기사를 게시하는 주요 목적은 내 지식을 강화하고 더 능숙해지기 위한 것입니다. 모두 내 자신의 이해와 내가 온라인에서 검색한 정보를 기반으로 한 것입니다. 잘못된 점이 있으면 조언을 주실 수 있기를 바랍니다. 다음은 제가 요약한 일반적인 면접 질문을 정리한 것입니다.
__proto__
속성이 있고 이 인스턴스 객체의 생성자에는 프로토타입 속성 prototype
이 있습니다. 인스턴스 객체의 __proto__ 속성은 동일한 객체를 가리킵니다. 객체가 속성 값을 찾을 때 __proto__에 따라 해당 프로토타입
을 찾습니다. 인스턴스 객체를 생성합니다. 생성자의 프로토타입 객체를 검색합니다. 여전히 존재하지 않으면 Object의 프로토타입 객체를 계속 검색합니다. 이 체인 검색 프로세스를 라고 합니다. >프로토타입 체인.
2 프로토타입, 생성자 및 인스턴스 객체의 관계__proto__
属性,改属性指向他的原型对象,且这个实例对象的构造函数都有一个原型属性prototype
,与实例对象的__proto__属性指向同一个对象,当这个对象在查找一个属性的值时,自身没有就会根据__proto__向他的原型
上寻找,如果不存在,则会到生成这个实例对象的构造函数的原型对象上寻找,如果还是不存在,就继续道Object的原型对象上找,在往上找就为null了,这个链式寻找的过程,就被称为原型链
。
首先从构造函数说起,构造函数通过prototype
指向他的原型对象,原型对象通过他的constructor
属性指回这个构造函数,表明原型对象是由哪个构造函数生成的。原型对象通过new关键字生成的实例对象,这个实例对象可以通过__proto__
属性指向生成这个实例对象的构造函数的原型对象,实现一个三角关系。
继承的方式有很多种,网上的答案都有很多,我自己总结且大致说的明白的有这五种
1)原型链继承
借助原型可以基于已有的对象创建对象,同时还不必因此创建自定义类型。 在 object()函数内部,先创建一个临时的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造 函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例。关键代码:Star.proyotype = new Person(), Star.proyotype.constructor = Star
缺点:只能继承父类的方法
2)借用构造函数继承
在子类构造函数的内部调用超类型构造函数。可以通过使用 apply()
和 call()
方 法在新创建的对象上执行构造函数。关键代码:Person.call(this,age,name)
prototype
을 통해 이를 가리키는 생성자부터 시작하겠습니다. 객체는 프로토타입 객체가 생성된 생성자를 나타내는 constructor
속성을 통해 이 생성자를 다시 가리킵니다. 프로토타입 객체는 new 키워드에 의해 생성된 인스턴스 객체입니다. 이 인스턴스 객체는 __proto__
속성을 통해 인스턴스 객체를 생성한 생성자의 프로토타입 객체를 가리킬 수 있어 삼각 관계를 실현할 수 있습니다.
apply()
和call()
方法会自动多调用一次。
4)寄生组合继承
通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。 本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型。是公认继承比较全面的一种方法,要写全的话还是非常多的,我只会一个简单的?,关键代码:Star.prototype = Object.create(Person.prototype)
5)ES6的Class类继承方式
可利用class关键字配合extends关键字来实现继承。ES6中引入了class关键字来声明类,而class(类)可通过extends
来继承父类中属性和方法,super
指向父类的原型对象,可以调用父类的属性和方法,且子类constructor方法中必须有super关键字,且必须出现在this之前。
数据类型从大的方向来说分为两种
typeof
Star.proyotype = new Person(), Star.proyotype.constructor = Star
단점: 상위 클래스의 메소드만 상속 가능🎜🎜🎜2) 생성자 상속 차용🎜🎜🎜 하위 클래스 생성자는 내부적으로 상위 유형 생성자를 호출합니다. apply()
및 call()
메서드를 사용하여 새로 생성된 객체에서 생성자를 실행할 수 있습니다. 키 코드: Person.call(this, age, name)
단점: 재사용이 불가능하고 상위 클래스의 속성만 상속할 수 있습니다🎜🎜🎜3) 조합 상속🎜🎜🎜을 pseudo-라고도 합니다. 고전적인 상속. 이는 두 세계의 장점을 모두 활용하기 위해 프로토타입 연결 기술과 생성자 차용 기술을 결합하는 것을 의미합니다. 프로토타입 체인을 사용하여 프로토타입 속성과 메서드를 상속하고 생성자를 빌려 인스턴스 속성을 상속합니다.
프로토타입에 메서드를 정의하여 함수 재사용을 실현할 뿐만 아니라 각 인스턴스가 고유한 속성을 갖도록 보장합니다. 그러나 작은 버그가 있을 것입니다. 나이와 이름의 복사본이 두 개 있고 그 중 하나는 정의되지 않은 값을 갖습니다. apply()
및 call()
때문입니다. 내부 메소드는 자동으로 한 번 더 호출됩니다. 🎜🎜🎜4) 기생 조합 상속🎜🎜🎜생성자를 빌려 속성을 상속하고, 프로토타입 체인의 하이브리드 형태를 통해 메서드를 상속합니다. 기본적으로 기생 상속을 사용하여 상위 유형의 프로토타입에서 상속한 다음 결과를 하위 유형의 프로토타입에 할당합니다. 포괄적인 상속 방법으로 인식되고 있습니다. 아직은 간단한 것만 알고 있습니다. 키 코드는 Star.prototype = Object.create(Person.prototype)입니다. )
🎜 🎜🎜5) ES6의 클래스 클래스 상속 방법 🎜🎜🎜은 class 키워드를 확장 키워드와 함께 사용하여 상속을 달성할 수 있습니다. class 키워드는 클래스를 선언하기 위해 ES6에서 도입되었으며, 클래스(class)는 extends
를 통해 상위 클래스의 속성과 메서드를 상속받을 수 있으며, super
는 프로토타입을 가리킨다. 상위 클래스의 객체는 상위 클래스의 속성과 메서드를 호출할 수 있으며, super 키워드는 하위 클래스의 생성자 메서드에 있어야 하며 이 앞에 나타나야 합니다. 🎜typeof
감지 문제: null 또는 배열은 객체로 인쇄됩니다🎜instanceof
(복잡한 데이터 유형만 감지 가능)
반환 값은 true 또는 false입니다.
관련 생성자가 프로토타입 체인에 있는 한 true이고 그렇지 않으면 false입니다. 이는 배열
Object.prototype.toString.call
인지 감지하는 데 사용할 수 있습니다. (감지할 데이터 값)Object.prototype.toString.call
(要检测的数据值)
为什么要借 Object.prototype.toString,因为自己的 toString 被自己原型重写了,得不到类似[object Object]
var arr = [2, 3, 4] console.log(arr instanceof Array) console.log(Array.isArray(arr)) console.log(Object.prototype.toString.call(arr))
浅拷贝:只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝了地址
深拷贝:层层拷贝,每一级别的数据都会拷贝
浅拷贝方法:
1. 使用 lodash 浅拷贝 clone
方法,让他们俩指向不同地址
2. 使用 Object.assign
方法
3. 使用es6语法的 ...
拓展运算符
深拷贝方法:
1. 使用JSON.parse(JSON.stringify(obj))
,缺点:当对象有方法和undefined属性的时候会丢失
2. 使用递归
循环引用
就会出现堆栈溢出
let obj = { name: "zs", age: 20, father: [2, 3, 4], }; function deepClone(target) { //这一行如果不用三元判断 如果是数组会有bug会被拷贝成伪数组对象 let tempObj = Array.isArray(target) ? [] : {}; for (let key in target) { if (typeof target[key] === "object") { tempObj[key] = deepClone(target[key]); } else { tempObj[key] = target[key]; } } return tempObj; } let obj1 = deepClone(obj); console.log(obj1);
数组删除
的方法1.splice改变原数组,slice不改变原数组。
2.slice会返回一个新的数组,可以用于截取数组
3.splice除了可以删除之外,还可以替换,添加数组
4.splice可传入3个参数,slice接受2个参数
两者的作用都是截取字符串
的
substr是从起始索引号开始提取指定长度的字符串
substring是提取字符串中两个指定索引号之间的字符
let和const都是用来声明变量
Object.prototype.toString을 빌려야 하는 이유, toString이 자신의 프로토타입에 의해 다시 작성되었고 [object Object]不污染全局变量
var关键字声明变量
1.var关键字声明变量存在,变量提升
的问题;
2.var声明的变量不存在块级作用域
,如果是全局变量在任何地方都可以调用;
3.var声明变量如果名称重复了,后面声明的会将前面声明的覆盖掉;
let关键子声明变量
1.不存在变量提升
,let声明变量不存在变量提升的问题:如果在let声明变量前调用该变量就会报错(提示初始化前无法访问该变量);
2.块级作用域
,let声明变量存在块级作用域(全局、函数、eval严格模式),只在当前的代码块中生效,如果在当前代码块以外调用就会报错(当前的变量没有定义);
3.不影响作用域链的操作
4.不允许变量重复声明
,let声明的变量是不允许重复声明的,如果同一个名称被重复声明了就会报错(当前的标识已经被声明了);
const声明变量
1.const声明的变量也具有:不存在变量提升
、块级作用域
、不允许重复声明
的特点;
2.const声明的变量都是常量
(不允许改变的量),一旦声明就不允许被修改,如果修改就会报错--常数变量赋值
3.一般第三方的框架中会大量使用const声明变量,这样可以避免用户修改框架中的变量;
4.const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址
와 같은 것을 얻을 수 없기 때문입니다.
function debounce(func, delay) { let timer = null // 计时器 return function (...args) { clearTimeout(timer) // 清除上一次计时器 timer = setTimeout(() => { // 重新定时 func.apply(this, args) }, delay) } }7, 전체 복사 및 얕은 복사
얕은 복사:만 하나의 레이어가 복사되고, 더 깊은 객체 레벨은 주소만 복사됩니다
딥 복사: 레이어별로 복사되며, 각 레벨의 데이터가 복사됩니다
얕은 복사 방법:
1.clone
메서드를 사용하여 서로 다른 주소를 가리키도록 합니다Object.sign
메서드를 사용합니다. ...
확장 연산자를 사용합니다. es6 구문
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
를 사용하세요. 단점: 개체에 메서드와 정의되지 않은 속성이 있으면 손실됩니다2 . 재귀
를 사용하세요 순환 참조가 있으면
스택 오버플로
가 나타납니다해결책 아이디어: 새로운 객체를 처리할 때 이 저장소에서 제대로 처리되었는지 확인하게 되며, 있으면 바로 반환해주세요
🎜🎜function throtte(func, time) { let timer = null // 计时器 return function (...args) { if (timer) return // 无视,直接返回 timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args) }, time) } }
문자열을 가로채기
🎜🎜🎜🎜substr은 다음과 같습니다. 시작 인덱스 번호는 지정된 길이의 문자열을 추출하기 시작합니다🎜🎜🎜🎜하위 문자열은 문자열🎜🎜🎜전역 변수를 오염시키지 마세요
🎜🎜🎜var 키워드는 변수를 선언합니다🎜🎜🎜1.var 키워드는 변수가 존재한다고 선언합니다. , 변수 승격
문제 🎜2. var로 선언된 변수는 블록 수준 범위
에 존재하지 않습니다. 전역 변수인 경우 🎜3. var로 선언된 변수 이름이 반복되면 이후 선언이 이전 선언을 덮어씁니다. 🎜🎜🎜let key 하위 선언 변수🎜🎜🎜1. 변수 승격 없음
, 변수 문제가 없습니다. let 선언 변수의 승격: let이 선언되기 전에 변수를 호출하면 오류가 보고됩니다(초기화 전에 변수에 액세스할 수 없다는 메시지 표시) 🎜2. 변수에는 블록 수준 범위(전역, 함수, eval 엄격 모드)가 있으며 현재 코드 블록에서만 적용됩니다. 현재 코드 블록 외부에서 호출하면 오류가 보고됩니다(현재 변수는 정의되지 않습니다). 🎜3.스코프 체인의 동작에 영향을 주지 않습니다
🎜4.변수의 반복 선언은 허용되지 않습니다
. let으로 선언된 변수는 반복 선언이 허용되지 않습니다. 동일한 이름이 반복적으로 선언되면 오류가 보고됩니다(현재 식별자는 이미 선언되었습니다). 🎜🎜 🎜const 선언 변수🎜🎜🎜1. Const 선언 변수에는 변수 승격 없음
이 있습니다. 블록 수준 범위
, 반복 선언은 허용되지 않습니다
특징 🎜2. const로 선언된 변수는 모두 상수
(허용되지 않는 수량)입니다. 변경) 일단 선언되면 수정이 허용되지 않습니다. 수정되면 오류가 보고됩니다. 상수 변수 할당🎜3. 일반적으로 const는 변수를 선언하기 위해 타사 프레임워크에서 광범위하게 사용되며, 이는 사용자가 수정하는 것을 방지할 수 있습니다. 🎜4. const가 실제로 보장하는 것은 변수의 값이 변경될 수 없다는 것이 아니라 변수가 가리키는 메모리 주소가 변경되어서는 안 된다는 것입니다. 단순한 유형의 데이터(숫자 값, 문자열, 부울 값)의 경우 변수가 가리키는 메모리 주소
에 값이 저장되므로 상수와 동일합니다. 🎜🎜🎜11. new🎜🎜🎜🎜🎜 프로세스는 새로운 빈 개체를 만듭니다. (예: 인스턴스 객체)🎜🎜🎜🎜이 새로운 객체를 가리키도록 하세요🎜🎜🎜🎜생성자에서 코드를 실행하고, 이 새로운 객체에 속성과 메서드를 추가하세요.🎜🎜🎜🎜이 새로운 객체 obj를 반환하세요. (반환 값은 정의된 생성자에 기록되지 않습니다.) 🎜🎜🎜🎜🎜12. 손떨림 방지 조절🎜🎜🎜🎜Anti-shake🎜🎜function debounce(func, delay) { let timer = null // 计时器 return function (...args) { clearTimeout(timer) // 清除上一次计时器 timer = setTimeout(() => { // 重新定时 func.apply(this, args) }, delay) } }
节流
function throtte(func, time) { let timer = null // 计时器 return function (...args) { if (timer) return // 无视,直接返回 timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args) }, time) } }
这点简单介绍概念,用法后面在详细介绍
1) . 初始态pending
- pending。它的意思是 "待定的,将发生的",相当于是一个初始状态。创建[Promise]对象时,且没有调用resolve或者是reject方法,相当于是初始状态。这个初始状态会随着你调用resolve,或者是reject函数而切换到另一种状态。
2 ). 成功态resolved--
也叫fulfilled
- resolved。表示解决了,就是说这个承诺实现了。 要实现从pending到resolved的转变,需要在 创建Promise对象时,在函数体中调用了resolve方法(即第一个参数)。
3) . 失败态rejected
- rejected。拒绝,失败。表示这个承诺没有做到,失败了。要实现从pending到rejected的转换,只需要在创建Promise对象时,调用reject函数。
// 上口诀 双层for循环 外层长度-1 内层长度-1-i let arr = [4, 3, 1, 7, 8, 10] for (let i = 0; i arr[j + 1]) { let temp = arr[j] arr[j] = arr[j + 1] arr[j + 1] = temp } } } console.log(arr)
MVVM
是三个单词的缩写,model
(数据,一般来自ajax或本地存储)+view
(视图template)+viewmodel(vue实例)
好处
:降低了耦合性
)1.分别是创建阶段的beforeCreate
,created
,一般在beforeCreate写loading加载效果,使用户体验更好,一般在created中发送ajax请求获取数据
2.然后是挂载阶段的beforeMount
,mounted
,一般会在mounted中操作DOM元素
3.更新阶段的是beforeUpdate
,updated
,当数据更新时需要做统一的业务处理时,拿到最新的dom,可以使用updated 这个钩子函数
4.最后是销毁阶段的beforeDestroy
,destroyed
,可以在beforeDestroy做一些清理的工作,比如说定时器 和解绑一些addEventListener监听的事件
keep-alive
的两个钩子函数,使用场景是当组件切换时会进行销毁,因此组件中的初始化的4个钩子函数会多次执行,比较浪费资源,此时可以使用keep-alive纪行组件的缓存,可以让组件切换时不被销毁,keep-alive有两个独有的钩子函数,分别是activated
和deactivated
,是组件激活和失活时会执行的两个钩子函数)单向数据流是指父组件向子组件传递数据,子组件通过props
接收,当父组件中的值改变了,子组件中对应的数据也会改变,因为props是只读
的,所以无法直接在子组件中对父组件传递过来的值进行修改,但是如果这个数据是一个引用数据类型,是可以直接在子组件中修改数据中的某个属性的,只要不改变这个数据的内存地址
就可以
vue中普通指令都可以实现数据变了,视图会跟着变,但是有一个特殊的指令叫v-model
,它一般用于表单控件,它可以实现双向数据绑定,所谓的双向数据就是数据变了,视图就会跟着改变,反过来也是
v-model
一般配合input
框使用,实现双向数据绑定的效果,它是v-bind
和v-on
的语法糖,原理是通过v-bind将数据绑定给input框,再通过v-on:input
,在input中的值改变时,通过$event可以获取到事件源对象 再通过target.value
获取到input中更新后的值 将这个值再赋值给绑定的数据即可
在vue的组件使用自定义事件时,$event代表子组件抛出的数据,当这个自定义事件触发一个方法时, 可以不传$event而且可以在方法中进行接收,但是如果写的话就一定要写成$event的形式,这是一个固定写法, 或者这个方法既要传参又要使用事件对象,这个时候$event也是必须要写的 - @click='fn' 在回调函数直接通过参数可以拿到事件对象 - @click='fn($event)' 这个时候@event是固定写法
1.初始化阶段时,先执行父组件的beforeCreate
、created
、beforeMount
三个钩子函数,然后执行子组件的beforeCreate
、created
、beforeMount
、mounted
四个钩子函数,最后执行父组件的mounted钩子函数
2.更新阶段,先执行父组件的beforeUpdate
,然后执行子组件的beforeUpdate
,updated
,最后执行父组件的updated
3.销毁阶段,先执行父组件的beforeDestroy
,然后执行子组件的eforeDestroy
,destroyed
,最后执行父组件的destroyed
v-if
和v-show
都可以控制标签,实现组件的显示与隐藏,不同点是v-show是通过display
的block和none
属性来控制的,当元素隐藏时,页面结构依然存在
v-if是通过将元素创建和销毁来控制显示与隐藏的,当v-if的条件为否时,会直接销毁该元素,当满足时会重新创建出来,有可能会影响页面的回流或重绘
如果该元素需要频繁切换时可以使用v-show,不需要频繁切换时可以使用v-if,提高性能
template
将v-if写在循环的外部,这样当不满足v-if的判断条件时,就不会再执行v-for了,也可以将数据放在计算属性
里面计算过滤出来的数据在交给v-for循环,代替v-if的作用,即可解决。应用场景
v-imgerror
公司项目中有的用户头像可能加载报错,可以给他一张默认图片, onerror this.img=默认图片
v-focus
打开带有搜索的页面的时候,实现自动把光标定位到 input 中
自定义指令的钩子函数
1.bind
属性绑定的时候执行 只会有一次
2. inserted
当前指令所在的元素插入到页面中的时候执行一次
3. update
当前指令所在的组件中的 data 数据有更新就会执行,可以执行多次
// 指令的钩子有三个 bind inserted update // bind inserted 只会执行一次 // update 会反复执行 Vue.directive('focus', { inserted(el) { el.focus() }, }) Vue.directive('red', { bind(el) { el.style.color = 'red' }, }) Vue.directive('check', { update(el) { const reg = /^[a-zA-Z0-9]+$/ if (reg.test(el.value)) { el.style.color = 'green' } else { el.style.color = 'red' } }, })
这块部分理解不是很透彻,大家浅看一下就可以了?
expire
, cache-control
, last-modified
와 동시에 리소스를 다시 가져오기 위해 서버에 요청을 보내야 합니다. etag
(응답 메시지에서) expire
, catch-control
(있는 경우)을 다시 살펴보았습니다. 우선순위는 cache-control
을 보는 것), 만료되지 않았다면 그냥 사용하지만(이것은 강력한 캐시입니다) 만료되면 캐시 협상 단계에 들어가기 시작한다는 것을 발견했습니다. if-modified-since
(값은 last-modified
)/if-none -match(etag)를 변경하라는 요청을 서버에 보냅니다. code>가 요청을 전달하고 서버는 서버의 리소스가 로컬 리소스보다 최신인지 확인하기 시작합니다. 서버 리소스가 여전히 오래된 경우 브라우저는 상태를 확인합니다. 304, 계속해서 로컬 오프라인 리소스를 사용하세요. 서버 리소스에 업데이트된 리소스가 있는 경우 상태 코드는 200이며 서버는 새 logo.png를 브라우저에 전달해야 하며 프로세스를 다시 완료해야 합니다<br><code>expire
,cache-control
,last-modified
,etag
(响应报文中)expire
,catch-control
(如果有,优先级是看cache-control
),如果没有过期,就用就行了(这块属于强缓存) 但是发现如果过期了,就开始进入协商缓存的阶段,就向服务器发送一个请求把if-modified-since
(值就是last-modifyed
)/if-none-match(etag)
通过请求头发过去, 服务器开始对比看看服务器上的资源有没有比本地更新一点,如果服务器资源还是旧的,返回一个状态码叫304,浏览器一看状态是304就继续用本地离线资源,如果服务器资源有更新的资源,状态码就是200,服务器就需要传给浏览器一个新的logo.png,流程重新再走一遍
本人技术栈是主要是前端vue的,所以对这方面的知识还是有所欠缺的,尽量说的明白一点,其实我也不是很懂,大致明白,如果想要全面理解透还是需要很多技术储备的,很明显我不是的哈哈?
观察者模式即一个对象被多个对象所依赖,当被依赖的对象发生更新时,会自动通知所有依赖的对象
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新
比喻:
宝宝 -> 父母爷爷奶奶 一对多的依赖关系
宝宝哭 -> 父母爷爷奶奶赶紧过来服务 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新
模式特点: 有二个主体
一个是被观察者 Dep
一个是观察者 watcher
,在vue中v-band
就是采用这种模式理念,缺点是耦合性太高
发布-订阅模式其实是一种对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知。
在现在的发布订阅模式中,称为发布者的消息发送者不会将消息直接发送给订阅者,这意味着发布者和订阅者不知道彼此的存在。在发布者和订阅者之间存在第三个组件,称为调度中心或事件通道(event bus),它维持着发布者和订阅者之间的联系,过滤所有发布者传入的消息并相应地分发它们给订阅者
模式特点:有三个主体
发布者 调度中心 订阅者,在vue中eventBus
体现出来了这种模式理念,可以实现解耦
主体数量不一样,观察者模式有二个主体 分别是被观察者 Dep
和观察者 watcher
두 가지 주제
가 있습니다. 하나는 관찰자 Dep
이고 하나는 관찰자 watcher
입니다. vue에서는 v-band
가 이 모델 개념을 채택한다는 단점이 있습니다. 결합도가 너무 높습니다🎜🎜🎜3개의 주제
출판사 파견 센터 가입자가 있으며 vue의 eventBus
는 이 모델 개념을 구현합니다. 이를 통해 디커플링🎜🎜🎜Dep
과 관찰자 watcher
라는 두 개의 주제가 있고 게시-구독 모드에는 게시자 파견 센터(이벤트 채널) 구독자라는 세 개의 주제가 있습니다 🎜🎜🎜 🎜관찰자 모드와 비교하여 게시-구독 모드에는 이벤트 채널이 하나 더 있습니다. 이벤트 채널은 이벤트 구독 및 게시를 관리하는 발송 센터 역할을 하여 구독자와 게시자, 구독자 간의 종속 관계를 완전히 분리합니다. 그리고 출판사. 둘은 분리되어 있습니다(서로 존재하는지 모릅니다) 🎜(동영상 공유 학습: 웹 프론트엔드 시작하기, jQuery 동영상 튜토리얼)
위 내용은 지식 포인트를 통합하는 데 도움이 되는 몇 가지 일반적인 프런트엔드 인터뷰 질문(답변 포함)을 요약하세요!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!