js에서 이벤트 흐름은 대상 요소와 상위 요소 사이에서 이벤트가 트리거되는 순서입니다. 이벤트 전파 순서에 따라 이벤트 스트림은 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 1. 가장 구체적인 이벤트 대상에서 가장 구체적인 이벤트 대상으로 이벤트가 전파되는 버블형 이벤트 스트림 2. 캡처형 이벤트 스트림 , 여기서 이벤트는 가장 구체적인 이벤트 대상에서 가장 구체적인 이벤트 대상으로 전파됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
이벤트란 무엇인가요
이벤트는 문서나 브라우저 창에서 발생하는 특정 상호 작용 순간입니다.
이벤트는 클릭, 로드, 마우스오버 등 사용자나 브라우저 자체가 수행하는 특정 동작을 의미합니다.
이벤트는 JavaScript와 DOM 사이의 다리입니다.
트리거하면 실행됩니다. 이벤트가 발생하면 해당 핸들러 함수가 호출되어 해당 JavaScript 코드를 실행하여 응답을 제공합니다.
일반적인 예는 다음과 같습니다. 페이지가 로드될 때 로드 이벤트가 트리거됩니다. 사용자가 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 트리거됩니다.
이벤트 흐름이란 무엇입니까
클릭과 같은 페이지의 요소에서 특정 이벤트가 트리거되면 클릭된 대상 요소 외에도 모든 상위 요소가 이벤트를 트리거합니다.
그러면 이벤트가 대상 요소에서 먼저 발생해야 할까요, 아니면 상위 요소에서 먼저 발생해야 할까요? 이것이 이벤트 흐름의 개념입니다. 대상 요소와 상위 요소 사이에서 발생합니다.
초기 IE와 Netscape는 완전히 반대되는 이벤트 흐름 개념을 제안했습니다. IE 이벤트 흐름은 이벤트 버블링인 반면 Netscape의 이벤트 흐름은 이벤트 캡처입니다.
두 가지 이벤트 흐름 모델이벤트 전파 순서는 브라우저의 두 가지 이벤트 흐름 모델인 이벤트 흐름 캡처와 버블링 이벤트 흐름에 해당합니다.
- 버블링 이벤트 흐름
- :
이벤트 전파는 가장 구체적인이벤트 대상에서 가장 덜 구체적인이벤트 대상까지입니다. 즉, DOM 트리의 잎부터 루트까지입니다. 【추천】
이벤트 흐름 캡처 - :
이벤트 전파는 가장 구체적인 이벤트 대상이벤트 대상부터 가장 구체적인 이벤트 대상까지입니다. 타겟이 아닙니다. 즉, DOM 트리의 루트부터 나뭇잎까지입니다.
이벤트 캡처의 개념은 덜 구체적인 노드가 이벤트를 더 일찍 수신하고 가장 구체적인 노드가 마지막에 이벤트를 수신해야 한다는 것입니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="myDiv">Click me!</div> </body> </html>위 HTML 코드에서는 페이지의
요소가 클릭되었습니다.
버블링 이벤트 스트림에서 클릭 이벤트 전파 순서는 —》 —》—》document캡쳐 이벤트 스트림에서 클릭 이벤트 전파 순서는 document—》—》
—》
:1) 모든 최신 브라우저는 이벤트 버블링을 지원하지만 구체적인 구현에는 약간의 차이가 있습니다.
IE5.5 및 이전 버전의 이벤트 버블링 Bubble은 요소를 건너뜁니다(본문에서 문서로 직접 이동). IE9, Firefox, Chrome 및 Safari는 이벤트를 창 개체까지 버블링합니다. 2), IE9, Firefox, Chrome, Opera 및 Safari는 모두 이벤트 캡처를 지원합니다. DOM 표준에서는 이벤트가 문서 개체에서 전파되어야 한다고 요구하지만 이러한 브라우저는 창 개체에서 이벤트를 캡처합니다. 3) 이전 버전의 브라우저에서는 지원하지 않기 때문에 이벤트 캡처를 사용하는 사람은 거의 없습니다. 이벤트 버블링을 사용하는 것을 권장합니다. 2) DOM 이벤트 흐름
DOM标准采用捕获+冒泡。两种事件流都会触发DOM的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
DOM标准规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
- 事件捕获阶段:实际目标(
)在捕获阶段不会接收事件。也就是在捕获阶段,事件从document到再到
就停止了。上图中为1~3. - 处于目标阶段:事件在
上发生并处理。但是事件处理会被看成是冒泡阶段的一部分。
- 冒泡阶段:事件又传播回文档。
note:
1)、尽管“DOM2级事件”标准规范明确规定事件捕获阶段不会涉及事件目标,但是在IE9、Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两次机会在目标对象上面操作事件。
2)、并非所有的事件都会经过冒泡阶段 。所有的事件都要经过捕获阶段和处于目标阶段,但是有些事件会跳过冒泡阶段:如,获得输入焦点的focus事件和失去输入焦点的blur事件。
两次机会在目标对象上面操作事件例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style> #outer{ position: absolute; width: 400px; height: 400px; top:0; left: 0; bottom:0; right: 0; margin: auto; background-color: deeppink; } #middle{ position: absolute; width: 300px; height:300px; top:50%; left: 50%; margin-left: -150px; margin-top: -150px; background-color: deepskyblue; } #inner{ position: absolute; width: 100px; height:100px; top:50%; left:50%; margin-left: -50px; margin-top: -50px;; background-color: darkgreen; text-align: center; line-height: 100px; color:white; } #outer,#middle,#inner{ border-radius:100%; } </style> <body> <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="inner"> click me! </div> </div> </div> <script> var innerCircle= document.getElementById("inner"); innerCircle.addEventListener("click", function () { alert("innerCircle的click事件在捕获阶段被触发"); },true); innerCircle.addEventListener("click", function () { alert("innerCircle的click事件在冒泡阶段被触发"); },false); var middleCircle= document.getElementById("middle"); middleCircle.addEventListener("click", function () { alert("middleCircle的click事件在捕获阶段被触发"); },true); middleCircle.addEventListener("click", function () { alert("middleCircle的click事件在冒泡阶段被触发"); },false); var outerCircle= document.getElementById("outer"); outerCircle.addEventListener("click", function () { alert("outerCircle的click事件在捕获阶段被触发"); },true); outerCircle.addEventListener("click", function () { alert("outerCircle的click事件在冒泡阶段被触发"); },false); </script> </body> </html>
运行效果就是会陆续弹出6个框,为说明原理我整合成了一个图:
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위 내용은 JavaScript의 이벤트 스트림이란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React는 동적 및 대화식 사용자 인터페이스를 구축하기위한 선택 도구입니다. 1) 구성 요소화 및 JSX는 UI 분할 및 재사용을 간단하게 만듭니다. 2) State Management는 Usestate 후크를 통해 구현되어 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 이벤트 처리 메커니즘은 사용자 상호 작용에 응답하고 사용자 경험을 향상시킵니다.

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.


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