이 기사는 new에 대한 관련 문제를 주로 소개하는 javascript에 대한 관련 지식을 제공합니다. new 연산자는 생성자를 사용하여 사용자 정의 객체 유형 또는 내장 객체 유형 중 하나의 인스턴스를 생성합니다. .
【관련 추천: javascript 비디오 튜토리얼】
머리말
새로운
이란 무엇인가요? new
呢?
new
运算符创建一个用户定义的对象类型的实例或具有构造函数的内置对象类型之一。
光看定义还是有几分晦涩,直接看一个具体的例子,来了解一下JavaScript
中的new
实现的功能。
举个例子
// 现实中瘦不了,但网络中一定要保持苗条 function Thin_User(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Thin_User.prototype.eatToMuch = function () { // 白日做梦吧,留下肥胖的泪水 console.log('i eat so much, but i\'m very thin!!!'); } Thin_User.prototype.isThin = true; const xiaobao = new Thin_User('zcxiaobao', 18); console.log(xiaobao.name); // zcxiaobao console.log(xiaobao.age); // 18 console.log(xiaobao.isThin); // true // i eat so much, but i'm very thin!!! xiaobao.eatToMuch();
通过上面这个例子,我们可以发现xiaobao
可以:
- 访问到构造函数
Thin_User
中属性 - 访问到
Thin_User.prototype
中属性
描述得更直白一点,new
做了这些事:
- 创建了一个空对象,对象的
__proto__->Thin_User.prototype
- 执行构造函数,并将
this
指向新对象 - 返回新对象
补充说明
由于new
是关键字,我们无法像模拟数组高阶方法一样覆盖,因此我们写一个函数createObject
,来模拟new
的效果。使用具体如下:
function Thin_User(name, age) {} const u1 = new Thin_user(...) const u2 = createObject(Thin_User, ...a\)
初步模拟
根据上面分析,createObject
编写的大致步骤为:
- 创建一个新对象
obj
- 设置
obj.__proto__->constructor.prototype
(但JavaScript不推荐直接修改__proto__属性,提供了setPrototypeOf方法来专门修改原型) - 使用
constructor.call/apply(obj, ...)
,将属性添加到obj
上 - 返回
obj
__proto__和prototype
,可以看JavaScript之彻底理解原型与原型链call/apply
,可以看JavaScript之手撕call、apply
学习完这些,我们就可以编写第一版代码:
function createObject(Con) { // 创建新对象obj // var obj = {};也可以 var obj = Object.create(null); // 将obj.__proto__ -> 构造函数原型 // (不推荐)obj.__proto__ = Con.prototype Object.setPrototypeOf(obj, Con.prototype); // 执行构造函数 Con.apply(obj, [].slice.call(arguments, 1)); // 返回新对象 return obj;}
返回值效果
众所周知,函数是有返回值的,那构造函数如果有返回值,最终执行new
后返回的结果是怎样的那?
返回值为基本类型
假设构造函数返回值为一个基本类型,我们来看一下最后的返回结果:
function Thin_User(name, age) { this.name = name; this.age = age; return 'i will keep thin forever'; } Thin_User.prototype.eatToMuch = function () { console.log('i eat so much, but i\'m very thin!!!'); } Thin_User.prototype.isThin = true; const xiaobao = new Thin_User('zcxiaobao', 18); console.log(xiaobao.name); // zcxiaobao console.log(xiaobao.age); // 18 console.log(xiaobao.isThin); // true // i eat so much, but i'm very thin!!! xiaobao.eatToMuch();
最后的返回结果好像受到任何干扰,难道构造函数不会对返回值进行处理吗?
不急,我们来接着测试一下返回值为对象的情况。
返回值为对象
function Thin_User(name, age) { this.name = name; this.age = age; return { name: name, age: age * 10, fat: true } } Thin_User.prototype.eatToMuch = function () { // 白日做梦吧,留下肥胖的泪水 console.log('i eat so much, but i\'m very thin!!!'); } Thin_User.prototype.isThin = true; const xiaobao = new Thin_User('zcxiaobao', 18); // Error: xiaobao.eatToMuch is not a function xiaobao.eatToMuch();
当我执行eatToMuch
时,控制台直接报错,没有当前函数,于是我打印了xiaobao
对象:
发现xiaobao
对象的age
发生了改变,而且增加了fat
new
연산자는 사용자 정의 객체 유형의 인스턴스 또는 생성자가 있는 내장 객체 유형 중 하나를 생성합니다.
정의만 보면 아직은 다소 모호합니다. JavaScript
에서 new
로 구현되는 함수를 이해하기 위해 구체적인 예를 살펴보겠습니다. 예를 들어
function createObject(Con) { // 创建新对象obj // var obj = {};也可以 var obj = Object.create(null); // 将obj.__proto__ -> 构造函数原型 // (不推荐)obj.__proto__ = Con.prototype Object.setPrototypeOf(obj, Con.prototype); // 执行构造函数,并接受构造函数返回值 const ret = Con.apply(obj, [].slice.call(arguments, 1)); // 若构造函数返回值为对象,直接返回该对象 // 否则返回obj return typeof(ret) === 'object' ? ret: obj;}위의 예를 통해
xiaobao
가 다음을 수행할 수 있음을 알 수 있습니다.
Thin_User 속성 생성자에 액세스 in code>
-
Thin_User.prototype
의 속성에 액세스
new
는 이러한 작업을 수행합니다. : - 빈 객체를 생성하고, 객체의
__proto__->Thin_User.prototype
- 이 생성자를 실행하고
이
를 설정합니다. 새 객체 가리키기 - 새 객체 반환
추가 설명🎜
🎜new
가 키워드이므로 다음을 수행할 수 있습니다. 배열을 시뮬레이션하는 고차 방법처럼 이를 재정의하지 않으므로 new
의 효과를 시뮬레이션하기 위해 createObject
함수를 작성합니다. 구체적인 사용법은 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜🎜사전 시뮬레이션🎜🎜🎜위 분석에 따르면 createObject
작성을 위한 일반적인 단계는 다음과 같습니다. 🎜- 새 개체 만들기
obj
-
obj.__proto__->constructor.prototype
설정(🎜하지만 JavaScript는 __proto__ 속성을 직접 수정하는 것을 권장하지 않으며, 특별히 setPrototypeOf 메소드를 제공합니다. 프로토타입 수정🎜) -
constructor.call/apply(obj, ...)
를 사용하여obj
에 속성을 추가하세요. obj
🎜🎜이것을 학습한 후 코드의 첫 번째 버전을 작성할 수 있습니다.🎜rrreee🎜🎜반환 값 효과🎜🎜🎜우리 모두처럼 함수에는 반환 값이 있습니다. 생성자에 반환 값이 있으면__proto__ 및 프로토타입
을 반환하면 JavaScript를 통해 프로토타입 및 프로토타입 체인을 완전히 이해할 수 있습니다.
call/apply code>, JavaScript의 호출 및 적용을 볼 수 있습니다🎜
new
를 실행한 후 반환되는 결과는 무엇입니까? 🎜🎜반환값은 기본형입니다🎜
🎜생성자의 반환값이 기본형이라고 가정하고 최종 반환 결과를 살펴보겠습니다. 🎜rrreee🎜최종 반환 결과는 다음과 같습니다. 어떤 식으로든 방해를 받았을 수 있습니다. 생성자가 반환 값을 처리하지 않을까요? 🎜🎜서두르지 마세요. 반환 값이 객체인 경우를 계속 테스트해 보겠습니다. 🎜🎜반환값은 객체입니다🎜
rrreee🎜eatToMuch
를 실행했을 때 콘솔에서 직접 오류를 보고하고 현재 기능이 없어서 xiaobao를 인쇄했습니다.
개체:xiaobao
개체의 age
가 변경되고, fat
속성이 추가된 것으로 확인되는데, 이는 완전히 동일합니다. 생성자의 반환 값으로. 🎜🎜이 두 가지 예를 읽고 나면 생성자에 반환 값이 있는 경우의 상황을 기본적으로 명확하게 알 수 있습니다. 🎜생성자 반환 값이 객체인 경우 객체가 직접 반환됩니다. 🎜🎜🎜최종 버전 시뮬레이션🎜rrreee🎜[관련 권장 사항: 🎜javascript 비디오 튜토리얼🎜]🎜위 내용은 JavaScript가 새로운 기능을 제어합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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