이 글은 golang의 튜토리얼 칼럼에서 제공하는 CGO 실무 프로젝트에서 흔히 사용되는 데이터 변환 및 사용법을 소개하는 글이니 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다!
머리말
관련 환경을 배포하고 기본 지식이 있어야 합니다. 이 글은 주로 유형 변환 및 실제 프로젝트에서의 사용과 동적 라이브러리에서 함수 호출 매개변수 전달을 위한 내용입니다. .go 환경, CGO 시작 및 지원
2. g++를 미리 설치하세요
3. GO 및 C
4의 구문을 이해하는 것이 가장 좋습니다. 이해합니다. 저는 멍청합니다. 대략적으로만 볼 수 있습니다.) 주로 C를 직접 디버깅하는 데 사용됩니다
완전히 이해했다면 읽기 쓰기 링크를 클릭하세요: chai2010.cn/advanced-go-programmin...
기본 데이터 유형 목록
프로젝트에서 사용한 데이터형 변환은
Go의 문자열을 C
C의 문자열로 변환한 것인데, 간단히 말해서 0으로 끝나는 문자 배열은 문자열이므로, 기본 데이터 유형에 속하지 않습니다.C.CString은 C를 호출하는 표준 라이브러리입니다. 새로운 메모리 공간에 적용되며 이를 해제하려면 C.free를 호출해야 합니다. 그렇지 않으면 메모리 누수가 발생합니다.
var deviceIp string cdeviceIp := C.CString(deviceIp) defer C.free(unsafe.Pointer(cdeviceIp))
C의 char * /char[]는 go의 문자열
Call C의 표준 라이브러리인 C.GoString으로 변환됩니다. 이 함수는 새로운 메모리 공간을 생성하지 않고, 복사본을 생성하며, 메모리 공간을 해제하지 않습니다. .C 바이트 배열을 Go 문자열로 변환
예를 들어 C 유형은 BYTE sSerialNumber[SERIALNO_LEN];이를 얻는 방법은 추가를 사용하여 문자열에 바이트를 추가하는 것입니다
serialNo := make([]byte, 0) for _, v := range sSerialNumber { if v != 0 { serialNo = append(serialNo, byte(v)) } }주의하세요 앞서 언급한 문자 배열과 문자열의 차이점.
문자열을 C 문자 배열로 이동
Type: CHAR szKeyFilePath[PU_CERT_FILE_PATH_MAX];var keyFilePath = "/home/docker/path/file.jpg" for i, b := range keyFilePath { szKeyFilePath[i] = C.CHAR(b) }
컨소시엄 데이터 획득
화웨이 카메라로부터 데이터 콜백을 받을 때 컨소시엄 형태의 데이터 획득이 있습니다. 일반적인 구조로서 컴파일러는 항상 구조를 찾을 수 없다는 메시지를 표시합니다. 최후의 수단으로 C 코드에서 통합 데이터를 얻은 후 이를 기본 데이터 유형으로 변환한 다음 Go를 다시 호출합니다. 얼굴 인식 콜백에서 데이터를 가져오는 코드 조각을 게시하세요. 컨텍스트에 대해 걱정하지 말고 데이터 유형을 가져오는 방법만 살펴보세요.void CGopfFaceSnapCallBack(CHAR *szBuffer, LONG lSize, void *pUsrData) { PU_META_DATA *pstMetaData = 0; int ret = Wrapper_IVS_User_GetMetaData(szBuffer, lSize, TARGET, &pstMetaData); if (ret == PU_FALSE ){ return ; } PU_UserData *pstMetaUserData = pstMetaData->pstMetaUserData; char name[100]={0}; char cardID[100]={0}; for(UINT uIndex = 0; uIndex usValidNumber; ++uIndex){ //printf("pstMetaData eType : %x\n", pstMetaUserData[uIndex].eType); if (pstMetaUserData[uIndex].eType == FACE_INFO){ strcpy(cardID, pstMetaUserData[uIndex].unMetaData.stFaceInfo.cardID); strcpy(name, pstMetaUserData[uIndex].unMetaData.stFaceInfo.name); printf("GopfFaceSnapCallBack unMetaData.stFaceInfo cardID : %s\n", pstMetaUserData[uIndex].unMetaData.stFaceInfo.cardID); printf("GopfFaceSnapCallBack unMetaData.stFaceInfo name : %s\n", pstMetaUserData[uIndex].unMetaData.stFaceInfo.name); GopfFaceSnapCallBack(pstMetaUserData[uIndex].unMetaData.stFaceInfo.cardID,pUsrData); break ; } } Wrapper_IVS_User_FreeMetaData(&pstMetaData); return ;}이 코드를 Go 로직으로 대체하고 Go에서 직접 읽으면 unMetaData가 정의를 찾을 수 없다는 메시지가 표시됩니다. 다른 성공적인 독서 방법이 있다면 알려주십시오.
C에서 콜백 함수 호출
1. 먼저 Go 코드에서 동일한 데이터 유형으로 함수를 구현하고 //export를 사용하여 C 함수로 내보냅니다. 먼저 데이터 유형이 올바른지 확인한 다음 조건이 충족되는지 트리거를 확인하십시오. 이 단계는 Go 언어로 C 언어 콜백 데이터를 수신하는 단계입니다. 즉, 이 함수에서 콜백 데이터를 얻습니다.2. CGO에서는 이 단계를 생략해도 된다고 하더군요. 아직까지 회사의 조상 코드를 이렇게 작성해 본 적은 없습니다. 그냥 사용하세요.
3. GO 언어의 공통 함수로 직접 호출하면 됩니다.
코드 예제 보기:
C 함수 선언:
typedef VOID (CALLBACK *pfRealDataCallBack)(CHAR *szBuffer, LONG lSize, VOID *pUsrData);코드의 첫 번째 단계:
//export GopfRealDataCallBackfunc GopfRealDataCallBack(szBuffer *C.CHAR, lSize C.LONG, pUsrData unsafe.Pointer) { fmt.Println(szBuffer,lSize,pUsrData)}두 번째 단계:
extern void GopfRealDataCallBack(CHAR *szBuffer, LONG lSize, void *pUsrData);void CGopfRealDataCallBack(CHAR *szBuffer, LONG lSize, void *pUsrData){ return GopfRealDataCallBack(szBuffer,lSize,pUsrData);}세 번째 단계: C.pfRealDataCallBack(C.CGopfRealDataCallBack), 선언해야 함 import C, 그렇지 않으면 호출이 적용되지 않습니다
void* 및 unsafe.Pointer
unsafe.Pointer는 언어 수준에서 모든 데이터 유형의 전송 브리지로 알려져 있습니다. void*가 발생하면 안전하지 않습니다. 포인터를 수신하거나 전송할 수 있으며 특정 유형을 변환하려면 실제 유형을 기반으로 강제 변환해야 합니다. 예:lpOutBuff := unsafe.Pointer(C.malloc(1024))이 1024는 실제 상황에 따라 수정될 수 있으며 만병통치약이 아닙니다.
结构体数组的传递
results := (*C.struct_name)(C.malloc(C.size_t(C.sizeof_struct_name * C.int(resLen)))) defer C.free(unsafe.Pointer(results))
struct_name换成具体的结构体名称,申请了空间要释放,GO检测不到C的部分。
结构体数组遍历获取元素数据
for i := 0; i <p>struct_name换成具体的结构体名称,uintptr是元素内存地址,根据偏移量获取元素。<code>go for i := 0; i <span class="rm-link-color"> </span> </code></p><p class="meta" style="margin: 35px 0px;"><em class="icon tags"></em></p>
위 내용은 CGO 프로젝트에서 일반적으로 사용되는 데이터 변환 및 사용법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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