JavaScript에서 여러 개체를 만드는 방법은 무엇입니까? 여러 객체를 생성하는 JavaScript 객체 지향 방법 중 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 오자? 팩토리 패턴 접근 방식? 생성자 방법? 프로토타입 방법? 프로토타입과 생성자 메서드? 직접 오셔서 보시면 아실 겁니다.
개발 과정에서 우리는 동일한 속성이나 메서드가 많이 있을 수 있는 유사한 개체를 많이 만들어야 하는 경우가 종종 있습니다. 그렇다면 여러 개체를 만드는 방법은 무엇입니까? 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 함께 살펴보시죠!
1. 다중 객체 생성 - 리터럴 메소드
객체의 리터럴 메소드는 객체를 생성하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 리터럴 메소드로 생성된 객체의 속성은 기본적으로 쓰기 및 열거 가능합니다.
다음 코드는 리터럴을 사용하여 여러 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다.
// 字面量方式创建多个对象 var person1 = { name: 'jam', age: 18, address: '上海市', eating: function () { console.log(this.name + '在吃饭') } } var person2 = { name: 'tom', age: 20, address: '北京市', eating: function () { console.log(this.name + '在吃饭') } } var person3 = { name: 'liming', age: 19, address: '天津市', eating: function () { console.log(this.name + '在吃饭') } }
위의 예제 코드에서 3개의 객체를 생성하는 데 24줄만 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 단점: 동일한 객체를 생성할 때 너무 많은 반복 코드를 작성해야 합니다.
经过上述示例代码我们可以看出,仅仅创建了3个对象就用了24行,可以看出字面量方式的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码太多。
2、创建多个对象——工厂模式方法
工厂模式其实是一种常见的设计模式;
通常我们会有一个工厂方法,通过该工厂方法我们可以产生想要的对象;
如下代码展示了使用工厂模式方法创建多个对象的操作:
// 工厂函数方式创建多个对象 function createPerson (name, age, address) { var p = {} p.name = name p.age = age p.address = address p.eating = function () { console.log(name + '在吃饭') } return p } var p1 = createPerson('jam', 19, '上海市') var p2 = createPerson('tom', 14, '北京市') var p3 = createPerson('li', 13, '天津市') p3.eating() // li在吃饭
可以看出使用工厂模式方法创建了三个对象使用的代码明显比字面量少了好多行,but这就是最好的方式了吗?NO! NO! NO!
工厂模式方法的**弊端**就在于:以上述示例代码为例。当我们打印p1,p2,p3后,获取不到对象最真实的类型,比如p1是人还是动物还是工具
3、创建多个对象——构造函数方法
构造函数相信大家并不陌生。所谓构造函数,就是提供一个生成对象的模板,并描述对象的基本结构的函数。一个构造函数,可以生成多个对象,每个对象都有相同的结构。
如下代码展示了使用构造函数方法创建多个对象:
// 约定俗成的规范,构造函数名字首字母大写 function Person (name, age, address) { this.name = name this.age = age this.address = address this.eating = function () { console.log(this.name + '在吃饭') } this.running = function () { console.log(this.name + '在跑步') } } var p1 = new Person('jam', 20, '北京市') var p2 = new Person('tom', 14, '上海市') var p3 = new Person('li', 13, '天津市') console.log(p1) // 输出结果 // Person { // name: 'jam', // age: 20, // address: '北京市', // eating: [Function], // running: [Function] // } p1.eating() // jam在吃饭
构造函数有个不成文的规范,那就是构造函数的名字首字母大写或者驼峰。
构造函数方式并不是最完美的创建多个对象的方式,也是有缺点的。
缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,比如同样的eating方法和running方法都需要在p1,p2,p3的实例上去创建一遍,浪费很多的内存空间
4、创建多个对象——原型加构造函数方式
二者的组合模式即在构造函数上定义实例属性,那么在创建对象上只需要传入这些参数。在原型对象用于定义方法和共享属性。
如下代码展示了使用原型加构造函数方式创建多个对象:
function Person (name, age, address) { this.name = name this.age = age this.address = address this.eating = this.running = function () { console.log(this.name + '在跑步') } } // 将eating方法和running方法加在原型上,就不需要每次创建一个对象都去在内存中加一遍一样的方法 Person.prototype.eating = function () { console.log(this.name + '在吃饭') } Person.prototype.running = function () { console.log(this.name + '在跑步') } var p1 = new Person('jam', 20, '北京市') var p2 = new Person('tom', 14, '上海市') var p3 = new Person('li', 13, '天津市') console.log(p1) // 输出结果: // Person { // name: 'jam', // age: 20, // address: '北京市', // eating: [Function], // running: [Function] // } p1.eating() // jam在吃饭
最后的当然是压轴的呀,这种原型和构造函数方式是目前在ECMAScript中使用得最广泛、认同度最高的一种创建对象的方法。
2. 여러 개체 만들기 - 팩토리 패턴 방법
팩토리 패턴은 실제로 일반적인 디자인 패턴입니다. 일반적으로 필요한 개체를 생성할 수 있는 팩토리 방법이 있습니다. 다음 코드는 팩토리 모드 메소드를 사용하여 여러 객체를 생성하는 작업을 보여줍니다. rrreee 팩토리 모드 메소드를 사용하여 세 객체를 생성하는 데 사용된 코드는 리터럴 코드보다 분명히 훨씬 적다는 것을 알 수 있습니다. , 하지만 이것이 최선의 방법입니까? NO! NO!
팩토리 패턴 방식의 **단점**은 다음과 같습니다. 위의 샘플 코드를 예로 들어 보겠습니다. p1, p2, p3을 인쇄할 때 p1이 인간인지, 동물인지, 도구인지 등 객체의 가장 정확한 유형을 얻을 수 없습니다.
🎜🎜🎜🎜3 여러 객체 생성 - 생성자 방법. 🎜🎜🎜Construction 저는 모든 사람이 기능에 익숙하다고 믿습니다. 소위 생성자 함수는 객체를 생성하기 위한 템플릿을 제공하고 객체의 기본 구조를 설명하는 함수입니다. 생성자는 각각 동일한 구조를 가진 여러 개체를 생성할 수 있습니다. 🎜🎜다음 코드는 생성자 메서드를 사용하여 여러 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다. 🎜rrreee🎜🎜생성자에는 기록되지 않은 표준이 있습니다. 즉, 생성자 이름의 첫 글자가 대문자이거나 낙타 문자입니다.
🎜생성자 메서드는 여러 객체를 생성하는 가장 완벽한 방법은 아니며 단점도 있습니다.
🎜단점: 인스턴스마다 각 메소드를 다시 생성해야 합니다. 예를 들어 p1, p2, p3 인스턴스에 동일한 먹는 방법과 실행 방법을 생성해야 하므로 메모리가 많이 낭비됩니다. .Space
🎜🎜🎜🎜4. 여러 개체 만들기 - 프로토타입과 생성자 메서드🎜🎜🎜두 가지의 조합 모드는 생성자에 인스턴스 속성을 정의하는 것이며, 생성 시 이러한 매개변수만 전달하면 됩니다. 물체 . 프로토타입 객체는 메서드와 공유 속성을 정의하는 데 사용됩니다. 🎜🎜다음 코드는 프로토타입과 생성자를 사용하여 여러 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다. 🎜rrreee🎜🎜마지막 코드는 물론 피날레입니다. 이 프로토타입 및 생성자 메서드는 현재 ECMAScript에서 가장 널리 사용되고 인식됩니다. 객체를 생성하는 고급 방법.
🎜🎜🎜이 글을 읽고 나면 여러 객체를 생성하는 것이 그렇게 복잡하지 않다는 것을 느낄 수 있습니다. 프로토타입과 생성자의 방법을 사용하면 몇 분 안에 객체를 생성할 수 있습니다. 🎜🎜🎜【관련 추천: 🎜javascript 비디오 튜토리얼🎜, 🎜web front-end🎜】🎜위 내용은 JavaScript로 여러 개체를 만드는 방법은 무엇입니까? 네 가지 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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