이전 글 "실용적인 엑셀 기술 공유: 표에 배경 이미지를 추가하는 두 가지 방법"에서는 표 배경 이미지를 사용하는 방법을 배웠습니다. 오늘은 통계표에 대해 이야기하고 월드컵을 보면서 다요소 순위 통계표 작성 방법을 배워보겠습니다.
4년마다 열리는 월드컵의 치열한 전쟁이 본격화되고 있습니다. 모든 팬은 자신이 좋아하는 팀을 응원하고 이 팀이 소속된 그룹의 성적에 더욱 관심을 갖습니다. 1라운드가 끝나면 조별 예선은 최고조에 달하며, 같은 조 소속 팀이 득점하는 골 하나하나가 전체 결과에 영향을 미칠 수 있다. 미디어 정보가 많이 발전한 지금, 최신 뉴스와 발전 전망은 어디에서나 볼 수 있지만, 데이터를 입력한 후 그룹 순위 결과를 계산하고 예측할 수 있는 스프레드시트가 있으면 매우 편리하다는 점은 의심할 여지가 없습니다. 오늘은 이런 게임 성능 통계표입니다.
표의 최종 효과는 다음과 같습니다.
기능: 노란색 영역에 대회 결과를 입력하면 각종 지표와 최종 순위가 자동으로 계산됩니다.
값:
1전투 데이터의 실시간 통계
2예측 순위
물론, 더 중요한 의미는 계산 문제에 직면했다면 이 테이블의 디자인 아이디어를 통해 많은 세부적인 지식 포인트를 배운다는 것입니다. 귀하의 작업에 대한 종합 순위 모든 질문은 참고용으로 사용될 수 있습니다. 구체적인 제작과정을 살펴보겠습니다.
각 그룹의 구조는 완전히 동일하므로 설명을 위해 그룹 A의 데이터만 예로 사용합니다. 전체 테이블의 제작은 전체 아이디어 결정, 레이아웃 디자인 및 공식 디자인의 세 단계로 나뉩니다.
1. 전체적인 아이디어 결정
테이블을 디자인하기 전에 관련 규칙과 요구 사항을 정리하고, 어떤 기본 데이터가 제공될 수 있는지, 어떤 최종 결과가 필요한지 명확히 한 후 테이블을 디자인해야 합니다. 중간 링크.
이 경기력 통계표에서 기본 데이터는 각 경기 후의 두 숫자(양 팀이 득점한 골 수)입니다. 필요한 최종 결과는 그룹 순위입니다.
각 게임의 결과에 따라 순위를 얻는 방법은 순위 규칙도 이해해야 합니다.
위 그림은 공식 설명으로, 비교적 복잡한 계산 규칙을 요약할 수 있습니다.
①각 게임의 필요에 따라 각 팀의 결과를 판단합니다. 승리는 3점, 무승부는 0점으로 계산됩니다.
②득점이 동일할 경우 골득실차에 따라 순위가 결정됩니다(골득실차는 득점수 - 실점골수). 득점한 골 수. IV 득점 수가 여전히 동일한 상황에서는 경기 내 파울 상황을 기준으로 판단해야 합니다. 우리의 기본 데이터는 각 경기에서 양측이 득점한 골 수뿐이기 때문에 포인트 1~3은 달성할 수 있지만 포인트 4는 달성할 수 없습니다. 다음 단계는 이 정보를 바탕으로 양식을 디자인하는 것입니다. 2. 조판 디자인1. 숫자를 별도로 저장
조판 디자인의 첫 번째 원칙은 하나의 셀에 한 가지 유형의 데이터만 저장한다는 것입니다. 예를 들어 5:2라는 점수를 하나의 셀에 넣으면 두 숫자를 따로 추출한 뒤 나중에 통계 분석할 때 계산을 해야 하는데, 이는 매우 불편하다. 따라서 테이블을 디자인할 때 이 문제를 고려해야 합니다.
모든 사람이 쉽게 이해할 수 있도록 셀 테두리를 표시합니다. 실제로 각 악보에 세 개의 셀이 사용되어 점수를 나누는 것을 명확하게 볼 수 있습니다. 결과는 중간에 슬래시가 있고 네 번째 행에 팀 이름이 있는 4개의 셀이 병합된 셀을 사용하여 처리됩니다.
병합된 셀을 합리적으로 사용함으로써 숫자를 별도로 저장해야 하는 요구 사항을 충족할 뿐만 아니라 시각적 요구도 충족하며 게임 결과를 매우 직관적으로 확인할 수 있습니다.
2. 보조란을 합리적으로 활용하세요
조판 디자인의 두 번째 원칙은 입력 단계를 단순화하고 계산 과정을 단순화하는 것입니다. 예를 들어, 이 표에서 대각선 아래 노란색 영역에 점수를 입력해야 합니다. 공식은
입니다.각 팀의 승리를 계산하기 위해 필드 수, 일반 필드 및 음수 필드, 일부 보조 열이 사용됩니다.
보조 열에 대해 일부 친구들은 너무 번거롭다고 생각하고 항상 수식을 사용하여 직접 결과를 얻기를 바랍니다. 사실 이것은 오해입니다. 복잡한 논리적 관계나 계산 단계가 많은 일부 템플릿 테이블에서 보조 열을 잘 활용하면 수식의 어려움을 단순화하고 계산량을 줄일 수 있으며 계산 프로세스가 모두 다음을 통해 구현되므로 사용 중 테이블 유지 관리가 용이합니다. 보조 열. 어딘가에서 계산 방법을 조정해야 하는 경우 해당 위치만 변경하면 됩니다.
위는 이 성능 통계표의 디자인에 대한 설명입니다. 많아 보이지만 실제로는 어렵지 않습니다. 다음으로 이 표에 어떤 수식과 함수가 사용되는지 살펴보겠습니다.
3. 포뮬러 디자인
1. 승리 판정: =IF(F5>H5,1,0)
=IF(F5>H5,1,0)
利用IF函数直接比较F5和H5,当F5大于H5为胜,得到1,反之得到0。
胜场次数计算:=SUM(O5:Q5)
直接对前面的数据求和。
2、平场的判断:=IF(AND(F5=H5,F5" "),1,0)
与胜场有点区别,平场判断时还需要加一个条件,也就是进球数不为空的时候才去比较,因此加了AND函数去做判断。同时满足进球数相等并且不为空这两个条件时才算打平,记为1,反之为0。
平场次数计算:
同样是直接求和。
3、负场的判断:=IF(F5
与胜场的判断方法一样,只是公式中把大于符号改成小于符号。
负场次数计算:
直接求和即可。
以上这部分内容是将每场比赛结果变成具体的数字,看起来有点麻烦,但是没什么难度。接下来将辅助列隐藏,仅显示胜场、平场和负场的统计次数即可。
4、进球数、失球数和净胜球数的统计:
进球数:=SUM(F5,I5,L5)
失球数:=SUM(H5,K5,N5)
净胜球数:=AA5-AB5
这部分公式非常简单,都是加减运算。
5、积分的计算
按照规则,胜场记3分,平场记1分,负场记0分,积分的公式就是:=R5*3+V5*1
至此,计算排名的各项指标我们都算出来了,分别是:积分、净胜球和进球数。
在根据这三项指标计算排名之前,还需要做一个过渡,将三项指标根据各自的优先级(权重)进行量化,变成可以比较的数字,可以在AF列使用这样的一个公式来实现:=AD5+AC5%+AA5%%

=SUM(O5:Q5)
=IF(AND(F5=H5,F5" "),1,0)
🎜🎜

=IF(F5
🎜🎜
=SUM(F5,I5,L5)
🎜🎜Number 허용된 득점 수: =SUM(H5,K5,N5)
🎜🎜골 차이: =AA5-AB5
🎜🎜공식의 이 부분은 매우 간단합니다. 덧셈과 뺄셈 연산 🎜🎜
=R5입니다. *3+V5*1
🎜🎜
=AD5+AC5%+AA5% %
결과는 다음과 같습니다. 🎜🎜이 공식이 이상하다고 생각하시나요? 백분율 기호는 무엇을 의미하나요? 🎜🎜여기서는 AD5(득점), AC5(골 차이), AA5(골 수)의 세 가지 셀을 사용하여 설명하겠습니다. 🎜🎜🎜🎜랭킹 규칙에는 포인트가 먼저 사용된다고 명시되어 있습니다. 포인트가 동일할 경우 골득실차로 판단하고, 동일할 경우 득점 수로 판단합니다. 그렇다면 여러 데이터의 순차적 비교를 단 하나의 데이터 비교로 변환하는 방법은 무엇일까요? 다중 요인 순위를 계산하기 위해 가중치를 사용하는 방법을 참조할 수 있습니다. 예를 들어 A지표 가중치가 50%, B지표 가중치가 30%, C지표 가중치가 20%인 경우 종합점수는 A*0.5+B*0.3+C*0.2가 됩니다.
이므로 A, B, C 세 가지 순위 요소가 있지만 종합 점수만 비교하면 순위를 얻을 수 있습니다. A*0.5+B*0.3+C*0.2
,如此虽然有A、B、C三个排名因素,但只需要比较综合得分即可获得排名。
这时这就需要人为的指定权重,将需要先后比较的数据转化为一个数据。
公式=AD5+AC5%+AA5%%
原本的写法应该是:=AD5*100+AC5*10+AA5
,在AG列输入公式,结果如下。
也就是将每个指标按照优先级分别扩大100倍、10倍、1倍后相加,使每个指标不会在同一个数位上,而是分别位于百位、十位和个位,如此既保证了各指标的优先等级,又将多个指标化成了一个数据。(注:当前倍数设置只适合积分、净胜球、进球数据都是小于10的情况。)
在足球比赛中,数字都比较小(一般都不满10),如果要计算的数据量级比较大的话,仅仅差10倍是不够的,经常会遇到相差100倍或者10000倍的情况。在这种这种情形下,公式里就会有很多个0,此时可以变个思路,将扩大改为缩小,%的作用就是将数据缩小100倍,%%的作用就是将数据缩小10000倍,这就是=AD5+AC5%+AA5%%
的由来。
经过了这么多步骤,终于到了计算最终排名的时候,一起来看看排名公式吧。
6、排名的计算
公式非常简单,就是rank函数的标准用法:=RANK(AF5,$AF:$AF)
再来复习一下rank函数的含义:=rank(要计算名次的数据,参与排名的区域,升序或降序)
=AD5+AC5%+AA5%%
의 원래 내용은 다음과 같아야 합니다: =AD5*100+AC5*10+AA5
, 열에 공식을 입력하세요 AG, 그 결과는 다음과 같다. 또한 즉, 각 지표를 우선순위에 따라 100배, 10배, 1배로 확장한 후 합산하여 각 지표가 같은 자리에 위치하지 않고 백, 십, 일 단위로 위치하게 됩니다. 이를 통해 각 지표의 우선순위가 결정되고 여러 지표가 하나의 데이터로 변환됩니다. (참고: 현재 승수 설정은 득점, 골 차이, 골 데이터가 모두 10 미만인 경우에만 적합합니다.) 축구 경기에서는 숫자가 상대적으로 작습니다(일반적으로 데이터가 10 미만). 상대적으로 크다면 10배, 100배의 차이로는 부족할 때가 많습니다. 이 경우에는 수식에 0이 많이 나올 것입니다. 이때 생각을 바꿔서 확장을 축소로 바꾸면 됩니다. %의 기능은 데이터를 100배로 줄이는 것입니다. 데이터를 10,000배로 줄여보세요. 이것이 =AD5+AC5%+AA5%%
의 유래입니다. 많은 단계를 거쳐 드디어 최종 순위를 계산할 차례입니다. 순위 공식을 살펴보겠습니다.
은 매우 간단합니다. 이는 순위 함수의 표준 사용법입니다: =RANK(AF5,$AF$5:$AF$8)
의 의미를 검토해 보겠습니다. 순위 함수:=순위(순위 계산을 위한 데이터, 순위에 참여하는 영역, 오름차순 또는 내림차순), 세 번째 매개변수가 생략되면 순위는 내림차순으로, 가장 높은 점수가 1순위가 됩니다.
위 내용은 실용적인 Excel 기술 공유: 다단계 순위 통계표를 만드는 방법을 알아보세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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