멀티미디어 컴퓨터 시스템의 두 가지 주요 구성 요소는 다음과 같습니다. 1. 주로 컴퓨터의 주요 구성과 다양한 외부 장치 및 다양한 외부 장치가 포함된 제어 인터페이스 카드를 포함하는 멀티미디어 하드웨어 시스템 2. 주로 다음을 포함하는 멀티미디어 소프트웨어 시스템 멀티미디어 드라이버 소프트웨어, 멀티미디어 운영 체제, 멀티미디어 데이터 처리 소프트웨어, 멀티미디어 생성 도구 소프트웨어 및 멀티미디어 응용 소프트웨어.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, DELL G3 컴퓨터.
멀티미디어 시스템은 두 부분으로 구성됩니다. 1. 멀티미디어 하드웨어 시스템 2. 멀티미디어 소프트웨어 시스템.
하드웨어 시스템에는 주로 컴퓨터 및 다양한 외부 장치의 기본 구성과 다양한 외부 장치가 포함된 제어 인터페이스 카드(멀티미디어 실시간 압축 및 압축 해제 회로 포함)가 포함됩니다. 소프트웨어 시스템에는 멀티미디어 드라이버 소프트웨어, 멀티미디어 운영 체제가 포함됩니다. , 멀티미디어 데이터 처리 소프트웨어, 멀티미디어 생성 도구 소프트웨어 및 멀티미디어 응용 소프트웨어.
멀티미디어 시스템은 컴퓨터 기술과 디지털 통신 네트워크 기술을 사용하여 멀티미디어 정보를 처리하고 제어하는 시스템을 말합니다. 넓은 의미에서 멀티미디어 시스템은 전화, 텔레비전, 미디어, 컴퓨터 네트워크를 통합한 통합 정보 시스템이다.
좁은 의미에서 멀티미디어 시스템은 멀티미디어 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템입니다.
광의적으로 멀티미디어 시스템은 전화, 텔레비전, 미디어 및 컴퓨터 네트워크를 통합한 통합 정보 시스템입니다.
Android의 멀티미디어 시스템에는 주로 Java 프레임워크 레이어, C 언어 프레임워크 레이어(Media API) 및 OpenCore가 포함됩니다. Java 프레임워크 계층은 Java 애플리케이션 계층과 연결됩니다. Java 프레임워크 계층과 C 언어 프레임워크 계층 사이에는 Java 로컬 호출 부분(Media JNI)이 있습니다. Android 멀티미디어 부분 중 C 언어 부분의 핵심은 주로 미디어 플레이어 및 미디어 레코더의 프레임워크를 제공하는 미디어 라이브러리입니다. 미디어 라이브러리는 JNI를 통해 상위 계층에 대한 인터페이스를 제공하고, 하위 계층은 Packet Video 등을 통해 구현됩니다.
멀티미디어 정보 유형
개요
멀티미디어 정보에는 텍스트, 그래픽, 이미지, 사운드, 영화, 애니메이션 및 기타 다양한 형태가 포함됩니다. 다양한 유형의 미디어에는 다양한 콘텐츠와 형식이 있으므로 해당 콘텐츠 관리는 가공방법도 다르고, 보관량도 천차만별입니다.
Text
텍스트는 현실 세계의 사람들 사이의 주요 의사소통 형태이자, 사람과 컴퓨터 사이의 정보 교환을 위한 주요 매체이기도 합니다. 컴퓨터에서 텍스트는 이진 코딩으로 표시됩니다. 즉, 다른 이진 코드가 다른 텍스트를 나타내는 데 사용됩니다. 일반적으로 사용되는 문자에는 서양 문자와 중국어 문자가 포함됩니다.
(1) 서양 문자 인코딩. 컴퓨터에서 스페인어는 ASCII(정보 교환을 위한 미국 표준 코드, 정보 교환을 위한 미국 표준 코드) 코드로 표시됩니다. ASCII 코드는 영문 대문자와 소문자, 구두점, 아라비아 숫자, 수학 기호, 제어 문자 등을 포함하여 총 128개의 문자로 구성됩니다. 하나의 ASCII 코드는 1바이트를 차지하며 7비트 바이너리 인코딩으로 구성됩니다.
(2)한자 인코딩. 한자 인코딩에는 한자 입력 인코딩, 한자 내부 코드 및 한자 모델 코드가 포함됩니다.
한자의 인코딩을 입력하세요. 서양 문자는 키보드를 통해 컴퓨터에 직접 입력할 수 있지만 한자는 다릅니다. 키보드를 사용하여 한자를 입력하려면 Microsoft Pinyin 입력 방법, Wubi 입력 방법, 등.
한자 내부 코드입니다. 한자를 입력하는 데 어떤 인코딩이 사용되더라도 각 한자는 컴퓨터 내부의 고유 코드, 즉 한자 내부 코드로 표시됩니다. 한자 내부 코드는 저장, 교환, 검색 및 기타 작업에 사용되는 내부 코드입니다. 한자정보입니다. 현재 중국어 문자 인코딩에는 2바이트, 3바이트 또는 4바이트가 있습니다. 그 중 GB231280(정보교환을 위한 국가표준한자코드, 국가표준코드라 함)은 두 개의 7비트 이진수를 사용하여 하나의 한자를 인코딩하는 2바이트 코드이다. 컴퓨터 내에서는 한자 인코딩과 서양 인코딩이 공존하며, 서로 구별하기 위해 국가 표준 코드에서는 두 바이트의 최상위 비트를 1로 규정하고 있으며, ASCII 코드에서 사용되는 바이트의 최상위 비트는 0으로 규정하고 있습니다. 그런 다음 바이트의 가장 높은 비트를 기반으로 하는 소프트웨어(또는 하드웨어)입니다.
한자 모델 코드. 폰트코드란 한자의 출력형태인 도트 매트릭스로 표현되는 한자 글리프 코드이다. 한자 출력에 대한 다양한 요구 사항에 따라 도트 수도 다릅니다. 간단한 한자는 16×16 도트 매트릭스이고 고급 한자는 24×24 도트 매트릭스, 32×32 도트 매트릭스 또는 그 이상입니다. 따라서 폰트 매트릭스에 포함된 정보의 양이 매우 많고, 차지하는 저장 공간도 매우 크다. 예를 들어, 16×16 도트 매트릭스의 각 한자는 32바이트를 차지하는 반면, 32×32 도트 매트릭스의 각 한자는 128바이트를 차지합니다.
한자 입력 인코딩, 한자 내부 인코딩, 문자 모델 인코딩은 세 가지 다른 목적으로 컴퓨터에서 입력, 내부 처리, 출력에 사용되는 인코딩임을 알 수 있습니다.
기존의 문자 입력 방식은 키보드를 사용하여 입력하는 방식입니다. 필기 입력 장치를 통해 컴퓨터에 직접 문자를 입력할 수도 있고, 광학 기호 인식(OCR) 기술을 통해 문자를 자동으로 인식하여 입력할 수도 있습니다. 이상적인 입력 방법은 음성 입력을 사용하여 컴퓨터가 인간의 언어를 이해하고 이를 내부 코드로 변환할 수 있도록 하는 동시에 컴퓨터가 텍스트에 따라 단어를 발음하여 "인간-컴퓨터 대화"를 실현하는 것입니다. 이것이 바로 멀티미디어가 기술이 해결해야 할 문제를 의미하는 것입니다.
그래픽
그래픽이란 점, 선, 면, 3차원 공간으로 표현된 기하학적 도형을 말합니다. 기하학에서 기하학적 요소는 일반적으로 벡터로 표현되므로 그래픽을 벡터 그래픽이라고도 합니다. 벡터 그래픽은 그림을 구성하는 직선, 직사각형, 원, 호, 곡선 등의 모양, 위치, 색상 및 기타 속성과 매개변수를 설명하는 데 사용되는 일련의 지침으로 표현됩니다.
이미지
이미지는 공간의 한 점, 즉 픽셀을 나타내는 행렬입니다. 각 픽셀의 색상과 밝기는 이진수로 표시됩니다. 흑백 이미지의 경우 1비트 값이 사용되며, 회색조 이미지의 경우 특정 지점의 밝기를 표현하기 위해 일반적으로 4비트(16개 회색 레벨) 또는 8비트(256개 회색 레벨)가 사용됩니다. 방법. 비트맵 이미지는 보다 자세하고 수준과 색상이 풍부하며 세부 사항이 많은 이미지에 적합합니다.
Sound
소리는 멀티미디어 정보의 중요한 부분이자 생각과 감정을 표현하는 데 필수적인 매체입니다. 사운드에는 주로 파형 사운드, 음성 및 음악의 세 가지 유형이 포함됩니다. 소리는 진동파이며, 파형 소리는 모든 소리 형태를 포함하는 가장 일반적인 형태의 소리입니다. 음성은 풍부한 언어 의미를 포함하는 파형 소리입니다. 음악은 말과 비교하면 음악의 특수한 매체이며 음악의 형식은 음악의 구체화입니다.
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