laravel의 핵심은 서비스 컨테이너, 즉 IOC 컨테이너입니다. 컨테이너는 종속성 주입 및 제어 반전을 포함하여 전체 프레임워크에 필요한 일련의 서비스를 제공합니다. 제어 역전은 컴퓨터 코드 간의 결합을 줄이는 데 사용할 수 있는 객체 지향 프로그래밍의 설계 원칙입니다.
이 기사의 운영 환경: Windows 10 시스템, Laravel 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
IOC 컨테이너라고도 불리는 서비스 컨테이너는 실제로 종속성 주입(DI)과 제어 역전(IOC)의 두 부분으로 구성되어 있으며 laravel의 실제 핵심입니다. 그 외 Route(라우팅), Eloquent ORM(데이터베이스 ORM 컴포넌트), Request 및 Response(요청 및 응답) 등 다양한 기능 모듈은 실제로 코어와 관련이 없는 클래스 모듈에서 제공됩니다. 인스턴스화부터 최종 사용까지 laravel의 서비스 컨테이너가 실제로 이를 담당합니다. 서비스 컨테이너의 개념은 명확하게 설명하기 어렵습니다. 서비스 컨테이너의 역사를 통해서만 단계별로 설명할 수 있습니다. 이 컨테이너는 전체 프레임워크에 필요한 일련의 서비스를 제공합니다.
IoC 컨테이너의 탄생 이야기 - 석기 시대(오리지널 모드)
우리는 "슈퍼맨"을 클래스로 삼고,
클래스 슈퍼맨{}
슈퍼맨에게는 적어도 하나의 슈퍼맨이 있어야 한다고 상상할 수 있습니다. 이 초능력은 객체로 추상화될 수도 있습니다. 이를 설명하기 위해 이 객체에 대한 클래스를 정의해 보겠습니다. 초능력에는 여러 속성과 (작동) 방법이 있어야 합니다. 이것을 자유롭게 상상할 수 있지만 지금은 속성만 있는 "초능력"을 대략적으로 정의하겠습니다. 이번에는 이전 "Superman" 클래스로 돌아가서 "Superman"이 생성될 때 초능력을 부여하도록 수정합니다.
class Power { /** * 能力值 */ protected $ability; /** * 能力范围或距离 */ protected $range; public function __construct($ability, $range) { $this->ability = $ability; $this->range = $range; } }
이 경우 "Superman" 인스턴스를 생성할 때 다음과 같은 클래스도 생성합니다. "슈퍼맨" 그러나 우리는 "슈퍼맨"과 "초능력" 사이에 필연적인 의존성이 있음을 살펴보았습니다.
소위 "의존"이란 "내가 당신에게 의지한다면 당신 없이는 나도 없을 것입니다"를 의미합니다.
객체 지향 프로그래밍을 구현하는 프로젝트에서는 이러한 종속성을 어디에서나 볼 수 있습니다. 소량의 의존은 그다지 직관적인 영향을 미치지 않습니다. 이 예를 점차 전개해 나가면서 우리는 의존이 특정 수준에 도달했을 때 그것이 얼마나 악몽 같은 경험인지 점차 깨닫게 될 것입니다. 물론 문제 해결 방법도 자연스럽게 설명해드립니다.
앞의 예에서 초능력 클래스는 인스턴스화 이후의 특정 초능력이지만, 슈퍼맨의 초능력은 다양하고 각 초능력의 방법과 속성이 상당히 다르다는 것을 우리는 알고 있습니다. 이제 수정해 보겠습니다. 슈퍼맨이 다음과 같은 초능력을 가질 수 있다고 가정해 보겠습니다.
비행, 속성: 비행 속도, 비행 시간
무차별적인 힘, 속성: 힘 값
에너지 폭탄, 속성: 손상 값, 사격 거리, 동시 촬영 횟수
우리는 다음과 같은 클래스를 만들었습니다:
class Superman { protected $power; public function __construct() { $this->power = new Power(999, 100); } }
자, 이제 우리 슈퍼맨은 조금 "바쁘다". 슈퍼맨이 초기화되면 필요에 따라 그의 초능력을 인스턴스화합니까? 대략 다음과 같습니다.
class Flight { protected $speed; protected $holdtime; public function __construct($speed, $holdtime) {} } class Force { protected $force; public function __construct($force) {} } class Shot { protected $atk; protected $range; protected $limit; public function __construct($atk, $range, $limit) {} }
생성자(또는 다른 메서드)에서 일련의 필수 클래스를 수동으로 인스턴스화해야 하므로 좋지 않습니다. 요구 사항이 바뀌거나(지구에 다양한 괴물이 만연해 있는 경우) 더 많은 목표를 가진 새로운 초능력이 필요하거나 초능력의 방법을 변경해야 한다면 슈퍼맨을 재창조해야 한다고 생각할 수 있습니다. 즉, 나의 초능력을 바꾸는 동시에 새로운 슈퍼맨도 창조해야 한다는 것이다. 효율성이 너무 낮습니다! 새로운 슈퍼맨이 탄생하기 전에 세상은 이미 파괴되었습니다.
이때 아이디어가 있는 사람은 '왜 이렇게 안 될까? 슈퍼맨의 능력은 칩이나 기타 장치를 추가하거나 업데이트하는 것만으로 언제든지 변경할 수 있습니다(아이언맨이 떠오릅니다). 이 경우 다시 시작할 필요가 없습니다.
IoC 컨테이너의 탄생 이야기 - 청동기 시대(팩토리 모드)
"슈퍼맨" 클래스에서 자신의 "초능력"을 초기화하는 행위를 수동으로 굳힐 것이 아니라 외부로 돌려 책임을 지고, 외부에서 초능력을 생성합니다. 모듈, 장치 또는 칩(이제부터 통칭하여 "모듈"이라고 함)은 이 "모듈"이 있는 한 슈퍼맨의 신체에 있는 특정 인터페이스에 이식됩니다. 인터페이스를 만족하면 이 인터페이스를 충족하는 모든 장치는 슈퍼맨이 사용할 수 있으며 슈퍼맨의 특정 능력을 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. 종속성 요구 사항을 외부 세계에 책임지게 만드는 이러한 동작을 "제어 반전(IoC)"이라고 합니다.
팩토리 모드는 이름에서 알 수 있듯이 클래스가 의존하는 외부 사물의 모든 인스턴스가 하나 이상의 "팩토리", 즉 "팩토리 모드"에 의해 생성될 수 있는 개발 모드입니다.
슈퍼맨을 위한 초능력 모듈을 만들기 위해 우리는 단 하나의 방법으로 다양한 모듈을 만들 수 있는 공장을 만들었습니다:
class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); } } }
这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!
class Superman { protected $power; public function __construct() { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]); // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]); // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]); /* $this->power = array( $factory->makeModule('Force', [45]), $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]) ); */ } }
可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。
class Superman { protected $power; public function __construct(array $modules) { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) { $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions); } } } // 创建超人 $superman = new Superman([ 'Fight' => [9, 100], 'Shot' => [99, 50, 2] ]);
现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。
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