찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예

이 글은 애니메이션 효과를 추가하기 위한 DOM 요소 운영과 관련된 문제를 주로 소개하는 javascript에 대한 관련 지식을 제공합니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.

단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예

관련 권장 사항 :

자바 스크립트 비디오 자습서,

web front-end
  1. Dom 애니메이션 효과 요소는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하여 움직임의 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다.
    <div></div>

이동의 세 가지 요소

t = setInterval(function(){终止条件})

시작점

  • 이동의 시작점은 실제로 API를 통해 현재 요소의 위치를 ​​얻고 이 위치를 제공합니다. 운동의 시작으로.

Target

  • Speed

  • 모션의 기본 원리

  • 타이머를 통해 요소가 CSS 속성 값을 타이머를 통해 짧은 간격으로 ​​​​변경하게 하세요

이러한 연속적인 모션이 사용자에게 나타나는 애니메이션 효과

  • DOM 애니메이션 효과 캡슐화
  • 캡슐화의 주요 기능은 요소가 짧은 시간 간격으로 속성을 지속적으로 변경하여 애니메이션 효과를 얻을 수 있도록 하는 것입니다.

단일 속성 모션 프레임워크:

    var box = document.getElementById("box");
    var t = null;
    t = setInterval(function(){
        
    })

균일 모션 캡슐화

    // 元素的属性值 === 目标点
    if(dom.attr === target){
        clearInterval(t);
    }
    투명도 대응
<button>开始运动</button>
<div></div>
<div></div>
<script>
    var  box = document.getElementById("box");
    var  btn = document.getElementById("btn");
    var  target = 500;
    // 速度可以根据 起始点和目标点进行判断,从而决定正负; 
    var speed  = 17;
    // - 方向; 
    btn.onclick = function(){
        // 1. 获取元素初始位置;
        var _left = box.offsetLeft;
        speed  = target - _left >= 0 ? speed : -speed ;
        var interval = setInterval( function(){
            // 4. 判定运动的终止条件; 
            if(Math.abs(target - _left) <= Math.abs(speed) ){
                // 因为终止时有可能没有到达目标点,因此我们把元素赋值到目标点位置; 
                box.style.left = target + "px";
                clearInterval( interval );
            }else{
                // 2. 元素根据初始位置进行改变; 
                _left += speed;
                // 3. DOM操作,根据已有数据让元素属性发生改变; 
                box.style.left = _left + "px";
            }
        } , 30)
    }
    </script>
    버퍼링 동작
  • 버퍼링 동작은 동작 방식입니다
    이런 동작은 동작 중에 속도가 변하는 동작입니다
    • 거리가 작을수록 작아집니다 the speed
    <script>// - 提取属性名作为参数; btn.onclick = function(){
        animate( "left", 500 )}function animate( attr , target , speed = 10 ){
        // 1. 获取元素初始样式
        var _style = getComputedStyle( box );
        // 2. 根据属性要求取出当前的属性的属性值; 
        var _css_style = parseInt(_style[attr]);
        speed  = target - _css_style >= 0 ? speed : -speed ;
        var interval = setInterval( function(){
            // 4. 判定运动的终止条件; 
            if(Math.abs(target - _css_style) <= Math.abs(speed) ){
                // 因为终止时有可能没有到达目标点,因此我们把元素赋值到目标点位置; 
                box.style[attr] = target + "px";
                clearInterval( interval );
            }else{
                // 2. 元素根据初始位置进行改变; 
                _css_style += speed;
                // 3. DOM操作,根据已有数据让元素属性发生改变; 
                box.style[attr] = _css_style + "px";
            }
        } , 30)}</script>
  • 다중 속성 모션 프레임워크(확장)
다중 속성 모션 프레임워크

animate를 여러 번 호출하면 타이머가 여러 개 열립니다

    타이머의 데이터가 동일하기 때문에, 효과를 볼 수 없습니다
  • 하지만 타이머를 여러 번 켜면 컴퓨터 성능이 극도로 소모됩니다
  • 현재 타이머를 켜기 전에 이전 타이머를 닫으세요
<script>function animate( dom , attr , target , speed = 10 ){
    // 1. 获取元素初始样式
    var _style = getComputedStyle( dom );
    // 2. 根据属性要求取出当前的属性的属性值; 
    if( attr === "opacity"){
        var _css_style = parseInt(_style[attr] * 100 );
        target *= 100;
    }else{
        var _css_style = parseInt(_style[attr]);
    }
    speed  = target - _css_style >= 0 ? speed : -speed ;
    var interval = setInterval( function(){
        // 4. 判定运动的终止条件; 
        if(Math.abs(target - _css_style) <= Math.abs(speed) ){
            // 因为终止时有可能没有到达目标点,因此我们把元素赋值到目标点位置; 
            if( attr === "opacity"){
                dom.style[attr] = target / 100;
            }else{
                dom.style[attr] = target + "px";
            }
            clearInterval( interval );
        }else{
            // 2. 元素根据初始位置进行改变; 
            _css_style += speed;
            // 3. DOM操作,根据已有数据让元素属性发生改变; 
            if( attr === "opacity"){
                dom.style[attr] = _css_style / 100 ;
            }else{
                dom.style[attr] = _css_style + "px";
            }
        }
    } , 30)}</script>
  • 회전형 차트 기능 구현
  • <button>开始运动</button>
    <div></div>
    <script>
    var  box = document.getElementById("box");
    var  btn = document.getElementById("btn");
    btn.onclick = function(){
        animate( box , "left" , 500 )
    }
    function animate( dom , attr , target , transition = "buffer", speed = 10 ){
        var _style = getComputedStyle( dom );
        if( attr === "opacity"){
            var _css_style = parseInt(_style[attr] * 100 );
            target *= 100;
        }else{
            var _css_style = parseInt(_style[attr]);
        }     
          
        if( transition === "liner"){
            speed  = target - _css_style >= 0 ? speed : -speed ;
        }
          
        var interval = setInterval( function(){
            if( transition === "buffer"){
                // 计算速度; 
                speed = (target - _css_style) / 10;
                //速度不取整在小数部分会做很多无意义的计算; 
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) :Math.floor( speed )
            }
    
            if(Math.abs(target - _css_style) <= Math.abs(speed) ){
                // 因为终止时有可能没有到达目标点,因此我们把元素赋值到目标点位置; 
                if( attr === "opacity"){
                    dom.style[attr] = target / 100;
                }else{
                    dom.style[attr] = target + "px";
                }
                    clearInterval( interval );
            }else{
                // 2. 元素根据初始位置进行改变; 
                _css_style += speed;
                // 3. DOM操作,根据已有数据让元素属性发生改变; 
                if( attr === "opacity"){
                    dom.style[attr] = _css_style / 100 ;
                }else{
                    dom.style[attr] = _css_style + "px";
                }
            }
        } , 30)
    }     
    </script>
    //只需要改变里面transition的值就可以调整运动模式
    //buffer为缓冲运动
    //liner为匀速运动
    <script>// 在一个定时器之中,用for循环同时执行多次dom样式操作; // 1. 需要优化的部分:参数,要把样式部分的参数优化成一个对象; function animate( dom , attrs , transition = "buffer", speed = 10 ){
        var _style = getComputedStyle( dom );
        // 获取元素当前的属性 : 
        for(var attr in attrs ){
            // attr ? 要过渡的css属性名;
            // attrs[attr] ? 要过渡的当前属性; 
            attrs[attr] = {
                target : attrs[attr],
                // 元素当前的属性放入到这个对象之中; 
                now  : parseInt(_style[attr])
            }
        }
        // 因为直接关闭interval是没有作用的,此时的inteval是一个局部变量,每次animate被调用的时候都会直接重置; 
        // 我们应该吧定时器的id放在当前正在执行过渡效果的dom对象上; 
        clearInterval(dom.interval);
        dom.interval = setInterval( function(){
            for(var attr in attrs){
            // 取出 attrs 之中的目标点和当前值; 
                speed = (attrs[attr].target -  attrs[attr].now) / 10 ;                    
                // 根据速度正负,进行速度取整; 
                speed = speed > 0 ? Math.ceil( speed ) : Math.floor( speed );
                // 判定终止条件; 
                if( attrs[attr].target ===  attrs[attr].now){
                    // 删除已经到达目标点的属性; 
                    delete attrs[attr]
                    // 判定attrs里面已经没有属性了; 
                    for(var a in attrs){
                        return false;
                    }
                    clearInterval(dom.interval);
                }else{
                    attrs[attr].now += speed;
                    dom.style[ attr ] = attrs[attr].now + "px";
                }
            }
        } , 30)}// 优化参数之后,key值是等待运动的css属性,value值是元素的目标; btn.onclick = function(){
        animate( box , { width : 500 , height : 400 } )}</script>
  • 예제는 다음과 같습니다

    프로젝트 배경: Uniapp h5 애플리케이션, 사용자에게 다운로드를 요청하는 DOM은 원래 각 탭바(총 4개)에 추가하고 싶었지만 다른 방법을 시도하고 싶습니다.

    효과는 다음과 같습니다

    : 코드로 직접 이동:

     <style>
                *{
                      margin: 0;
                      padding: 0;
                }
                .container{
                      width: 1130px;
                      height: 286px;
                      margin: 0 auto;
                      position: relative;
                      overflow: hidden;
                }
                .wrapper{
                      width: 6780px;
                      position: absolute;
                      left: 0;
                }
                .slide{
                      float: left;
                }
    
                .slide , .slide img{
                      width: 1130px;
                      height: 286px;
                }
                .button-prev{
                      left: 0;
                      background-position: 30px center;
                      background-image: url(https://static.zcool.cn/git_z/z/widget/slider/images/svg/left_arrow.svg?v=2);
                      top: 0;
                      width: 13px;
                      height: 100%;
                      padding: 0 80px;
                      border-radius: 2px;
                      position: absolute;
                      background-repeat: no-repeat;
                }
                .button-prev:hover{
                      background-image: url(https://static.zcool.cn/git_z/z/widget/slider/images/svg/left_arrowhover.svg?v=2);
                }
                .button-next{
                      right: 0;
                      background-position: 91px center;
                      background-image: url(https://static.zcool.cn/git_z/z/widget/slider/images/svg/right_arrow.svg?v=2);
                      top: 0;
                      width: 13px;
                      height: 100%;
                      padding: 0 80px;
                      border-radius: 2px;
                      position: absolute;
                      background-repeat: no-repeat;
                }
                .button-next:hover{
                      background-image: url(https://static.zcool.cn/git_z/z/widget/slider/images/svg/right_arrowhover.svg?v=2);
                }
                .pagination{
                      position: absolute;
                      bottom: 10%;
                      width: 100%;
                      height: 10px;
                      left: 30px;
                }
                .pagination span{
                      display: inline-block;
                      width: 10px;
                      height: 10px;
                      margin-left: 10px;
                      border-radius: 50%;                  
                      background-color: cornflowerblue;
                      border: 2px solid transparent;
                      background-clip: content-box;
                }
                .pagination span.active{
                      border: 2px solid skyblue;
                      box-shadow: 0 0 5px skyblue;
                      background-color: #fff;
                }
          </style>

    코드를 통해 노드를 생성하면 코드는 스타일과 애니메이션이 됩니다. ;

    js 설정 변환 애니메이션에 대해; 이 가장자리가 3D 형식으로 변경되었습니다

    
    
        
                         
                    단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예           
              
                    단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예           
              
                    단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예           
              
                    단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예           
              
                    단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예           
                                    
                    단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예           
        
        <div></div>     <div></div>     
                                                               
    <script></script> <script> // 轮播图的核心就是左右切换按钮,实现显示元素下标的改变; var index = 0 ; var prev = 0; var next_btn = document.querySelector(".button-next"); var prev_btn = document.querySelector(".button-prev"); var slides = document.querySelectorAll(".slide"); var wrapper = document.querySelector(".wrapper"); // 自动播放的阻止功能是在鼠标移入container容器之中就触发的; var container = document.querySelector(".container"); var bullets = document.querySelectorAll(".pagination span"); // 绑定事件 // - 轮播图改变下标功能必须设置边界; function bindEvent(){ next_btn.onclick = function(){ add(); bannerAnimate(); } prev_btn.onclick = function(){ reduce() bannerAnimate(); } container.onmouseover = function(){ stop(); } container.onmouseout = function(){ autoPlay(); } bullets.forEach( function( ele , i ){ ele.onmouseover = function(){ prev = index; // 防止穿帮逻辑; // - 如果在假的第0张图片上(在最后一张图片上) // - 我们先让真假图片呼喊然后在进行元素的动画效果; if( index === 5 ){ wrapper.style.left = 0; } index = i; bannerAnimate(); } }) } // 下标增加; function add(){ prev = index; if( index === slides.length - 1 ){ // 这个逻辑会在最后一张图片进行切换时进入; // 我们让wrapper直接位移到开头,改变元素位置的同时让用户无法感知; wrapper.style.left = 0; // 我们需要从第0个图片切换到第一个图片; // -因为我们最后一张图片的显示和开头图片的显示是一样的 index = 1; }else{ index ++; } } // 下标减少; function reduce(){ prev = index; if( index === 0 ){ wrapper.style.left = -(slides.length - 1) * 1130 + "px"; index = slides.length - 2; }else{ index --; } } // 根据我们的算法去实现动画效果; function bannerAnimate(){ animate( wrapper , { left : - index * 1130 }); // 给对应的分页器按钮添加active; // 先去清空所有的类名; bullets.forEach( function( ele ){ ele.classList.remove("active") }) // 下标需要进行特殊处理,在显示最后一张图片的时候,给第0个按钮添加active; bullets[ index === 5 ? 0 : index ].classList.add("active"); } bindEvent(); var interval = null; function autoPlay(){ // 间隔3s,让js点击一下下一页按钮; interval = setInterval( function(){ // 虚拟点击 : next_btn.dispatchEvent( new Event("click")); } , 3000 ) } function stop(){ clearInterval( interval ) } autoPlay(); </script>
    [관련 권장사항:
    javascript 비디오 튜토리얼

    , 웹 프론트엔드

    ]

    위 내용은 단일 DOM 요소에 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 자세한 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

  • 성명
    이 기사는 CSDN에서 복제됩니다. 침해가 있는 경우 admin@php.cn으로 문의하시기 바랍니다. 삭제
    C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지Apr 14, 2025 am 12:05 AM

    C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

    JavaScript 엔진 : 구현 비교JavaScript 엔진 : 구현 비교Apr 13, 2025 am 12:05 AM

    각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

    브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScript브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

    실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

    Next.js (백엔드 통합)로 멀티 테넌트 SAAS 애플리케이션 구축Next.js (백엔드 통합)로 멀티 테넌트 SAAS 애플리케이션 구축Apr 11, 2025 am 08:23 AM

    일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

    Next.js (Frontend Integration)를 사용하여 멀티 테넌트 SaaS 응용 프로그램을 구축하는 방법Next.js (Frontend Integration)를 사용하여 멀티 테넌트 SaaS 응용 프로그램을 구축하는 방법Apr 11, 2025 am 08:22 AM

    이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

    JavaScript : 웹 언어의 다양성 탐색JavaScript : 웹 언어의 다양성 탐색Apr 11, 2025 am 12:01 AM

    JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

    JavaScript의 진화 : 현재 동향과 미래 전망JavaScript의 진화 : 현재 동향과 미래 전망Apr 10, 2025 am 09:33 AM

    JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

    Demystifying JavaScript : 그것이하는 일과 중요한 이유Demystifying JavaScript : 그것이하는 일과 중요한 이유Apr 09, 2025 am 12:07 AM

    JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

    See all articles

    핫 AI 도구

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    무료로 이미지를 벗다

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI 옷 제거제

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

    인기 기사

    R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
    3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
    3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
    3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
    4 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

    뜨거운 도구

    PhpStorm 맥 버전

    PhpStorm 맥 버전

    최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

    스튜디오 13.0.1 보내기

    스튜디오 13.0.1 보내기

    강력한 PHP 통합 개발 환경

    Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

    Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

    Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

    SublimeText3 Mac 버전

    SublimeText3 Mac 버전

    신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

    VSCode Windows 64비트 다운로드

    VSCode Windows 64비트 다운로드

    Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기