es6 화살표 함수의 장점: 1. 적용하기 더 편리한 "매개변수 => {statements;};"와 같은 간결한 구문 2. 암시적 반환 기능 3. 더 직관적인 범위 및 이 바인딩( 이것을 묶지 마십시오).
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
우리 모두는 JavaScript에서 함수를 정의하는 방법이 다양하다는 것을 알고 있습니다. 가장 일반적인 것은 function 키워드를 사용하는 것입니다:
// 函数声明 function sayHi(someone) { return `Hello, ${someone}!`; } // 函数表达式 const sayHi = function(someone) { return `Hello, ${someone}`; }
위의 함수 선언과 함수 표현식을 일반 함수라고 합니다.
ES6에는 새로운 화살표 함수 구문도 있습니다:
const sayHi = (someone) => { return `Hello, ${someone}!`; }
JS의 원래 함수에 비해 ES6에 추가된 화살표 함수는 더 간결하고 적용하기 더 편리합니다.
es6 화살표 함수의 장점:
1. 간결한 구문
배열로 두 배로 늘려 출력합니다.
删掉一个关键字,加上一个胖箭头; 没有参数加括号,一个参数可选择; 多个参数逗号分隔, const numbers = [5,6,13,0,1,18,23]; //原函数 const double = numbers.map(function (number) { return number * 2; }) console.log(double); //输出结果 //[ 10, 12, 26, 0, 2, 36, 46 ] //箭头函数 去掉function, 添加胖箭头 const double2 = numbers.map((number) => { return number * 2; }) console.log(double2); //输出结果 //[ 10, 12, 26, 0, 2, 36, 46 ] //若只有一个参数,小括号能够不写(选择) const double3 = numbers.map(number => { return number * 2; }) console.log(double3); //如有多个参数,则括号必须写;若没有参数,()须要保留 const double4 = numbers.map((number,index) => { return `${index}:${number * 2}`; //模板字符串 }) console.log(double4);
2. 암시적으로 반환할 수 있습니다
표시된 반환은 svg
const double3 = numbers.map(number => { return number * 2; //return 返回内容; })
화살표 함수의 암시적 반환은 function
当你想简单返回一些东西的时候,以下:去掉return和大括号,把返回内容移到一行,较为简洁; const double3 = numbers.map(number => number * 2);
추가: 화살표 함수는 호출해야 하는 경우 할당되어야 합니다. double3 위와 같은 변수입니다. 익명 함수는 함수를 반복하고 바인딩 해제할 때 유용합니다.
3. 보다 직관적인 스코프와 this 바인딩(不绑定this
)
객체, 원래 함수에 이렇게 썼어요
객체, 원래 함수에 이렇게 썼어요
const Jelly = { name:'Jelly', hobbies:['Coding','Sleeping','Reading'], printHobbies:function () { this.hobbies.map(function (hobby) { console.log(`${this.name} loves ${hobby}`); }) } } Jelly.printHobbies(); // undefined loves Coding // undefined loves Sleeping // undefined loves Reading
This It this.hobbies의 지정은 정확하지만 this.name의 지정은 올바르지 않음을 의미합니다.
독립적인 함수가 실행될 때 this는 window를 가리킵니다
올바르게 지정하려면 원래 접근 방식은 변수를 설정하는 것입니다. 대체 spa
//中心代码 printHobbies:function () { var self = this; // 设置变量替换 this.hobbies.map(function (hobby) { console.log(`${self.name} loves ${hobby}`); }) } Jelly.printHobbies(); // Jelly loves Coding // Jelly loves Sleeping // Jelly loves Reading 在ES6箭头函数中,咱们这样写code //中心代码 printHobbies:function () { this.hobbies.map((hobby)=>{ console.log(`${this.name} loves ${hobby}`); }) } // Jelly loves Coding // Jelly loves Sleeping // Jelly loves Reading
이는 화살표 함수에서 액세스한 this가 실제로 상위 범위의 this에서 상속되었기 때문입니다. 따라서 선언되면 화살표 함수의 this와 동일합니다. . this의 포인터가 메서드 호출에 따라 변경되지 않는다는 것은 확실합니다(어휘 범위).
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위 내용은 es6 화살표 기능의 장점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。

在es6中,import as用于将若干export导出的内容组合成一个对象返回;ES6的模块化分为导出与导入两个模块,该方法能够将所有的导出内容包裹到指定对象中,语法为“import * as 对象 from ...”。


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