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es6에 팩토리 모드가 있나요?

WBOY
WBOY원래의
2022-05-06 16:23:381425검색

es6에는 팩토리 모드가 있습니다. 팩토리 모드는 로직을 함수로 캡슐화합니다. es6에서는 생성자를 사용하지 않고 객체를 생성할 수 있지만 static 키워드와 함께 class를 사용하면 간단한 팩토리를 User 클래스의 정적 메서드로 캡슐화할 수 있습니다. 구문은 " class User{constructor}static static method(){}"입니다.

es6에 팩토리 모드가 있나요?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, ECMAScript 버전 6.0, Dell G3 컴퓨터.

es6에는 팩토리 패턴이 있습니까? ES6은 클래스의 새로운 구문을 제공합니다. 클래스는 본질적으로 구문 설탕이지만 JavaScript가 프로토타입 상속을 사용하는 언어라는 점은 변하지 않지만 클래스의 생성과 상속을 허용합니다. 프로세스가 더 명확해지고 읽기 쉬워집니다. ES6의 새로운 구문을 사용하여 위의 예를 다시 작성해 보겠습니다.

ES6에서 간단한 팩토리 패턴 재작성

ES6을 사용하여 간단한 팩토리 패턴을 재작성할 때 더 이상 객체를 생성하기 위해 생성자를 사용하지 않고 클래스의 새로운 구문을 사용하고 static 키워드를 사용하여 간단한 팩토리 패턴을 User 클래스 정적 메소드 중:

//User类
class User {
  //构造器
  constructor(opt) {
    this.name = opt.name;
    this.viewPage = opt.viewPage;
  }
  //静态方法
  static getInstance(role) {
    switch (role) {
      case 'superAdmin':
      return new User({ name: '超级管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'] });
        break;
      case 'admin':
        return new User({ name: '管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据'] });
        break;
      case 'user':
        return new User({ name: '普通用户', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页'] });
        break;
      default:
        throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user')
    }
  }
}

//调用
let superAdmin = User.getInstance('superAdmin');
let admin = User.getInstance('admin');
let normalUser = User.getInstance('user');

Factory 모드는 새로운 작업을 별도로 캡슐화하는 가장 일반적인 개발 모드입니다. new를 접할 때 Factory 모드를 고려해야 합니다. 코드 로직을 노출하지 않고 객체를 생성하고 로직을 함수에 작성합니다. 이 함수는 팩토리 패턴입니다. 장점: 단순함. 단점은 생성자가 추가될 때마다 함수의 코드 논리를 수정해야 한다는 것입니다.

팩토리 패턴은 객체 생성에 가장 일반적으로 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. 우리는 객체를 생성하는 구체적인 로직을 노출하지 않고 로직을 함수에 캡슐화합니다. 그러면 이 함수는 팩토리로 간주될 수 있습니다. 팩토리 패턴은 다양한 추상화 수준에 따라 단순 팩토리, 팩토리 메소드, 추상 팩토리로 나눌 수 있습니다.

자바스크립트 언어만 접했다면 추상이라는 개념이 조금 모호할 수도 있습니다. 왜냐하면 자바스크립트는 항상 추상을 예약어로 간주하고 구현하지 않았기 때문입니다. 추상적인 개념을 잘 이해하지 못하면 팩토리 패턴에서 세 가지 메소드의 유사점과 차이점을 이해하기 어려울 것입니다. 따라서 먼저 추상화와 팩토리의 개념을 시나리오를 통해 간략하게 설명하겠습니다.

간단한 팩토리 패턴은 정적 팩토리 패턴이라고도 합니다. 팩토리 객체는 특정 제품 객체 클래스의 인스턴스를 생성하기로 결정합니다. 주로 동일한 유형의 객체를 만드는 데 사용됩니다.

실제 프로젝트에서는 사용자 권한에 따라 다른 페이지를 렌더링해야 하는 경우가 많습니다. 높은 수준의 권한을 가진 사용자가 소유한 일부 페이지는 낮은 수준의 권한을 가진 사용자가 볼 수 없습니다. 따라서 우리는 다양한 권한 수준을 가진 사용자 생성자에서 사용자가 볼 수 있는 페이지를 저장할 수 있습니다. 권한을 기반으로 사용자를 인스턴스화합니다.

코드는 다음과 같습니다:

class SuperAdmin{
  constructor(){
    this.name = "超级管理员";
    this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'];
  }
}
class Admin{
  constructor(){
    this.name = "管理员";
    this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'];
  }
}
class NormalUser{
  constructor(){
    this.name = "普通用户";
    this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'];
  }
}
//工厂方法类
class UserFactory {
  getFactory(role){
   switch (role) {
     case 'superAdmin':
       return new SuperAdmin();
       break;
     case 'admin':
       return new Admin();
       break;
     case 'user':
       return new NormalUser();
       break;
     default:
       throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user');
   }
  }
 }
 
//调用
let uesr =new UserFactory();
uesr.getFactory('superAdmin');
uesr.getFactory('admin');
uesr.getFactory('user');

간단한 팩토리의 장점은 생성에 대한 구체적인 세부 사항을 알지 못해도 필요한 객체를 가져오기 위해 올바른 매개변수만 필요하다는 것입니다. 그러나 함수에는 모든 객체의 생성 논리(생성자)와 판단 논리 코드가 포함되어 있으므로 새로운 생성자가 추가될 때마다 판단 논리 코드를 수정해야 합니다.

우리의 객체가 위의 3개가 아니라 30개 이상일 경우 이 기능은 거대한 슈퍼 기능이 되어 유지 관리가 어려워집니다.

그러므로 단순 팩토리는 생성되는 객체의 수가 적고 객체 생성 로직이 복잡하지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다.

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