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웹 프론트엔드JS 튜토리얼이벤트 모듈에 대해 Node.js 학습 및 채팅

이 글은 Node.js의 이벤트 모듈을 이해하고 이벤트의 게시 및 구독 모델을 소개하는 데 도움이 될 것입니다.

이벤트 모듈에 대해 Node.js 학습 및 채팅

이벤트 모듈

참조 공식 웹사이트: 이벤트 이벤트 트리거 | Node.js

http://nodejs.cn/api/events.html

이벤트 모듈 Node의 가장 중요한 모듈입니다. EventEmitter 속성을 ​​제공합니다. EventEmitter의 핵심은 이벤트 방출과 이벤트 리스너입니다. Events 模块是Node最重要的模块,它提供了一个属性 EventEmitterEventEmitter 的核心是事件发射与事件监听器。

Node中大部分的模块,都继承自 Events 模块。

  • Events 模块是Node对 发布订阅模式publish/subscribe)的实现。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。
  • 该模块通过 EventEmitter 属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有 on 方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。
  • 任意对象都可以发布指定事件,被 EventEmitter 实例的on方法监听到。

发布订阅模式

关于 发布订阅模式 ,可以参考我之前的博客文章。

关于 Events 中的发布订阅模式,我们要先清楚它的几个常用方法。

  • 订阅方法on 方法用来订阅事件,订阅是将方法对应成一种一对多的关系。
  • 发布方法emit 用来执行订阅的事件。
  • 取消订阅off 方法可以移除对应的事件监听。
  • 订阅一次once 绑定事件当执行后自动删除订阅的事件。

on 和 emit

on 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数也是一个函数,里面可以接收发布时传入的参数。

emit 方法第一个参数是类名,之后的参数都是传入 on 方法函数中的参数。

onemit 具体应用可以参考下面这个简单的Demo。

const EventEmitter = require('events');
// 自定义一个 构造函数
function Cat() {}
// 原型继承 需要通过实例来调用继承方法
Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, EventEmitter.prototype);
let cat = new Cat();
const sleep = (a, b) => {
    console.log(a, '睡');
};
const eat = (a, b) => {
    console.log(b, '吃');
};
cat.on('猫咪', sleep)
cat.on('猫咪', eat)
setTimeout(() => {
  	// 小胡子 吃
  	// 小胖仙 睡
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);

现在我们可以实现一套 onemit 方法。

function EventEmitter() {
    this._event = {}
}
// on 方法
EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callBack) {
    if (!this._event) {
        this._event = {}
    }
    if (this._event[eventName]) {
        this._event[eventName].push(callBack) // 相当于 {eventName:[fn1,fn2]}
    } else {
        this._event[eventName] = [callBack]; // 相当于 {eventName:[fn1]}
    }

}
// emit 方法
EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) {
    this._event[eventName].forEach(fn => {
        fn(...args)
    });
}

off

off 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入需要被移除的函数回调。

// ...
setTimeout(() => {
  	// 小胡子 吃
  	// 小胖仙 睡
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
  	cat.off('猫咪', sleep);
  	// 小胡子 吃
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);

这样我们可以大概判断出来,移除掉和我们传入函数相同的函数,我们很快想到 filter 方法。

// off 方法
EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callBack) {
    if (this._event && this._event[eventName]) {
        this._event[eventName] = this._event[eventName].filter(
          fn => fn !== callBack && fn.c !== callBack // fn.c参考下面的once方法实现
        )
    }
}

once

once 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入只需要执行一次的函数回调。

// ...
const demolition =() => {
    console.log('拆家');
}
cat.once('猫咪', demolition)
setTimeout(() => {
  	// ...... 拆家
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);

这样我们可以根据之前实现的 onoff 来实现此方法。

// once 方法
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) {
    const one = () => {
        callBack();
        this.off(eventName, one);
    }
    this.on(eventName, one);
}

看起来这个方法好像没有什么问题,执行起来也全都是正确的。

但是在一种特殊情况下的时候,还是出现了错误。

那种情况就是如果我们在执行 once 方法之前,就已经通过 off 方法将其移除了。

我们实现的方法就不能实现这个需求了,所以我们还需要对 once 方法进行一些修改 off 方法已经处理过了)

添加一个自定义属性,用来对函数进行 “缓存” 。

EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) {
    const one = () => {
        // ...
    }
    one.c = callBack; // 自定义一个属性
    // ...
}

这样我们就实现了 once

Node에 있는 대부분의 모듈은 Events 모듈에서 상속됩니다.

  • 이벤트 모듈은 Node에서
    게시-구독 모델(게시/구독)을 구현한 것입니다. 한 개체는 이 모듈을 통해 다른 개체에 메시지를 전달합니다.
  • 이 모듈은 EventEmitter 속성을 ​​통해 생성자를 제공합니다. 이 생성자의 인스턴스에는 지정된 이벤트를 수신하고 콜백 함수를 트리거하는 데 사용할 수 있는 on 메서드가 있습니다.
  • 모든 객체는 EventEmitter 인스턴스의 on 메서드로 모니터링되는 지정된 이벤트를 게시할 수 있습니다.

🎜모델 게시 및 구독🎜

🎜🎜모델 게시 및 구독🎜, 이전 블로그 기사를 참조할 수 있습니다. 🎜🎜🎜 이벤트의 게시 및 구독 모델과 ​​관련하여 먼저 몇 가지 일반적인 방법을 이해해야 합니다. 🎜
  • 🎜구독 방법🎜: on 방법은 이벤트를 구독하는 데 사용됩니다. 구독은 방법을 일대다 관계로 매핑합니다.
  • 🎜게시 방법🎜: emit은 구독된 이벤트를 실행하는 데 사용됩니다.
  • 🎜Unsubscribe🎜: off 메소드는 해당 이벤트 리스너를 제거할 수 있습니다.
  • 🎜Subscribe Once🎜: once 바인딩된 이벤트는 실행 후 구독된 이벤트를 자동으로 삭제합니다.

🎜on andemit🎜

🎜on 메소드의 첫 번째 매개변수는 클래스를 설정하는 데 사용됩니다. name 의 두 번째 매개변수도 함수이며 게시 시 전달된 매개변수를 받을 수 있습니다. 🎜🎜 emit 메소드의 첫 번째 매개변수는 클래스 이름이고, 후속 매개변수는 on 메소드 함수에 전달되는 매개변수입니다. 🎜🎜onemit 특정 애플리케이션에 대해서는 아래의 간단한 데모를 참조하세요. 🎜rrreee🎜이제 onemit 메서드 세트를 구현할 수 있습니다. 🎜rrreee

🎜off🎜

🎜off 메소드의 첫 번째 매개변수는 클래스 이름을 설정하는 데 사용되고 두 번째 매개변수는 전달됩니다. 필요에 따라 제거된 함수 콜백입니다. 🎜rrreee🎜 이렇게 하면 우리가 전달한 함수와 동일한 함수를 대략적으로 판단하고 제거할 수 있습니다. 우리는
filter🎜 방법. 🎜rrreee

🎜once🎜

🎜once 메소드의 첫 번째 매개변수는 클래스 이름을 설정하는 데 사용되고 두 번째 매개변수는 전달됩니다. 한 번만 실행해야 하는 함수 콜백입니다. 🎜rrreee🎜이렇게 하면 이전에 구현된 onoff를 기반으로 이 메서드를 구현할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜이 방법에는 문제가 없는 것 같고 모두 올바르게 실행된 것 같습니다. 🎜🎜그러나 특수한 상황에서는 여전히 오류가 발생했습니다. 🎜🎜그 상황은 once 메소드를 실행하기 전에 off 메소드를 통해 제거한 경우입니다. 🎜🎜우리가 구현한 방법은 이 요구 사항을 충족할 수 없으므로 여전히 once 방법을 일부 수정해야 합니다(off 방법은 이미 처리되었습니다). 🎜🎜함수를 "캐시"하려면 사용자 정의 속성을 추가하세요. 🎜rrreee🎜이런 식으로 once 메서드를 구현했습니다. 🎜🎜노드 관련 지식을 더 보려면 🎜nodejs 튜토리얼🎜을 방문하세요! ! 🎜🎜

위 내용은 이벤트 모듈에 대해 Node.js 학습 및 채팅의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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