>  기사  >  웹 프론트엔드  >  상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기

상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기

青灯夜游
青灯夜游앞으로
2022-05-26 10:53:062269검색

이 글에서는 angular 애니메이션에 대한 심층적인 이해를 돕고, 애니메이션 제작 방법을 간략하게 소개하고, 키 프레임 애니메이션, 애니메이션 콜백, 재사용 가능한 애니메이션, 인터리브 애니메이션 및 기타 지식 포인트에 대해 이야기해 보시기 바랍니다. 모두에게 도움이 되세요!

상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기

State


1. 상태란 무엇입니까

State는 다양한 이동 단계에서 이동되는 요소의 스타일을 나타냅니다. [관련 튜토리얼 추천: "angular 튜토리얼"]

상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기

2. 상태 유형

Angular에는 세 가지 유형의 상태가 있습니다. 즉, void, *、사용자 정의void*custom
상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기
void:当元素在内存中创建好但尚未被添加到 DOM 中或将元素从 DOM 中删除时会发生此状态

*:元素被插入到 DOM 树之后的状态,或者是已经在DOM树中的元素的状态,也叫默认状态

custom:自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。

3、进出场动画

进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => * 表示,别名为 :enter

상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기
出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void,别名为 :leave

상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기

快速上手


1、在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule

import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations"

@NgModule({
  imports: [BrowserAnimationsModule],
})
export class AppModule {}

2、默认代码解析,todo 之删除任务和添加任务

<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css -->
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />
<div class="container">
  <h2>Todos</h2>
  <div class="form-group">
    <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" />
  </div>
  <ul class="list-group">
    <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item">
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</div>
import { Component } from "@angular/core"

@Component({
  selector: "app-root",
  templateUrl: "./app.component.html",
  styles: []
})
export class AppComponent {
  // todo 列表
  todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"]
	// 添加 todo
  addItem(input: HTMLInputElement) {
    this.todos.push(input.value)
    input.value = ""
  }
	// 删除 todo
  removeItem(index: number) {
    this.todos.splice(index, 1)
  }
}

3、创建动画

  • trigger 方法用于创建动画,指定动画名称

  • transition 方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。

  • style 方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式

  • animate 方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式

@Component({
  animations: [
    // 创建动画, 动画名称为 slide
    trigger("slide", [
      // 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格
      // void => * 可以替换为 :enter
      transition("void => *", [
        // 指定元素未入场前的样式
        style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
        // 指定元素入场后的样式及运动参数
        animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" }))
      ]),
      // 指定出场动画
      // * => void 可以替换为 :leave
      transition("* => void", [
        // 指定元素出场后的样式和运动参数
        animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
      ])
    ])
  ]
})

注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,Angular 会将 void 状态清空作为默认状态

trigger("slide", [
  transition(":enter", [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate(250)
  ]),
  transition(":leave", [
 		animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
  ])
])

注意:要设置动画的运动参数,需要将 animate 方法的一个参数更改为字符串类型

// 动画执行总时间 延迟时间 (可选) 运动形式 (可选)
animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))

关键帧动画


关键帧动画使用 keyframes 方法定义

transition(":leave", [
  animate(
    600,
    keyframes([
      style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
      style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
    ])
  )
])

动画回调


Angular 提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后

<li @slide (@slide.start)="start($event)" (@slide.done)="done($event)"></li>
import { AnimationEvent } from "@angular/animations"

start(event: AnimationEvent) {
  console.log(event)
}
done(event: AnimationEvent) {
  console.log(event)
}

创建可重用动画


1、将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。

import { animate, keyframes, style, transition, trigger } from "@angular/animations"

export const slide = trigger("slide", [
  transition(":enter", [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate(250)
  ]),
  transition(":leave", [
    animate(
      600,
      keyframes([
        style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
        style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
      ])
    )
  ])
])
import { slide } from "./animations"

@Component({
  animations: [slide]
})

2、抽取具体的动画定义,方便多动画调用。

import {animate, animation, keyframes, style, transition, trigger, useAnimation} from "@angular/animations"

export const slideInUp = animation([
  style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
  animate(250)
])

export const slideOutLeft = animation([
  animate(
    600,
    keyframes([
      style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
      style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
    ])
  )
])

export const slide = trigger("slide", [
  transition(":enter", useAnimation(slideInUp)),
  transition(":leave", useAnimation(slideOutLeft))
])

3、调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式

export const slideInUp = animation(
  [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate("{{ duration }} {{ delay }} {{ easing }}")
  ],
  {
    params: {
      duration: "400ms",
      delay: "0s",
      easing: "ease-out"
    }
  }
)
transition(":enter", useAnimation(slideInUp, {params: {delay: "1s"}}))

查询元素执行动画


Angular 中提供了 query 方法查找元素并为元素创建动画

import { slide } from "./animations"

animations: [
  slide,
  trigger("todoAnimations", [
    transition(":enter", [
      query("h2", [
        style({ transform: "translateY(-30px)" }),
        animate(300)
      ]),
      // 查询子级动画 使其执行
      query("@slide", animateChild())
    ])
  ])
]
<div class="container" @todoAnimations>
  <h2>Todos</h2>
  <ul class="list-group">
    <li
      @slide
      (click)="removeItem(i)"
      *ngFor="let item of todos; let i = index"
      class="list-group-item"
    >
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</div>

默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group 方法让其并行

trigger("todoAnimations", [
  transition(":enter", [
    group([
      query("h2", [
        style({ transform: "translateY(-30px)" }),
        animate(300)
      ]),
      query("@slide", animateChild())
    ])
  ])
])

交错动画


Angular 提供了 stagger 方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。

transition(":enter", [
  group([
    query("h2", [
      style({ transform: "translateY(-30px)" }),
      animate(300)
    ]),
    query("@slide", stagger(200, animateChild()))
  ])
])

注意:stagger 方法只能在 query 方法内部使用

自定义状态动画


Angular 提供了 state여기에 이미지 설명 삽입
void: 이 상태는 요소가 메모리에 생성되었지만 아직 DOM에 추가되지 않았거나 DOM

*에서 제거되지 않은 경우에 발생합니다. code>: 요소가 DOM 트리에 삽입된 후의 상태 또는 이미 DOM 트리에 있는 요소의 상태(기본 상태라고도 함)<img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/024/6bb3d6fa930d1ebd53d50665018033cf-5.gif" alt="상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기">

custom: 사용자 정의 상태, 요소 기본값 바로 내 페이지에서는 패널을 접거나 펼치는 등 한 상태에서 다른 상태로 이동합니다.

3. 입장 애니메이션

입장 애니메이션은 요소가 생성된 후 사용자 앞에 애니메이션 형태로 나타나는 것을 의미합니다. > * 별칭은 :enter

여기에 이미지 설명 삽입상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기 엑시트 애니메이션은 해당 요소가 삭제되기 전 수행되는 작별 애니메이션을 의미합니다. 엑시트 애니메이션의 상태는 * => void이며, 별칭은 :leave

이미지 설명 삽입 여기🎜🎜🎜빨리 시작하세요 🎜🎜🎜🎜1. 애니메이션 기능을 사용하기 전에 애니메이션 모듈, 즉 BrowserAnimationsModule🎜🎜
<div class="container">
  <div class="panel panel-default">
    <div class="panel-heading" (click)="toggle()">
      一套框架, 多种平台, 移动端 & 桌面端
    </div>
    <div class="panel-body">
      <p>
        使用简单的声明式模板,快速实现各种特性。使用自定义组件和大量现有组件,扩展模板语言。在几乎所有的
        IDE 中获得针对 Angular
        的即时帮助和反馈。所有这一切,都是为了帮助你编写漂亮的应用,而不是绞尽脑汁的让代码“能用”。
      </p>
      <p>
        从原型到全球部署,Angular 都能带给你支撑 Google
        大型应用的那些高延展性基础设施与技术。
      </p>
      <p>
        通过 Web Worker 和服务端渲染,达到在如今(以及未来)的 Web
        平台上所能达到的最高速度。 Angular 让你有效掌控可伸缩性。基于
        RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。
      </p>
      <p>
        学会用 Angular
        构建应用,然后把这些代码和能力复用在多种多种不同平台的应用上 ——
        Web、移动 Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。
      </p>
    </div>
  </div>
</div>
<style>
  .container {
    margin-top: 100px;
  }
  .panel-heading {
    cursor: pointer;
  }
</style>
🎜2을 소개해야 합니다. 기본 코드 분석, todo 작업 삭제 및 작업 추가🎜
import { Component } from "@angular/core"

@Component({
  selector: "app-root",
  templateUrl: "./app.component.html",
  styles: []
})
export class AppComponent {
  isExpended: boolean = false
  toggle() {
    this.isExpended = !this.isExpended
  }
}
trigger("expandCollapse", [
  // 使用 state 方法定义折叠状态元素对应的样式
  state(
    "collapsed",
    style({
      height: 0,
      overflow: "hidden",
      paddingTop: 0,
      paddingBottom: 0
    })
  ),
  // 使用 state 方法定义展开状态元素对应的样式
  state("expanded", style({ height: "*", overflow: "auto" })),
  // 定义展开动画
  transition("collapsed => expanded", animate("400ms ease-out")),
  // 定义折叠动画
  transition("expanded => collapsed", animate("400ms ease-in"))
])
<div class="panel-body" [@expandCollapse]="isExpended ? &#39;expanded&#39; : &#39;collapsed&#39;"></div>
🎜3. 애니메이션 만들기 🎜
  • 애니메이션을 만들고 애니메이션 이름을 지정하는 데 🎜trigger 메서드가 사용됩니다. /li>
  • 🎜transition 메서드는 애니메이션이나 진입 애니메이션, 사용자 정의 상태 애니메이션의 동작 상태를 지정하는 데 사용됩니다. 🎜
  • 🎜style 메소드는 다양한 상태의 요소에 해당하는 스타일을 설정하는 데 사용됩니다. 🎜
  • 🎜animate 메소드는 애니메이션 모션 시간, 지연된 이벤트와 같은 모션 매개변수를 설정하는 데 사용됩니다. , Motion Form🎜
const routes: Routes = [
  {
    path: "",
    component: HomeComponent,
    pathMatch: "full",
    data: {
      animation: "one" 
    }
  },
  {
    path: "about",
    component: AboutComponent,
    data: {
      animation: "two"
    }
  },
  {
    path: "news",
    component: NewsComponent,
    data: {
      animation: "three"
    }
  }
]
🎜참고: 입구 애니메이션에서 요소의 기본 상태를 지정할 필요가 없습니다. Angular는 기본 상태로 void 상태를 지웁니다🎜
<div class="routerContainer" [@routerAnimations]="prepareRoute(outlet)">
  <router-outlet #outlet="outlet"></router-outlet>
</div>
🎜참고: 설정하려면 애니메이션의 모션 매개변수를 애니메이션화해야 합니다. 메소드의 한 매개변수가 문자열 유형으로 변경됩니다🎜
import { RouterOutlet } from "@angular/router"

export class AppComponent {
  prepareRoute(outlet: RouterOutlet) {
    return (
      outlet &&
      outlet.activatedRouteData &&
      outlet.activatedRouteData.animation
    )
  }
}
🎜🎜Keyframe animation🎜🎜🎜🎜키프레임 애니메이션은 keyframes 메소드 정의🎜🎜
/* styles.css */
.routerContainer {
  position: relative;
}

.routerContainer > * {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
}
🎜🎜를 사용합니다. 애니메이션 콜백🎜🎜🎜🎜🎜Angular에서 제공하는 두 가지 애니메이션 관련 콜백 기능은 애니메이션이 시작될 때와 애니메이션이 완료된 후입니다.🎜🎜
trigger("routerAnimations", [
  transition("one => two, one => three, two => three", [
    query(":enter", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 })),
    group([
      query(
        ":enter",
        animate(
          "0.4s ease-in",
          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
        )
      ),
      query(
        ":leave",
        animate(
          "0.4s ease-out",
          style({
            transform: "translateX(-100%)",
            opacity: 0
          })
        )
      )
    ])
  ]),
  transition("three => two, three => one, two => one", [
    query(
      ":enter",
      style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 })
    ),
    group([
      query(
        ":enter",
        animate(
          "0.4s ease-in",
          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
        )
      ),
      query(
        ":leave",
        animate(
          "0.4s ease-out",
          style({
            transform: "translateX(100%)",
            opacity: 0
          })
        )
      )
    ])
  ])
])
rrreee🎜재사용 가능한 애니메이션 만들기🎜🎜🎜1. 다중 구성 요소 호출. 🎜🎜rrreeerrreee🎜2. 특정 애니메이션 정의를 추출하여 여러 애니메이션 호출을 용이하게 합니다. 🎜rrreee🎜3. 애니메이션 호출 시 총 모션 시간, 지연 시간, 모션 형식을 전달합니다.🎜rrreeerrreee🎜🎜애니메이션을 실행할 요소를 쿼리합니다.🎜🎜🎜🎜Angular는 query 메소드를 제공합니다. 요소를 찾아 애니메이션 만들기 🎜🎜rrreeerrreee🎜기본적으로 상위 애니메이션과 하위 애니메이션이 순서대로 실행되고, 그 후 하위 애니메이션이 실행됩니다. > 병렬화하는 방법🎜rrreee🎜🎜인터리브 애니메이션 🎜🎜🎜🎜Angular는 여러 요소가 동시에 동일한 애니메이션을 실행할 때 각 요소의 애니메이션 실행을 차례로 지연시키는 스태거 방식을 제공합니다. 🎜🎜rrreee🎜참고: 스태거 메서드는 쿼리 메서드 내에서만 사용할 수 있습니다.🎜🎜🎜사용자 정의 상태 애니메이션🎜🎜🎜🎜Angular는 상태 정의를 위한 state 메서드를 제공합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜1. 기본 코드 분석🎜rrreeerrreee🎜2. 애니메이션 생성🎜rrreeerrreee🎜🎜Route 애니메이션🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜

1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态

const routes: Routes = [
  {
    path: "",
    component: HomeComponent,
    pathMatch: "full",
    data: {
      animation: "one" 
    }
  },
  {
    path: "about",
    component: AboutComponent,
    data: {
      animation: "two"
    }
  },
  {
    path: "news",
    component: NewsComponent,
    data: {
      animation: "three"
    }
  }
]

2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么

<div class="routerContainer" [@routerAnimations]="prepareRoute(outlet)">
  <router-outlet #outlet="outlet"></router-outlet>
</div>
import { RouterOutlet } from "@angular/router"

export class AppComponent {
  prepareRoute(outlet: RouterOutlet) {
    return (
      outlet &&
      outlet.activatedRouteData &&
      outlet.activatedRouteData.animation
    )
  }
}

3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位

/* styles.css */
.routerContainer {
  position: relative;
}

.routerContainer > * {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
}

4、创建动画

trigger("routerAnimations", [
  transition("one => two, one => three, two => three", [
    query(":enter", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 })),
    group([
      query(
        ":enter",
        animate(
          "0.4s ease-in",
          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
        )
      ),
      query(
        ":leave",
        animate(
          "0.4s ease-out",
          style({
            transform: "translateX(-100%)",
            opacity: 0
          })
        )
      )
    ])
  ]),
  transition("three => two, three => one, two => one", [
    query(
      ":enter",
      style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 })
    ),
    group([
      query(
        ":enter",
        animate(
          "0.4s ease-in",
          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
        )
      ),
      query(
        ":leave",
        animate(
          "0.4s ease-out",
          style({
            transform: "translateX(100%)",
            opacity: 0
          })
        )
      )
    ])
  ])
])

更多编程相关知识,请访问:编程视频!!

위 내용은 상태란 무엇입니까? 각도 애니메이션에 대해 자세히 알아보기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
이 기사는 csdn.net에서 복제됩니다. 침해가 있는 경우 admin@php.cn으로 문의하시기 바랍니다. 삭제