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마우스는 입력장치인가요, 아니면 출력장치인가요?

青灯夜游
青灯夜游원래의
2022-06-30 16:15:3251187검색

마우스는 입력 장치입니다. 마우스는 컴퓨터의 외부 입력 장치이자 컴퓨터 디스플레이 시스템의 수직 및 수평 좌표 위치를 지정하는 표시기로서 현재 화면에 커서를 위치시키고 커서가 버튼과 휠 장치를 통과하는 화면 요소를 조작할 수 있습니다. . 입력 장치는 컴퓨터와 인간 또는 외부 상호 작용을 위한 장치로, 원시 데이터와 이러한 숫자를 처리하기 위한 프로그램을 컴퓨터 키보드, 마우스, 카메라, 스캐너, 필기 입력 패드, 조이스틱, 음성으로 입력하는 데 사용됩니다. 입력장치 등은 모두 입력장치입니다.

마우스는 입력장치인가요, 아니면 출력장치인가요?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, DELL G3 컴퓨터

마우스는 입력 장치입니다.

  • 입력 장치: 컴퓨터에 데이터와 정보를 입력하는 장치입니다.

  • 출력 장치: 컴퓨터 하드웨어 시스템의 단말 장치로, 컴퓨터 데이터 출력 표시, 인쇄, 음향, 주변 장치 작동 제어 등을 수신하는 데 사용됩니다.

입력 장치(InputDevice)는 인간이나 외부 장치가 컴퓨터와 상호 작용하는 장치이며, 원시 데이터와 이러한 숫자를 처리하는 프로그램을 컴퓨터에 입력하는 데 사용됩니다. 컴퓨터는 다양한 유형의 입력 장치를 통해 컴퓨터에 입력될 수 있는 숫자 데이터 또는 그래픽, 이미지, 사운드 등과 같은 다양한 비숫자 데이터일 수 있는 다양한 데이터를 수신하여 저장, 처리할 수 있습니다. 그리고 출력.

키보드, 마우스, 카메라, 스캐너, 라이트펜, 필기 입력 태블릿, 조이스틱, 음성 입력 장치 등은 모두 입력 장치입니다.

마우스는 컴퓨터의 외부 입력 장치입니다 매우 일반적으로 사용되는 컴퓨터 입력 장치이며 컴퓨터 디스플레이 시스템의 수직 및 수평 좌표 위치를 지정하는 표시입니다. 마우스와 같은 모양을 따서 명명되었습니다. (마우스는 홍콩, 대만에서 사용됩니다.) 표준 이름은 "mouse"이고, 영어 이름은 "Mouse"입니다. 마우스의 사용은 컴퓨터 작업을 보다 쉽고 빠르게 하기 위해 키보드의 번거로운 명령을 대체합니다.

마우스는 현재 화면에 커서를 위치시킬 수 있고, 버튼과 휠 장치를 통해 커서가 지나가는 화면 요소를 조작할 수 있습니다. 쥐의 창시자는 1968년 미국 과학자 더글라스 잉글바트(Douglas Englebart)가 캘리포니아에서 최초의 쥐를 만들었을 때 나타났습니다.

지식 확장:

마우스는 작동 원리와 내부 구조에 따라 기계식, 광기계식, 광전식 마우스로 나눌 수 있습니다. 기계식 마우스는 주로 롤링 볼, 롤러 및 격자 신호 센서로 구성됩니다. 마우스를 드래그하면 롤링볼이 구동되어 회전하고, 롤링볼이 롤러를 구동하여 회전하게 됩니다. 롤러 끝에 설치된 격자 신호 센서가 격자 신호를 수집합니다. 센서에서 생성된 광전 펄스 신호는 마우스의 수직 및 수평 방향 변위 변화를 반영한 ​​다음 컴퓨터 프로그램에 의해 처리 및 변환되어 화면의 커서 화살표의 움직임을 제어합니다.

  • 기계식 마우스

    롤러 끝에 설치된 격자 신호 센서에서 생성된 광전 펄스 신호는 마우스의 수직 및 수평 방향 변위 변화를 반영한 ​​후 컴퓨터 프로그램에 의해 처리 및 변환되어 화면의 커서 화살표를 제어합니다.

    원래 마우스는 기술 검증 제품으로만 존재했을 뿐 실제로 양산되지는 않았습니다. 마우스가 PC에 정식으로 도입되기 시작한 이후 해당 기술도 혁신을 이루었습니다. 다양한 저항을 기반으로 한 위치 결정 원리는 완전히 포기되고 순수 디지털 기술이 적용된 "기계식 마우스"로 대체되었습니다.

    원래 마우스와 다르게 이 기계식 마우스의 바닥에는 서로 수직인 플레이크 바퀴가 없고 대신 네 방향으로 굴릴 수 있는 작은 젤 볼을 사용합니다. 이 작은 볼이 굴러가면 한 쌍의 회전 샤프트(각각 X축과 Y축)가 회전 샤프트 끝에 둥근 디코딩 휠이 있습니다. 디코딩 휠은 금속 전도성 시트로 부착됩니다. 브러시와 직접 접촉합니다. 회전 샤프트가 회전하면 이러한 금속 전도성 조각과 브러시가 차례로 접촉하게 되며 "켜짐" 또는 "꺼짐"의 두 가지 상태가 있으며 전자는 이진수 "1"에 해당하고 후자는 다음과 같습니다. 이진수 "0"에 해당합니다. 다음으로 이러한 이진 신호는 분석 및 처리를 위해 마우스 내부의 전용 칩으로 전송되고 해당 좌표 변경 신호를 생성합니다. 마우스가 평면에서 움직이는 동안 작은 공은 회전 샤프트를 회전시켜 디코딩 휠의 온-오프 상태를 변경하고 화면에 반영되는 다양한 좌표 오프셋 세트를 생성합니다. 즉, 커서는 마우스의 움직임을 따라갈 수 있습니다.

    원래 마우스와 비교하여 이 기계식 마우스는 사용성이 크게 향상되었으며, 응답 감도와 정확도가 향상되었으며, 제조 비용이 저렴하여 널리 보급된 최초의 마우스 제품이 되었습니다. 그러나 순수 기계적 구조를 채택하고 있기 때문에 마우스의 X축, Y축 및 볼에 먼지나 기타 오물이 달라붙는 경우가 많아 위치 정확도가 만족스럽지 못한 경우가 있습니다. 빈번한 접촉은 심하게 마모되어 기계식 마우스의 수명에 직접적인 영향을 미칩니다. 일정 기간 동안 인기를 얻은 후 똑같이 저렴한 "광학 마우스"로 대체되었습니다. 후자는 소위 "기계식 마우스"로 여전히 시장에서 흔히 볼 수 있습니다.

  • 광 마우스

    기계적 구조의 정확도가 낮고 착용이 쉬운 순수 기계식 마우스의 단점을 극복하기 위해 로지텍은 1983년 최초의 광학-기계식 마우스를 설계하는데 성공했는데, 이는 일반적으로 '광-기계식 마우스'로 불립니다. 광학 기계식 마우스는 순수 기계식 마우스를 개선한 것으로, 광학 기술을 도입하여 마우스의 위치 정확도를 향상시켰습니다. 순수 기계식 마우스와 마찬가지로 광학 기계식 마우스에도 X축과 Y축에 연결된 작은 고무 롤러 볼이 있습니다. 차이점은 광학 기계식 마우스에는 더 이상 둥근 디코딩 휠이 없지만 두 개의 A 격자 코드 디스크가 있다는 것입니다. 격자 슬릿, 발광 다이오드 및 감광성 칩이 추가됩니다. 마우스가 데스크탑에서 움직일 때, 롤링 볼은 X 및 Y 회전축에 있는 두 개의 격자 코드 디스크를 구동하여 회전하고, 격자 간격이 있기 때문에 X 및 Y LED에서 방출되는 빛이 격자 코드 디스크를 비춥니다. 격자 코드 디스크에서는 적시에 다이오드에서 방출된 빛이 그리드 슬릿을 통과하여 두 개의 감광성 칩으로 구성된 감지 헤드를 직접 비출 수 있습니다. 광 신호가 수신되면 감광성 칩은 "1" 신호를 생성합니다. 광 신호가 수신되지 않으면 신호 "0"으로 설정됩니다. 다음으로, 이러한 신호는 화면상의 커서 위치를 결정하기 위해 해당 좌표 오프셋을 생성하는 계산을 위해 특수 제어 칩으로 전송됩니다.

    이러한 원리를 이용한 광학식 기계식 마우스는 정확성, 신뢰성, 반응성 측면에서 원래의 순수 기계식 마우스를 훨씬 능가하며, 저렴한 가격의 장점을 유지하며 출시 후 빠르게 시장에서 인기를 얻었습니다. 순수 기계식 마우스가 빠르게 교체되었습니다. 진정한 마우스 시대는 광마우스에서 시작되었다고 할 수 있으며, 현재까지 시중에 판매되는 저가형 마우스가 대부분 이 유형이다. 그러나 광 마우스에도 고유한 결함이 있습니다. 바닥에 있는 작은 공은 먼지에 대한 저항력이 없습니다. 사용 기간이 지나면 두 개의 회전 샤프트가 먼지로 채워져 빛의 통과에 영향을 미치고 둔감함과 같은 문제가 발생합니다. 따라서 광마우스의 좋은 성능을 유지하기 위해서는 롤링볼과 샤프트를 수시로 깨끗이 청소해야 합니다. 먼지가 많은 사용 환경에서는 2~3일마다 청소해야 합니다. 또한 사용 시간이 길어질수록 광마우스는 원래의 양호한 작동 상태를 유지할 수 없으며 응답 감도와 위치 정확도가 감소합니다. 만족스럽지는 않습니다.

    이름에서 알 수 있듯이 광기계 마우스는 광전자공학과 기계공학을 결합한 마우스입니다. 기계식 마우스를 기반으로 가장 많이 마모된 접촉 브러시와 디코딩 휠을 비접촉 LED 투과형 광 경로 구성 요소로 대체합니다. 볼이 굴러가면 X, Y 방향의 롤러가 코드 휠을 구동하여 회전합니다. 코드 휠 양쪽에 2세트의 발광 다이오드와 감광성 삼극관이 설치되어 있어 LED에서 방출되는 광선이 때때로 빛납니다. 감광성 삼극관에서 발생하며 때로는 차단되기도 합니다. 이로 인해 위상차가 90°인 2단계 그룹의 펄스 시퀀스가 ​​생성됩니다. 펄스 수는 마우스의 변위를 나타내고, 위상은 마우스 이동 방향을 나타냅니다. 비접촉 부품 사용으로 마모율이 감소되어 마우스의 수명이 크게 연장되고 마우스의 정확도가 높아집니다. 광마우스의 생김새는 기계식 마우스와 다르지 않으며, 마우스의 껍질을 열어보지 않으면 차이점을 알기가 어렵습니다.

  • 광 마우스

    광 마우스는 마우스의 변위를 감지하고 변위 신호를 전기 펄스 신호로 변환한 후 프로그램 처리 및 변환을 통해 화면 위의 커서 화살표의 움직임을 제어합니다.

    광기계식 마우스의 개발과 동시에 기계적인 구조가 없는 디지털 광마우스가 등장했습니다. 이 광 마우스를 설계하는 원래 의도는 마우스의 정확성을 완전히 새로운 수준으로 끌어올려 전문적인 응용 분야의 요구 사항을 완벽하게 충족시키는 것입니다. 이러한 종류의 광 마우스에는 롤링 볼 및 회전 샤프트와 같은 전통적인 디자인이 없습니다. 주요 구성 요소는 두 개의 발광 다이오드, 감광성 칩, 제어 칩 및 그리드가 있는 반사판(특수 마우스 패드와 동일)입니다. . 작업할 때 광전 마우스는 반사판 위에서 움직여야 합니다. X 발광 다이오드와 Y 발광 다이오드는 각각 빛을 방출하고 반사판에 빛을 비춥니다. 그런 다음 렌즈 어셈블리를 통해 전송되어 감광성 칩에 조명됩니다. 감광성 칩은 광 신호를 해당 디지털 신호로 변환하고 특수 처리를 위해 포지셔닝 칩으로 전송하여 X-Y 좌표 오프셋 데이터를 생성합니다.

  • 이 유형의 광 마우스는 정확성 측면에서 확실히 향상되었지만 후속 응용 프로그램에서는 많은 결함이 노출되었습니다. 우선, 광학 마우스는 반사경에 의존해야 합니다. 반사경이 더럽거나 마모된 경우 광학 마우스는 커서의 위치를 ​​확인할 수 없습니다. . 실수로 반사판이 심각하게 손상되거나 분실되면 마우스 전체가 폐기됩니다. 둘째, 광마우스를 사용하는 것은 매우 비인간적입니다. 반사판의 격자 텍스처와 수직 방향이어야 하므로 사용자가 빠르게 이동할 수 없습니다. 마우스. 셋째, 광 마우스의 가격이 오늘날에는 큰 문제가 아니지만, 그 시대에는 커서가 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로 직접 이동합니다. 사람들은 마우스 구입에 20위안 정도만 지불할 의향이 있었습니다. 자금 측면에서 볼 때 광마우스의 높은 가격은 불합리해 보입니다. 많은 단점으로 인해 이러한 종류의 광학 마우스는 대중화되지 않았습니다. 기껏해야 소수의 전문적인 드로잉 상황에서만 어느 정도 사용되었습니다. 그러나 광학 마우스의 전반적인 인기로 인해 이러한 종류가 널리 사용되었습니다. 광마우스는 시장에서 빠르게 대체되었습니다.

  • 광학 마우스

    광 마우스는 Microsoft에서 설계한 고급 마우스입니다. NTELLIEYE 기술을 사용합니다. 마우스 바닥에 있는 작은 구멍에 감광성 헤드가 있습니다. 이 발광관은 초당 1500회 빛을 방출합니다. 이 1500개의 적외선은 정확한 위치 지정을 위해 마우스 위치 지정 시스템으로 피드백됩니다. 그래서 이 마우스는 어떤 제한도 없이 어디든 움직일 수 있습니다.

    광마우스는 비록 처참하게 실패했지만, 기계적 구조가 없고 정밀도가 높은 올디지털 방식의 장점이 업계의 주목을 끌었습니다. 높은 정밀도와 높은 신뢰성을 겸비한 제품을 만들 수 있습니다. 기술적으로 실현 가능하고 내구성이 뛰어납니다. 이 분야에서 가장 먼저 성과를 낸 것은 Microsoft와 Agilent Technologies였습니다. 1999년에 Microsoft는 "IntelliMouseExplorer"라는 2세대 광학 마우스를 출시했습니다. 이 마우스는 Microsoft와 Agilent가 공동으로 개발한 IntelliEye 광학 엔진을 사용합니다. 이는 광학 기술에 더 많이 의존하기 때문에 "광학 마우스"라고도 알려져 있습니다.

    광마우스의 높은 정밀도와 기계적 구조가 없다는 장점을 그대로 유지했을 뿐만 아니라 높은 신뢰성과 내구성을 갖추고 있어 사용 중에 청소할 필요가 없으며 좋은 작업 상태를 유지할 수 있어 단숨에 주목을 받았습니다. 산업 탄생 이후. 2000년에는 로지텍도 애질런트와 협력해 관련 제품을 출시했고, 마이크로소프트는 이후 독자적인 연구개발을 진행해 2001년 말 2세대 IntelliEye 광학 엔진을 출시했다. 이렇게 광마우스는 마이크로소프트와 로지텍이라는 두 진영을 형성하게 됐다. 애질런트테크놀로지스도 광엔진의 핵심기술을 장악하고 있지만, 대신 마우스 제품을 생산하는 데는 관여하지 않고 있다. 시중에서 판매되는 거의 모든 비 Microsoft 및 Logitech 브랜드 마우스는 해당 기술을 사용합니다.

    광 마우스의 구조는 위의 모든 제품과 매우 다릅니다. 바닥에 롤러가 없으며 위치 결정을 위해 반사판이 필요하지 않습니다. 핵심 구성 요소는 발광 다이오드, 마이크로 카메라, 광학 엔진입니다. 제어 칩. 작동 중에는 발광 다이오드에서 빛이 방출되어 마우스 바닥 표면을 비추는 동시에 소형 카메라가 일정 간격으로 지속적으로 이미지를 촬영합니다. 이동 중에 마우스에 의해 생성된 다양한 이미지는 디지털 처리를 위해 광학 엔진으로 전송되고, 마지막으로 광학 엔진에 있는 포지셔닝 DSP 칩이 생성된 이미지의 디지털 매트릭스를 분석합니다. 인접한 두 이미지는 항상 동일한 특징을 가지므로 이러한 특징점의 위치 변화 정보를 비교하여 마우스의 이동 방향과 거리를 판단할 수 있으며, 이 분석 결과는 최종적으로 좌표 오프셋으로 변환되어 커서의 위치를 ​​구현할 수 있습니다. .

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