es6에서 맵은 "키-값"의 모음인 데이터 구조입니다. 키는 모든 유형의 데이터일 수 있습니다. 맵은 "값 대 값" 대응을 제공하며 구문인 더 완전한 해시 구조 구현입니다. "새 맵([반복 가능])"입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, ECMAScript 버전 6.0, Dell G3 컴퓨터.
es6에서 map은 무슨 뜻인가요?
Map이란 무엇인가요?
이전에는 ES5에는 Map과 같은 데이터 수집이 없었고 ES6에서만 추가되었습니다.
Map은 키-값의 모음입니다. 키는 객체와 마찬가지로 모든 유형의 데이터일 수 있지만 객체의 키는 문자열만 될 수 있습니다.
ES6은 지도 데이터 구조를 제공합니다. 객체와 유사하며 키-값 쌍의 집합이기도 하지만 "키"의 범위가 문자열에만 국한되지 않고 다양한 유형의 값(객체 포함)을 키로 사용할 수 있습니다.
즉, 개체 구조는 "문자열-값" 대응을 제공하고, 맵 구조는 "값-값" 대응을 제공하며, 이는 해시 구조를 보다 완벽하게 구현합니다.
"키-값 쌍" 데이터 구조가 필요한 경우 Object보다 Map이 더 적합합니다.
Syntax
new Map([iterable])
Iterable은 요소가 키-값 쌍(두 요소의 배열, 예: [[ 1, 'one' ],[ 2, 'two' ])인 배열 또는 기타 반복 가능한 객체일 수 있습니다. ] ).
각 키-값 쌍이 새 지도에 추가됩니다.
null은 정의되지 않은 것으로 처리됩니다.
객체와 맵의 비교:
객체와 맵은 둘 다 키로 값에 액세스하고, 키를 삭제하고, 키가 값에 바인딩되어 있는지 감지할 수 있다는 점에서 유사합니다. 그러므로 (그리고 내장된 대안은 없습니다) 우리는 항상 객체를 맵으로 취급해 왔습니다. 그러나 맵과 객체 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 다음 상황에서는 맵을 사용하는 것이 더 나은 선택입니다
객체의 키는 문자열이나 기호만 될 수 있지만 맵의 키는 어떤 값이라도 될 수 있습니다. , 함수, 객체, 기본 유형을 포함합니다.
맵의 키 값은 순서가 있지만 객체에 추가된 키는 순서가 없습니다. 따라서 이를 반복하면 Map 객체는 삽입된 순서대로 키 값을 반환합니다.
크기 속성을 통해 Map의 키-값 쌍 수를 직접 얻을 수 있는 반면, Object의 키-값 쌍 수는 수동으로만 계산할 수 있습니다.
Map은 직접 반복할 수 있지만 객체의 반복은 먼저 키 배열을 얻은 다음 반복해야 합니다.
객체에는 자체 프로토타입이 있으며 프로토타입 체인의 키 이름이 객체에 설정한 키 이름과 충돌할 수 있습니다. ES5에서는 map = Object.create(null)을 사용하여 프로토타입 없이 객체를 생성할 수 있지만 이 사용법은 덜 일반적입니다.
Map은 키-값 쌍을 자주 추가하고 삭제하는 시나리오에서 성능상의 이점을 제공합니다.
예제는 다음과 같습니다.
// 字符串作为key,和JS对象类似 var map = new Map() // set map.set('name', 'John')//两个参数,分为对应map中key,value, 推进去的时候会自动检查类型,Object,String,Array等l map.set('age', 29) // get map.get('name') // John map.get('age') // 29 这么对代码,看起来确实没有JS对象简洁 但Map的强大之处在于它的key可以是任意类型 // 对象作为key演示 var xy = {x: 10, y: 20} // 坐标 var wh = {w: 100, h: 200} // 宽高 var map = new Map() // set map.set(xy, '坐标') map.set(wh, '宽高') // get map.get(xy) // '坐标' map.get(wh) // '宽高'
결과:
[관련 권장사항: javascript 비디오 튜토리얼, 웹 프론트엔드]
위 내용은 es6의 맵은 무엇을 의미합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React의 인기에는 성능 최적화, 구성 요소 재사용 및 풍부한 생태계가 포함됩니다. 1. 성능 최적화는 가상 DOM 및 Diffing 메커니즘을 통해 효율적인 업데이트를 달성합니다. 2. 구성 요소 재사용은 재사용 가능한 구성 요소에 의해 중복 코드를 줄입니다. 3. 풍부한 생태계와 일원 데이터 흐름은 개발 경험을 향상시킵니다.

React는 동적 및 대화식 사용자 인터페이스를 구축하기위한 선택 도구입니다. 1) 구성 요소화 및 JSX는 UI 분할 및 재사용을 간단하게 만듭니다. 2) State Management는 Usestate 후크를 통해 구현되어 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 이벤트 처리 메커니즘은 사용자 상호 작용에 응답하고 사용자 경험을 향상시킵니다.

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.


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