es6에서 생성기는 반복자를 설정하는 함수입니다. 생성기 함수를 호출하면 함수와 생성기의 함수 이름 사이에 "*" 기호가 있고 함수 내에서 Yield가 사용됩니다. body 표현식의 경우 구문은 "function*gen(){yield1;yield2;}"입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, ECMAScript 버전 6.0, Dell G3 컴퓨터.
es6 제너레이터는 무엇을 의미하나요?
제너레이터는 Es6에서 반복자를 설정하는 데 사용되는 함수입니다. 제너레이터가 최종적으로 생성하는 것은 반복자입니다.
Generator는 ES6 표준에서 도입된 새로운 데이터 유형입니다.
생성기는 함수처럼 보이지만 여러 번 반환할 수 있습니다.
generator 함수와 일반 함수 사이에는 두 가지 차이점이 있습니다.
1: 함수와 함수 이름 사이에 * 기호가 있습니다.
2: 함수 본문 내에서 항복 표현식이 사용됩니다.
생성 호출 생성기 함수는 일반 함수 호출과 다릅니다. 생성기 개체(반복 가능한 개체)를 반환합니다. 생성기: 생성기 자체가 반복될 수 있다는 의미입니다. 즉, 생성기를 만드는 것은 반복기를 만드는 것과 같습니다. 생성기 사용과 관련하여 반복기 인터페이스가 없는 일부 데이터 유형의 경우 생성기를 사용하여 반복을 위한 반복기를 사용자 정의할 수 있습니다.
위 내용은 생성기 자체에 대한 저의 이해입니다. 구체적인 구문은 아래에서 설명하겠습니다.
제너레이터의 일부 속성//生成器的声明 <script> function* generator(){ } let test = generator(); console.log(test); </script>
//生成器中的yield关键字 <script> function* Generator(){ yield 100; yield 200; yield 300; yield 400; } let test = Generator(); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); console.log(test.next()); </script>
최종 결과:
분석: next()가 생성기 인스턴스화 객체의 프로토타입에 존재하므로 next()가 실행될 때 반복은 Yield를 기반으로 합니다.【관련 추천:
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web front-end위 내용은 es6 생성기는 무엇을 의미합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。

在es6中,import as用于将若干export导出的内容组合成一个对象返回;ES6的模块化分为导出与导入两个模块,该方法能够将所有的导出内容包裹到指定对象中,语法为“import * as 对象 from ...”。


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