HTML5에서 그래픽을 그릴 수 있는 요소: 1. JavaScript 스크립트를 통해 동적으로 그래픽을 그릴 수 있는 "캔버스" 요소 2. XML 형식을 사용하여 그래픽을 정의하는 네트워크용 벡터 기반 그래픽을 정의할 수 있는 "SVG" 요소 .
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
HTML5 Canvas와 SVG는 모두 브라우저에서 그래픽을 생성할 수 있지만 근본적으로 다릅니다.
SVG
SVG는 XML을 사용하여 2D 그래픽을 설명하는 언어입니다.
SVG는 XML을 기반으로 하며 이는 SVG DOM의 모든 요소를 사용할 수 있음을 의미합니다. JavaScript 이벤트 핸들러를 요소에 연결할 수 있습니다.
SVG에서는 그려진 모든 모양이 개체로 간주됩니다. SVG 객체의 속성이 변경되면 브라우저는 자동으로 그래픽을 재현할 수 있습니다.
Canvas
Canvas는 JavaScript를 통해 2D 그래픽을 그립니다.
캔버스는 픽셀 단위로 렌더링됩니다.
캔버스에서는 그래픽이 그려지면 더 이상 브라우저의 관심을 받지 못합니다. 위치가 변경되면 그래픽으로 가려졌을 수 있는 개체를 포함하여 전체 장면을 다시 그려야 합니다.
1. Canvas
canvas는 HTML5의 새로운 HTML5 태그이자 캔버스 운용을 위한 자바스크립트 API로, 웹페이지에서 동적인 2D, 3D 이미지 기술을 구현할 수 있습니다.
캔버스는 원래 Flash가 필요했던 애니메이션, 게임, 차트, 이미지 처리 및 기타 기능을 완성할 수 있습니다.
1. 캔버스 만들기
<canvas id="draw" width="600" height="600"></canvas>
HTML에서 너비와 높이를 설정하는 것이 가장 좋습니다. 다른 방법으로 너비와 높이를 설정하면 변위 차이가 0.5가 됩니다.
var draw=document.getElementById("draw"); //获取画布元素 var draws=draw.getContext("2d"); //给画布一个绘制环境,2d表示在2d环境下绘制 //draws返回的是一个对象
2. 그리기
//绘制线条 //设置线宽 draws.lineWidth = 10; //设置线的颜色 draws.strokeStyle = "blue"; draws.moveTo(0,0); //移动画笔到0,0点 draws.lineTo(300,300); //画线到300,300的位置 draws.stroke(); //执行描边 //绘制矩形 draws.strokeRect(x,y,width,height) //绘制一个边框矩形 draws.fillRect(x,y,width,height) //绘制一个填充矩形 draws.clearRect(x,y,width,height) //清除一个矩形 //绘制圆形 draws.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise) //arc方法用来绘制一段圆弧路径,以(x,y)圆心位置radius为半径、startAngle为起始弧度、 //endAngle为终止弧度来,而在画圆弧时的旋转方向则由最后一个参数 anticlockwise 来指定, //如果为 true 就是逆时针,false 则为顺时针,Math.PI * 2 刚好为一周。 //绘制图像 //在html中加入一个img标签 <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="1.jpg" class="lazy" alt="HTML5의 어떤 요소가 그래픽을 그릴 수 있나요?" > //在JS中... //需要将页面中的图片都加载完之后执行 window.onload=function(){ //绘制文字 //描边文字 draws.font="50px microsoft yahei" //设置描边字体颜色 draws.strokeText("Hello",20,100) //设置描边文字内容,和X坐标Y坐标 //填充文字 draws.fillStyle="red" //设置填充字体颜色 draws.fillText("Hello",20,200); //设置填充文字内容,和X坐标Y坐标
3. 일부 캔버스 방법 이해하기
draws.beginpath() draws.closepath() // 二者同时出现 将绘制路径闭合 ,自动将路径闭合 draws.save() draws.restore() //二者成对出现 中间的属性样式只影响内部 不影响外部 //translate() draws.strokeRect(0, 0, 150, 150); draws.translate(150, 150); draws.strokeRect(0, 0, 150, 150); //被平移的元素 //平移后这个被平移的元素的坐标就会改变 //rotate() draws.rotate(0.2); draws.strokeRect(75, 75, 75, 75); //根据画布的0,0点旋转
2.SVG
SVG Scalable Vector Graphics는 XML(Extensible Markup Language)을 기반으로 합니다. 2차원 벡터 그래픽 형식입니다. SVG는 2000년 8월 W3C("World Wide Web ConSortium" 또는 "International Internet Standards Organization")에서 공식화한 새로운 2차원 벡터 그래픽 형식입니다. 또한 사양의 네트워크 벡터 그래픽 표준이기도 합니다. SVG는 XML 구문을 엄격하게 따르며 텍스트 형식의 설명 언어를 사용하여 이미지 내용을 설명합니다. 따라서 이미지 해상도와 무관한 벡터 그래픽 형식입니다. SVG는 2003년 1월 14일에 W3C 권장 사항이 되었습니다.
특징:
1. 모든 크기 조정
사용자는 이미지의 선명도, 세부 사항 등을 손상시키지 않고 임의로 이미지 표시 크기를 조정할 수 있습니다.
2. 텍스트는 독립적입니다.
SVG 이미지의 텍스트는 이미지와 독립적이며 텍스트는 편집 및 검색이 가능합니다. 더 이상 글꼴 제한이 없습니다. 사용자 시스템에 특정 글꼴이 설치되어 있지 않더라도 글꼴을 만들었을 때와 똑같은 화면이 표시됩니다.
3. 더 작은 파일
일반적으로 SVG 파일은 GIF 및 JPEG 형식보다 크기가 훨씬 작아서 빠르게 다운로드됩니다.
4. 슈퍼 디스플레이 효과
SVG 이미지는 항상 화면의 가장자리가 선명하며 모든 화면 해상도 및 인쇄 해상도에 적합합니다.
5. 슈퍼 색상 제어
SVG 이미지는 ICC 색상 프로필 표준, RGB, 라인 X 채우기, 그라데이션 및 마스크를 지원하는 1,600만 색상 팔레트를 제공합니다.
6. 상호작용과 지능. SVG가 직면한 주요 문제 중 하나는 이미 중요한 시장 점유율을 차지하고 있는 벡터 그래픽 형식인 Flash와 경쟁하는 방법입니다. 또 다른 문제는 로컬 운영 환경에서 SVG에 대한 제조업체의 지원 정도입니다.
브라우저 지원:
Internet Explorer9, Firefox, Google Chrome, Opera 및 Safari는 모두 SVG를 지원합니다.
IE8 및 이전 버전에는 무료로 제공되는 Adobe SVG 브라우저와 같은 플러그인이 필요합니다.
1. 도입 방법
방법 1:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> 绘制图形 </svg>
xmlns: 네임스페이스
version: 버전
방법 2:
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="01.svg" class="lazy" alt="">
2.
<svg> //绘制直线 <line x1="0" y1="0" x2="500" y2="500" style="stroke:rgb(0,0,255);stroke-width:3"></line> //参数: //x1 属性在 x 轴定义线条的开始 //y1 属性在 y 轴定义线条的开始 //x2 属性在 x 轴定义线条的结束 //y2 属性在 y 轴定义线条的结束 //绘制圆形、椭圆 <circle r="50" cx="110" cy="60" fill="lightskyblue"></circle> <ellipse cx="300" cy="80" rx="100" ry="50" style="fill:yellow;stroke:dodgerblue;stroke-width:5"><ellipse/> //参数 //CX属性定义的椭圆中心的x坐标 //CY属性定义的椭圆中心的y坐标 //RX属性定义的水平半径 //RY属性定义的垂直半径 //绘制文本 <text x="0" y="50" fill="blue" style="font-size:30px; font-family: 'microsoft yahei';">My Text</text> //绘制矩形 <rect x="40" y="60" width="260" height="260" style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5; //绘制图像 <image x="20" y="20" width="100" height="80" xlink:href="./img/1.jpg"></image> //绘制路径 <path d="M70 0 L100 150 L40 150 Z" stroke="plum" fill="plum" ></path> //参数 //M是起点坐标 L是相邻点坐标 Z让路径构成闭合回路 //H代表水平的线条 默认y轴上的值一样 //V 代表垂直的线条 默认x轴上的值一样/ //A 后面跟七个值 //绘制多边形 <Polygon points=””></polygon> //points:多边形的点 //绘制折线 <polyline points=”” ></polyline> //points:折线的点 </svg>
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위 내용은 HTML5의 어떤 요소가 그래픽을 그릴 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.

반응 단편은 추가 DOM 노드없이 어린이를 그룹화하고 구조, 성능 및 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 효율적인 목록 렌더링을위한 키를 지원합니다.

이 기사에서는 React의 조정 프로세스가 DOM을 효율적으로 업데이트하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 주요 단계에는 조정 트리거, 가상 DOM 생성, 차이 알고리즘 사용 및 최소 DOM 업데이트 적용이 포함됩니다. Perfo도 다룹니다


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