flash는 오디오 처리 소프트웨어가 아닙니다. Flash는 흐름 제어 기술과 벡터 기술을 핵심으로 하는 벡터 애니메이션 제작 소프트웨어입니다. Flash는 고품질 mp3 오디오 스트림, 텍스트 입력 필드 및 대화형 인터페이스도 지원하며 웹 페이지 애니메이션 디자인에 널리 사용됩니다. Flash에서 사용하는 벡터 그래픽은 별도의 데이터 세트가 필요한 비트맵 그래픽의 각 픽셀이 아닌 수학 공식으로 표현되므로 훨씬 적은 메모리와 저장 공간을 필요로 합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
flash는 오디오 처리 소프트웨어가 아닙니다.
Flash는 흐름 제어 기술과 벡터 기술을 핵심으로 하는 뛰어난 벡터 애니메이션 제작 소프트웨어입니다. Flash는 처음 출시되었을 때 컴팩트함, 효율성 및 크로스 플랫폼 기능으로 유명했으며 다음과 같은 분야에서 널리 사용되었습니다.
Flash의 중국어 번역은 Flash로, Macromedia에서 출시한 인터랙티브 벡터 그래픽과 웹 애니메이션의 표준으로, 웹 페이지에서 탐색, 인터랙션 등의 멀티미디어 콘텐츠를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.
Flash의 전신은 세계 최초의 상용 2D 벡터 애니메이션 소프트웨어인 Future Wave Company의 Future Splash입니다. 1996년 11월 미국 회사인 Macromedia는 Future Wave를 인수하고 이름을 Flash로 변경했습니다. 나중에 Adobe에 인수되었습니다. 2012년 8월 15일, 플래시는 안드로이드 플랫폼에서 물러나 공식적으로 모바일 단말기와 작별을 고했습니다. Adobe는
Flash의 특징
Flash 플랫폼의 실제 핵심에는 IDE(통합 개발 환경) Flash 소프트웨어, Flex 개발 프레임워크 및 AS 스크립트 언어 등이 포함되어 있다고 발표했습니다. 인터넷 애니메이션과 멀티미디어 웹사이트는 모두 Flash 플랫폼에서 완성됩니다.
Flash의 향후 개발 방향은 웹 게임 개발 분야로 정해져 있습니다. “3D 고사양 온라인 게임 중심의 개발 작업은 HTML5로는 할 수 없는 일입니다.”라고 그는 말했습니다. “DRM 분야에서는 Flash만이 할 수 있습니다. 해라.”
HTML5의 급속한 발전으로 Flash는 점점 더 많은 사용자를 대상으로 재생(브라우저 플러그인) 플랫폼을 포기하고 개발 분야에 집중할 것입니다. 인수된 PhoneGap.
플래시의 기능
1. 플래시 플레이어는 작고 빠르게 재생할 수 있는 멀티미디어 애니메이션입니다. 플래시의 초기 버전은 인터넷 속도가 빠르지 않고 인터넷이 보급되지 않던 시절 비교적 규모가 작아 빠르게 시장을 점유했습니다. ;
2. Flash 형식의 개선과 개발로 Flash는 고품질 mp3 오디오 스트림, 텍스트 입력 필드, 대화형 인터페이스 및 기타 콘텐츠를 지원하기 시작했습니다.
3. Flash는 인터넷을 통해 제공되는 콘텐츠를 만드는 데 특히 적합합니다. Flash에서 사용되는 벡터 그래픽은 비트맵 그래픽에 비해 훨씬 적은 메모리와 저장 공간을 필요로 합니다. 비트맵 그래픽의 각 픽셀은 모두 별도의 데이터 세트가 필요합니다.
4. Flash에서 응용 프로그램을 구축하려면 Flash 그리기 도구를 사용하여 그래픽을 만들고 다른 미디어 요소를 Flash 문서로 가져온 다음 방법을 정의할 수 있습니다.
5. 최종 분석에서 플래시 애니메이션은 [마스크] + [트위닝된 애니메이션] + [프레임별 애니메이션]과 요소(주로 영화 클립)의 혼합입니다. 이러한 요소를 다양하게 조합하면 끊임없이 변화하는 효과를 만들 수 있습니다.
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