CSS3의 전환과 애니메이션의 차이점: 1. CSS 전환에는 이벤트 트리거가 필요하지만 CSS 애니메이션은 그렇지 않습니다. 2. CSS 전환에는 각각 시작 및 종료 동작을 설정하는 키 프레임 세트(2개)만 있습니다. CSS 애니메이션은 여러 키프레임을 정의할 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows7 시스템, CSS3&&HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
전환 전환
CSS 변경을 더 원활하게
property:
property | description |
---|---|
transtion-property | 전환 속성 지정 |
transtion- 기간 | 전환에 필요한 시간 지정 |
transtion-timing-function | 전환 기능 지정 |
transtion-delay | 전환 지연 시간 지정 |
구문:
transiton: 过渡属性 过渡所需要时间 过渡动画函数 过渡延迟时间; //合在一起
밤나무:
<style> img{ height:150px; width:150px; transition: height 0.5s linear 0.5s; } img:hover{ height:100px; } </style>
transition 간단하고 사용하기 쉽다는 장점이 있지만 몇 가지 주요 제한 사항이 있습니다.
- 전환은 이벤트가 트리거되어야 하므로 웹페이지가 로드될 때 자동으로 발생할 수 없습니다.
- 전환은 일회성 이벤트이며 계속해서 트리거되지 않는 한 반복적으로 발생할 수 없습니다.
- Transition은 시작 상태와 끝 상태만 정의할 수 있고 중간 상태는 정의할 수 없습니다.
- 전환 규칙은 하나의 속성에 대한 변경 사항만 정의할 수 있으며 여러 속성을 포함할 수 없습니다.
CSS 애니메이션은 이러한 문제를 해결하기 위해 제안되었습니다.
애니메이션 애니메이션
더 복잡한 애니메이션 효과를 얻기 위해 키 프레임을 제어하여 애니메이션의 각 단계를 제어하세요.
Properties:
Properties | Description |
---|---|
animation-name | 지정 키프레임 애니메이션 이름 |
animation-duration | 애니메이션 재생에 필요한 시간을 초 단위로 지정 |
animation-timing-function | 애니메이션 재생 방법 지정 |
animation-delay | 지정 애니메이션 시작 시간(초) |
animation-iteration-count | 애니메이션이 재생되는 횟수를 지정합니다. 기본값은 1이며, 무한인 경우 무한 루프로 재생됩니다 |
animation -direction | 애니메이션의 재생 방향을 지정합니다. 기본값은 대체인 경우 차례로 역방향으로 재생됩니다. |
애니메이션 제작은 두 부분으로 나누어집니다.
애니메이션 선언 with keyframe
애니메이션에서 키프레임으로 선언된 애니메이션을 호출합니다.
@keyframes는 애니메이션에 여러 프레임이 있을 수 있습니다.
@keyframes의 스타일 규칙은 여러 백분율로 구성됩니다. 이 규칙에 여러 백분율을 만들어 지속적으로 변화하는 효과를 얻을 수 있습니다.
Chestnut:
<style> img{ width:90px; height:90px; animation: mychange 1s infinate 1s; -webkit-animation: mychange 1s infinate 1s; } @keyframes mychange{ 0%{width:90px; height:90px; } 50%{width:130px; height:130px;} 100%{width:200px; height:200px;} } @-webkit-keyframes mychange{ 0%{width:90px; height:90px; } 50%{width:130px; height:130px;} 100%{width:200px; height:200px;} } </style>
위 코드에서 0%~100% 사이의 퍼센트 기호는 생략할 수 없으며, 0%는 from으로, 100%는 to로 바꿀 수 있습니다. mychange 애니메이션이 효과를 가지려면 CSS3 애니메이션 속성을 통해 호출되어야 합니다.
CSS 전환과 애니메이션의 차이점
가장 큰 차이점은 전환이 시간이 지남에 따라 CSS 속성을 변경하려면 이벤트를 트리거해야 한다는 것입니다. 애니메이션은 이벤트를 트리거하지 않고도 명시적일 수도 있습니다. 요소의 CSS 속성을 계속해서 변경하세요. 애니메이션 효과를 얻을 시간입니다.
1) CSS 전환이 작동하려면 이벤트(예: :hover 등)에 의해 트리거되어야 하지만 애니메이션은 그렇지 않습니다.
2) 전환에는 하나의 키 프레임 세트(2개: 시작-끝)만 있고 애니메이션은 여러 키 프레임을 정의할 수 있습니다.
3) 전환 및 애니메이션을 사용하여 마우스를 멀리 이동하면 동적 효과를 만들 수 있습니다. 전환으로 생성된 효과는 천천히 원래 모양으로 돌아가고, 애니메이션은 갑자기 원래 모양으로 돌아갑니다. 원래 모습.
(학습 영상 공유: css 영상 튜토리얼, 웹 프론트엔드 입문 튜토리얼)
위 내용은 CSS3에서 전환과 애니메이션의 차이점은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.

반응 단편은 추가 DOM 노드없이 어린이를 그룹화하고 구조, 성능 및 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 효율적인 목록 렌더링을위한 키를 지원합니다.


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