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백엔드 개발GolangGo에서 Json을 사용하는 방법을 가르쳐주세요.

이 글은 golang튜토리얼 칼럼에서 Go 언어로 Json을 사용하는 방법을 소개하는 글입니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!

Encode

객체를 JSON 데이터로 인코딩하고, 인터페이스{} 객체를 허용하고, []byte를 반환하고 error: JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byteerror

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

  • bool类型 转换为JSONBoolean

  • 整数,浮点数等数值类型 转换为JSONNumber

  • string 转换为JSON的字符串(带””引号)

  • struct 转换为JSONObject,再根据各个成员的类型递归打包

  • 数组或切片 转换为JSONArray

  • []byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串

  • map转换为JSONObjectkey必须是string

  • interface{} 按照内部的实际类型进行转换

  • nil 转为JSONnull

  • channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError

type ColorGroup struct { 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
} group := ColorGroup{ 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

JSON数据解码

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

类型转换规则和上面的规则类似

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
 {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
]`) type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

结构体

结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Objectkey打包成JSONUnmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

type Message struct { 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
} var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:

使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串””,空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

type Message struct { 
 Name string `json:"msg_name"`  // 对应JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 } var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}

更灵活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。

现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

type Command struct { 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}

使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal

这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

使用interface{}

interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil

需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的intint64等类型。第二个是JSONobject自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON ``Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}

type Marshaler interface { 
 MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}
Marshal 함수는 전체 객체를 재귀적으로 순회하고 멤버 유형별로 객체를 차례로 인코딩합니다. 유형 변환 규칙은 다음과 같습니다. 🎜
    🎜bool 유형은 JSONBoolean🎜
  • 🎜정수, 부동 소수점 및 기타 숫자로 변환됩니다. 유형은 JSON숫자🎜
  • 🎜string으로 변환됩니다. JSON ("" 따옴표 포함) 🎜
  • 🎜structJSONObject로 변환된 후 재귀적으로 각 멤버의 유형에 따라 패키징🎜
  • 🎜JSONArray🎜
  • 🎜로 변환된 배열 또는 슬라이스 []byte는 먼저 base64 인코딩을 처리한 다음 JSON 문자열 🎜
  • 🎜map는 <code>JSON >Object로 변환됩니다. keystring🎜
  • 🎜인터페이스{} 실제 내부 유형에 따라 🎜
  • 🎜nilJSON로 변환합니다. null🎜
  • 🎜channel , func 및 기타 유형은 UnsupportedTypeError🎜
  • rrreee🎜🎜🎜🎜Decode🎜🎜🎜는 JSON 코드>데이터 디코딩🎜rrreee🎜유형 변환 규칙은 위의 규칙과 유사합니다.🎜rrreee🎜🎜🎜🎜Structure🎜🎜🎜구조는 다음과 같아야 합니다. <code>JSON에서 처리할 대문자로 시작하는 멤버, 문자로 시작하는 소문자 멤버는 아무런 효과가 없습니다. 🎜🎜Mashal, 구조체의 멤버 변수 이름은 JSON Objectkey에 직접 패키징됩니다. /code> >JSON; Unmashal은 할당을 위해 해당 변수 이름을 자동으로 일치시키며 대소문자를 구분하지 않습니다. 🎜🎜Unmarshal할 때 JSON에 추가 필드가 있는 경우 JSON에 필드가 없으면 해당 필드가 바로 삭제됩니다. 직접 무시됩니다. 구조의 변수에 값을 할당하지 않으면 오류가 보고되지 않습니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜🎜StructTag🎜🎜🎜구조 멤버와 JSON 필드 간의 대응 관계를 수동으로 구성하려는 경우 구조를 정의할 때 멤버에 태그를 지정할 수 있습니다. 🎜🎜 생략은 익숙합니다. 필드가 nil이거나 0 값(숫자 0, 문자열 "", 빈 배열 [] 등)인 경우 압축된 JSON code> result 해당 필드는 없습니다. 🎜rrreee🎜더 유연하게 <code>JSON 사용🎜🎜🎜🎜🎜json.RawMessage🎜🎜🎜json.RawMessage 사용은 실제로 []byte 유형입니다. 재정의. 캐스팅이 가능합니다. 🎜🎜이제 구조의 필드 중 하나의 형식을 알 수 없는 시나리오가 있습니다. 🎜rrreee🎜 json.RawMessage를 사용하는 경우 Args 필드는 Unmarshal은 구문 분석되지 않으며 바이트 데이터는 Args에 직접 할당됩니다. 먼저 JSON 데이터의 첫 번째 계층을 풀고 두 번째로 Cmd 값을 기반으로 Args의 특정 유형을 결정할 수 있습니다. . 비정렬화. 🎜🎜여기서 포인터 유형 *json.RawMessage를 사용해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 그렇지 않으면 Args[]byte로 간주됩니다. > type 은 패키징 시 base64 인코딩된 문자열로 패키징됩니다. 🎜🎜🎜🎜🎜인터페이스{}🎜🎜🎜interface{} 유형을 사용하면 Unmarshal 유형을 입력할 때 자동으로 JSON을 해당 데이터로 변환합니다. 🎜 rrreee🎜주의할 점은 두 가지입니다. 하나는 모든 JSON 값이 자동으로 float64 유형으로 변환된다는 점입니다. 사용 시 필수 int로 수동으로 변환해야 합니다. int64 code> 및 기타 유형. 두 번째는 <code>JSON객체가 자동으로 map[string]interface{} 유형으로 변환되고, 를 사용하여 직접 액세스된다는 것입니다. >JSON `` Object의 필드 이름은 key로 액세스됩니다. JSON 데이터의 형식을 모르는 경우 인터페이스{}를 사용할 수 있습니다. 🎜

    自定义类型

    如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

    type Marshaler interface { 
     MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { 
     UnmarshalJSON([]byte) error 
    }

    实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。                                                          

위 내용은 Go에서 Json을 사용하는 방법을 가르쳐주세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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