이 기사에서는 JavaScript의 반복자에 대한 관련 지식을 제공하고 반복자가 무엇인지, 어떻게 사용자 정의하는지 살펴보겠습니다.
1. 반복자란 무엇입니까?
- Iterator는 다양한 데이터 구조에 대한 통합 액세스 메커니즘을 제공하는 인터페이스 메커니즘입니다. (즉, 순회를 지원하지 않는 일부 데이터 구조를 순회 가능하게 만들기 위해) 가장 일반적인 것은 배열의 값을 순서대로 반환하는 Array iterator입니다.
let arr = [1,2,3,4,5];for (let val of arr) { console.log(val);}
2. 맞춤 반복자
그럼 반복자는 어떻게 구현하나요?
우선 두 가지 점을 충족해야 합니다.
Iterable 프로토콜
- Iterator 프로토콜
- Iterable 프로토콜
Iterable 프로토콜을 사용하면 JavaScript 객체가 반복 동작을 정의하거나 사용자 정의할 수 있습니다.
만족하는 방법 반복 가능한 프로토콜?
반복 가능한 객체가 되려면 객체가 @@iterator 메서드를 구현해야 합니다.
이는 객체(또는 프로토타입 체인의 객체)에 @@iterator 키가 있는 속성이 있어야 하며, 이는 Symbol.iterator 상수를 통해 액세스할 수 있음을 의미합니다.Iterator 프로토콜
즉, 반복 가능 항목을 충족하려면 프로토콜을 사용하려면 개체를 반복 가능한 개체로 만들기 위해 키 이름이Symbol.iterator
인 속성이 있어야 합니다.
Symbol.iterator
的属性,使其成为可迭代对象。
迭代器协议
迭代器协议定义了产生一系列值(无论是有限个还是无限个)的标准方式。
当值为有限个时,所有的值都被迭代完毕后,则会返回一个默认返回值。
如何满足迭代器协议 ?
你的对象需要至少实现一个next()
方法,这个方法返回一个迭代器对象IteratorResult
。这个迭代器对象包含两个属性done
和·value
。
- done:
如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为 false。
如果迭代器已将序列迭代完毕,则为 true - value
迭代器返回的值。done 为 true 时可省略
那么我们接下来开始自定义一个迭代器
由前文所讲,要想自定义迭代器,需要符合以下两个条件:
- 成为可迭代对象,即有一个
Symbol.iterator
属性
(即可迭代协议:Symbol.iterator) - 该迭代器对象返回一个
next()
方法,这个next()
方法返回一个包含value
和done
반복자 프로토콜은 유한이든 무한이든 값의 시퀀스를 생성하는 표준 방법을 정의합니다. 제한된 수의 값이 있는 경우 모든 값을 반복한 후 기본 반환 값이 반환됩니다.
반복자 프로토콜을 충족하는 방법은 무엇입니까?
객체는 반복자 객체 IteratorResult
를 반환하는 next()
메서드를 하나 이상 구현해야 합니다. 이 반복자 객체에는 done
및 value
라는 두 가지 속성이 포함되어 있습니다.
done:
반복자가 시퀀스에서 다음 값을 생성할 수 있으면 거짓입니다.
value 반복자가 반환한 값입니다. done이 true이면 Done을 생략할 수 있습니다
🎜🎜그럼 이터레이터 커스터마이징을 시작하겠습니다🎜🎜🎜위에서 언급했듯이 이터레이터를 커스터마이즈하려면 다음 두 가지 조건을 충족해야 합니다.🎜🎜🎜반복 가능한 객체가 되십시오. 즉,Symbol.iterator
속성이 있습니다🎜(즉, 반복 가능한 프로토콜: Symbol.iterator)🎜🎜반복자 객체는 next()
메서드를 반환합니다. 이 next() 메서드는 value
및 done
속성을 포함하는 객체를 반환합니다 🎜(예: 반복자 프로토콜: return { next() { return { value, done } })🎜🎜let colors = { blue : "蓝色", green : "绿色", yellow : "黄色"}🎜colors는 이제 반복 불가능한 객체입니다. for...of를 사용하여 탐색한 다음 반복자를 사용자 정의할 수 있습니다. 🎜 다음으로 구현을 시작합니다. 🎜
colors[Symbol.iterator] = function() { let keys = Object.keys(colors); // 如果用 let keys = Reflect.ownKeys(colors),keys 就会包括一些不可枚举的属性 // 那么后面的 len 要减一,减去Symbol.iterator这个属性 // 根据实际情况选择使用 let len = keys.length; let index = 0; return { next : function() { if (index < len) { return { value : colors[keys[index++]], done : false } } return { done : true } } }}🎜 검증해 보겠습니다. 🎜
for (let val of colors) { console.log(val);}🎜🎜🎜🎜🎜[관련 권장 사항: 🎜javascript 학습 튜토리얼🎜🎜]🎜🎜
위 내용은 10분 안에 JavaScript 반복자가 무엇인지 이해하세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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