展
在ES2017中为字符串新增了两个实例方法,分别是:
-
padStart() :在字符串开头填充空格;
-
padEnd() :在字符串结尾填充空格;
示例代码如下: const str = '一碗周'
console.log(str.padStart(10)) /* 一碗周 */
console.log(str.padEnd(10)) /* 一碗周 */ ES2018(ES9)
异步迭代
在ES2018中新增了for await...of 语句,该用于可以遍历异步可迭代对象,
示例代码如下: var asyncIterable = {
[Symbol.asyncIterator]() {
return {
i: 0,
next() {
if (this.i < 3) {
return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false })
}
return Promise.resolve({ done: true })
},
}
},
}
;(async function () {
for await (num of asyncIterable) {
console.log(num)
}
})()
// 0
// 1
// 2 正则的扩展
在ES2018中,对正则表达式进行了如下扩展:
正则表达式分组命名:
在ES2018之前,我们无法对正则表达式中的分组命名,在ES2018中引入了该特性,该特性既方便了正则的阅读又方便了引用,
示例代码如下: const RE_DATE = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/
const matchObj = RE_DATE.exec('2022-02-22')
const year = matchObj.groups.year // 2022
const month = matchObj.groups.month // 02
const day = matchObj.groups.day // 22 s修饰符/dotALl模式:新增的s修饰符允许使用. 匹配任意单个字符,****属性表明是否在正则表达式中一起使用"s "修饰符。
反向断言:ES2018之前仅存在正向断言,而ES2018中新增了反向断言和反向否定断言。
对象展开运算符
ES2015中新增数组的展开运算符,在ES2018中将这一特性加入到了对象中,示例代码如下: const n = { name: '一碗周' }
const a = { age: 18 }
const person = { ...n, ...a }
// 合并对象
console.log(person) // { name: '一碗周', age: 18 } Promise.prototype.finally()
finally() 方法会返回一个Promise 对象,当promise的状态变更,不管是变成rejected 或者fulfilled ,最终都会执行finally() 的回调。
示例代码如下: fetch(url)
.then(res => {
console.log(res)
})
.catch(error => {
console.log(error)
})
.finally(() => {
console.log('结束')
}) ES2019(ES10)
优化
在ES2019中优化了以下两个内容:
-
Function.prototype.toString() :返回的函数体包含注释与空格;
-
try...catch :语句中的catch 允许不使用参数,示例代码如下:
try {
console.log('一碗周')
} catch {
console.error('一碗周')
} trimStart()/trimLeft()和trimEnd()/trimRight()
-
String.prototype.trimStart :用于去除字符串左边的空格;
-
String.prototype.trimLeft :它是trimStart 的别名
-
String.prototype.trimEnd :用于去除字符串右边的空格;
-
String.prototype.trimRight :它是trimEnd 的别名
数组的扩展
在ES2019中扩展了两个数组方法,分别是:
-
Array.prototype.flat() :该方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回;简单的说就是实现数组的扁平化。
const arr = [0, 1, 2, [3, 4]]
console.log(arr.flat()) // [ 0, 1, 2, 3, 4 ] -
Array.prototype.flatMap() :该方法映射且扁平化数组,返回新数组(只能展开一层数组)。
Object.fromEntries()
ES2019中新增的Object.fromEntries() 方法把键值对列表转换为一个对象,是Object.entries() 方法的反操作,
示例代码如下: const person = {
name: '一碗周',
age: '18',
}
const e = Object.entries(person)
const p = Object.fromEntries(e)
console.log(p) // { name: '一碗周', age: '18' } Symbol.prototype.descrption
description 是一个只读属性,它会返回创建Symbol对象时的那个可选的描述字符串。
ES2020(ES11)
模块化
在ES2020中加入了动态导入,也就是我们需要该模块的时候才会进行加载,这可以减少开销和页面加载时间,示例代码如下: import('/modules/my-module.js').then(module => {
// Do something with the module.
}) 动态导入使用import() 方法,它返回一个Promise。
在ES2020中,还为import 增加一个meta 对象,该对象给JavaScript模块暴露了特定上下文的元数据属性的对象。
BigInt数据类型
BigInt的出现时解决JavaScript中允许的最大数字是2**53-1 的问题,BigInt 可以表示任意大的整数。 const theBiggestInt = 9007199254740991n;
const alsoHuge = BigInt(9007199254740991);
// ↪ 9007199254740991n
const hugeString = BigInt("9007199254740991");
// ↪ 9007199254740991n
const hugeHex = BigInt("0x1fffffffffffff");
// ↪ 9007199254740991n
const hugeBin = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111");
// ↪ 9007199254740991n globalThis对象
ES2020中引入globalThis ,它是对全局对象的引入,在Node是的全局对象是Global ,而浏览器环境是Window ;如下代码展示的在有没有GlobalThis 的区别: // 之前
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
var globals = getGlobal();
if (typeof globals.setTimeout !== 'function') {
// no setTimeout in this environment!
} // 之后
if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {
// no setTimeout in this environment!
} 空值合并运算符
空值合并运算符是由两个问号来表示,该运算符也是一个逻辑运算符,该运算符与逻辑或运算符类似。其计算规则为,只要左运算元为null 或者undefined ,则返回右运算元,否则返回左运算元。而逻辑或运算符只有左运算元转换为boolean 类型后为false ,就返回右运算元。
示例代码如下: console.log(null ?? 10) // 10
console.log(undefined ?? 10) // 10
console.log(false ?? 10) // false 该运算符用于为没有值的变量赋值很有用,例如:如果这个数没有值,就为其赋值,否则不赋值,
示例代码如下: var value
// 如果value的值不为 null 或者 undefined 为其赋值10
value = value ?? 10
console.log(value) // 10 值得注意的是空值合并运算符与逻辑与和逻辑或不能同时使用,否则会抛出异常,解决方案是通过使用() 来表明优先级
可选链操作符
可选链操作符用于读取某对象链下深处属性的值,使用这个操作符不必验证对象下的每个属性必须存在,例如我们想要访问A.a.b 这个属性时,我们首先需要确保A 存在,然后需要确保A.a 存在,才可以访问A.a.b 这个属性,不然就会报错。
使用可选链操作符就不会出现这样的问题,当我们访问某个属性时,只要有一处不存在,就会返回undefind ,不会报错。 var A = {}
// console.log(A.a.b) // 报错
console.log(A.a?.b) // undefined 可选链操作符也可用于对象下方法的调用,示例代码如下: var obj = {}
// 如果存在 obj.fun() 这个方法,下面则会直接调用,如果不存在则会返回undefined
obj.fun?.A() Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法返回一个在所有给定的 promise 都已经resolved或rejected后的 promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。
ES2021(ES12)
String.prototype.replaceAll()
replaceAll() 方法返回一个新字符串,新字符串的内容是经过替换的,实例代码如下:
const str = '一碗粥'
const newStr = str.replaceAll('粥', '周')
console.log(newStr) // 一碗周 数值分隔符
严格意义上讲数值分隔符(_ )并不属于一个运算符,其作用就是使数字更加利于阅读,例如下面的代码 console.log(1_0000_0000) // 100000000 这个符号仅仅起到了便于阅读的目的,有与没有的结果并不影响,看下面的代码 1_1 === 11 // true WeakRef
ES2021中新增的WeakRef 对象允许您保留对另一个对象的弱引用,而不会阻止被弱引用对象被GC回收。
Promise.any()
ES2021中新增的Promise.any() 方法,它接受的参数和与promise.all() 是一致的,唯一不同的是,Promise.any() 方法接受的可迭代对象中没有一个promise成功(即所有的promises都失败/拒绝),就返回一个失败的promise和AggregateError类型的实例。
逻辑赋值操作符
ES2021中新增了一些赋值运算符,具体如下:
实际上它与普通的赋值运算符一致,示例代码如下: const [f1, f2, f3] = [true, false]
f1 &&= '一碗周' // 等同于 str = str && '一碗周'
f2 ||= '一碗周' // 等同于 str = str || '一碗周'
f3 ??= '一碗周' // 等同于 str = str ?? '一碗周' ES2022
class的扩展
在ES2022中允许我们并不在constructor 中定义类的成员,示例代码如下: class C {
myName = '一碗周'
}
/* 两者是一致的 */
class C {
constructor() {
myName = '一碗周'
}
} 如果成员只声明不初始化它的默认值是undefined。
在ES2022中允许我们使用# 开头命名的变量作为类的私有成员,
示例代码如下: class C {
#myName = '一碗周'
}
const c = new C()
console.log(#myName) // Private field '#myName' must be declared in an enclosing class await在顶层使用
在ES2022中新增了允许在顶层使用await ,在顶层可以不适用async 函数进行包裹,示例代码如下: import { AsyncFun } from 'module'
await AsyncFun()
console.log(123) Object.hasOwn()
Object.hasOwn() 方法用于判断某个对象上是否具有某个属性,示例代码如下:
const person = {
name: '一碗周',
age: 18,
}
console.log(Object.hasOwn(person, 'name')) // true
console.log(Object.hasOwn(person, 'sex')) // false Array.prototype.at()
ES2022中新增的at() 方法,它的作用是获取数组中的某个成员,它的参数是数组的索引,与直接使用索引的方式不同,它允许我们传递负值,等同于从后面倒数,示例代码如下: const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log(arr.at(-1)) // 6
// 等同于 arr[arr.length - 1] d修饰符
正则表达式增加了一个/d 修饰符,当使用正则表达式的exec() 方法时,如果有/d 修饰符,那么结果会多返回一个indices属性,用来表示匹配的结果的在原字符串中的起始index值。
示例代码如下: const str = 'JavaScript'
const r = /a/d
const m = r.exec(str)
console.log(m.indices[0]) //[ 1, 2 ] 写在最后
这篇文章到这就结束了,这篇文章中整理了ES2015到ES2022的新特性,有可能会有疏漏,望谅解。
脑图如下:
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