이 글은 javascript에 대한 관련 지식을 제공합니다. 주로 페이지 태그 선택, 페이지 태그 속성 운영 등 DOM API 지식과 관련된 문제를 정리합니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
[관련 권장 사항: javascript 비디오 튜토리얼, web front-end]
배열의 개념
- 배열도 일반적인 객체와 비슷한 기능을 갖고 있는 객체입니다.
- 차이점은 일반 객체는 문자열을 속성 이름으로 사용하는 반면 배열은 숫자를 인덱스로 사용 인덱스: 0부터 시작하는 정수는 인덱스입니다.
- 배열의 저장 성능은 다음과 같습니다. 일반 객체보다 더 좋습니다. 개발 중에 일부 데이터를 저장하기 위해 배열을 사용하는 경우가 많습니다.
배열 객체 만들기
구문 1:var array name = new Array();
괄호 안에 숫자 값이 전달되면 배열 길이를 나타냅니다. 1보다 큰 값이 전달되면 이는 배열에 요소를 추가하는 것을 의미합니다.
var 数组名 = new Array();
当在括号内传入一个数字类型的值时,表示数组的长度,当传入大于1个的值时,表示向数组中添加元素。
语法2:
var 数组名 =[];
当在方括号内传入值时,即为数组添加元素。
使用typeof
检查数组对象时返回Object
。
向数组中添加元素
1.直接添加
语法:
数组名 = [元素1,元素2...];
2.按照索引添加(将元素添加到哪个位置)
语法:
数组名[索引] = '元素';
这里值得注意的是,如果按照索引添加元素,数组的长度是按照的添加的最大索引来计算的。
读取数组中的元素
读取数组元素是一个返回值,需要变量去接收或者直接输出。
1.直接读取,即读取整个数组内的元素。
语法:
console.log(数组名);
2.读取数组中的某个元素。
语法:
console.log(数组名[索引]);
3.当读取一个不存在的元素时,返回undefined。
数组中的常用属性和方法
1.length属性
length属性可以设置/返回数组长度。
- 设置数组长度:
数组名.length = 长度;
当设置的数组长度>原数组长度时,将空出多余的空间。
当设置的数组长度 - 返回数组长度:
数组名.length;
补充小技巧:可以利用length属性向数组的最后一个位置添加元素。
2.cancat方法
concat()
方法用于连接两个或多个数组。
语法:
数组1.concat(数组2,数组3...);
3.join方法
join()
方法用于把数组中的所有元素转换一个字符串。
语法:
数组名.join(分隔符,不写则默认为逗号分隔);
4.pop方法
pop()
方法用于删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。
语法:
数组名.pop();
5.push方法
push()
方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。
구문 2:语法:
数组名.push(元素1,元素2...);
var array name =[];
대괄호 안에 값이 전달되면 요소가 배열에 추가됩니다.
typeof
를 사용하여 배열 개체를 확인할 때 Object
를 반환합니다. 🎜🎜배열에 요소 추가🎜🎜1. 직접 추가 🎜🎜🎜 구문: 배열 이름 = [요소 1, 요소 2...]
🎜🎜🎜 2. 인덱스에 따라 요소 추가( 요소 추가 어느 위치에 추가)🎜🎜🎜구문: 배열 이름 [색인] = '요소';
🎜🎜🎜여기서 주목할 가치가 있는 것은 요소가 색인에 따라 추가되면 길이가 최대 인덱스를 기준으로 계산된 대로 배열이 추가됩니다. 🎜🎜배열의 요소 읽기🎜🎜배열의 요소를 읽는 것은 반환 값이며, 이를 직접 수신하거나 출력하려면 변수가 필요합니다. 1. 직접 읽기, 즉 전체 배열의 요소를 읽는 것입니다. 🎜🎜🎜구문:
console.log(배열 이름);
🎜🎜🎜2. 배열의 요소를 읽습니다. 🎜🎜🎜구문: console.log(배열 이름[색인]);
🎜🎜🎜3. 존재하지 않는 요소를 읽을 때는 정의되지 않은 값을 반환합니다. 🎜🎜🎜배열에서 일반적으로 사용되는 속성과 메서드🎜🎜🎜1.length 속성🎜
🎜length 속성은 배열 길이를 🎜설정/반환🎜할 수 있습니다. 🎜🎜🎜배열 길이 설정:배열 이름.길이 = 길이;
설정된 배열 길이 > 원래 배열 길이인 경우 초과 공간이 비워집니다.
설정된 배열 길이가 배열 이름.길이;🎜🎜🎜


🎜2.cancat method🎜
🎜concat()
메서드는 두 개 이상의 배열을 연결하는 데 사용됩니다. 🎜🎜🎜구문: array1.concat(array2,array3...);
🎜🎜🎜
🎜3.join 메소드🎜
🎜join()
메소드가 사용됨 모든 요소 변환 배열을 문자열로. 🎜🎜🎜 구문: 배열 이름.join(구분 기호, 작성하지 않으면 기본값은 쉼표 구분);
🎜🎜🎜
🎜4.pop method🎜
🎜pop()
방법 배열의 🎜마지막 요소🎜를 제거하고 🎜제거된 요소를 반환🎜하는 데 사용됩니다. 🎜🎜🎜구문: 배열 이름.pop();
🎜🎜🎜
🎜5.push method🎜
🎜push()
메서드는 배열 끝에 하나 이상을 추가할 수 있습니다. 🎜 요소 🎜 및 🎜새 길이를 반환 🎜합니다. 🎜🎜🎜구문: 배열 이름.push(요소 1, 요소 2...);
🎜🎜🎜🎜🎜6.shift 메소드
shift()
메소드는 배열의 첫 번째 요소를 삭제하고 첫 번째 요소의 값을 반환하는 데 사용됩니다. shift()
方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。
语法:
数组名.shift();
7.unshift方法
unshift()
方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
语法:
数组名.unshift(元素1,元素2...);
8.slice方法
slice()
方法可从已有的数组中返回选定的元素。可提取字符串的某个部分,并以新的字符串返回被提取的部分。注意: slice() 方法不会改变原始数组。
语法:
数组名.slice(start,end);
区间为左闭右开
如果为负数则从数组的倒数第几个数取。
9.splice方法
splice()
方法用于添加或删除数组中的元素。
语法:
数组名.splice(从哪个位置开始(必填),要删除的元素个数(可选),要添加的元素(可选))
10.reverse方法
reverse()
方法用于颠倒数组中元素的顺序。
语法:
数组名.reverse();
11.sort方法
sort()
方法用于对数组的元素进行排序。排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序。默认排序顺序为按字母升序。
语法:
数组名.sort();
1.按字母排序(升序/降序)
2.按数字排序(从大到小/从小到大)需定义一个函数。
数组的遍历
使用for循环可进行对数组的遍历。
语法:
구문:for(var 变量=0; 变量<blockquote></blockquote>
배열 이름.shift();
7.unshift methodunshift()
메서드는 배열의 시작 부분에 하나 이상의 요소
를 추가할 수 있으며 새로운 길이를 반환하세요.
구문:배열 이름.unshift(요소 1, 요소 2...);
8.slice method
slice()
메서드는 기존 반품에서 사용할 수 있습니다. 배열에서 선택된 요소. 문자열의 일부를 추출하고 추출된 부분을 새 문자열로 반환합니다. 참고: Slice() 메서드는 원래 배열을 변경하지 않습니다. 구문:array name.slice(start,end);
간격은 왼쪽이 닫히고 오른쪽이 열립니다 음수인 경우 배열의 마지막 숫자에서 가져옵니다. 정렬.
🎜🎜🎜9. splice 메서드 🎜🎜🎜
splice()
메서드는 배열의 요소를 🎜 추가 🎜하거나 🎜 삭제 🎜하는 데 사용됩니다. 🎜🎜구문:배열 이름.스플라이스(어느 위치에서(필수), 삭제할 요소 수(선택), 추가할 요소(선택))
🎜🎜 🎜🎜
🎜🎜10.reverse method🎜🎜
reverse()
메서드는 배열 요소의 🎜순서🎜를 🎜역전하는 데 사용됩니다. 🎜🎜구문:배열 이름.reverse();
🎜🎜🎜🎜🎜🎜11.sort method🎜🎜🎜
sort()
메서드는 배열의 요소를 정렬하는 데 사용됩니다. 정렬 순서는 알파벳순이나 숫자순, 오름차순 또는 내림차순일 수 있습니다. 기본 정렬 순서는 알파벳순으로 오름차순입니다. 🎜🎜구문:array name.sort();
🎜🎜🎜1. 알파벳순으로 정렬(오름차순/내림차순)🎜🎜🎜🎜2. 숫자(큰 것에서 작은 것, 작은 것에서 큰 것)로 정렬하려면 함수 정의가 필요합니다. 🎜
🎜🎜🎜배열 순회🎜 🎜🎜 for 루프를 사용하여 배열을 탐색합니다. 🎜
🎜구문:for(var 변수=0; 변수🎜🎜🎜🎜🎜 🎜🎜Array 순회 작은 연습🎜🎜🎜🎜배열에 6개의 개체를 추가하고 성인 목록을 새 배열에 추가하세요! ! 🎜🎜<pre class="brush:php;toolbar:false">nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <title>Document</title> <script> function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var per1 =new Person(&#39;苏凉&#39;,21); var per2 =new Person(&#39;小红&#39;,15); var per3 =new Person(&#39;小月&#39;,17); var per4 =new Person(&#39;小丽&#39;,19); var per5 =new Person(&#39;小水&#39;,20); var per6 =new Person(&#39;小花&#39;,5); var per_list= [per1,per2,per3,per4,per5,per6]; function arrAdult(){ var newArr=[]; for(var i = 0;i<per_list.length;i++){ var x = per_list[i]; if(x.age<18){ console.log(x.name + &#39;未通过&#39;); }else if(x.age>=18){ console.log(x.name + &#39;恭喜你,通过了!&#39;); newArr.push(x.name) } } return newArr; } var list = arrAdult(); console.log(&#39;通过名单:&#39;+ list) </script> </pre>🎜실행 결과: 🎜🎜🎜🎜🎜
위 내용은 JavaScript의 배열 지식 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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