먼저 객체의 프로토타입은 obj._proto_입니다. ES5의 getPrototypeOf 메소드를 사용하여 obj의 프로토타입이 Object.prototype과 같은지 확인할 수 있습니다. . obj의 프로토타입이 있는지 증명합니다. 답이 true를 반환하므로 존재합니다. 그런 다음 foo() 함수를 정의합니다. 모든 함수에는 함수의 프로토타입인 프로토타입 개체가 있습니다. 함수의 프로토타입에 속성을 추가한 다음 인스턴스화된 개체는 new(아래)를 통해 해당 속성을 공유할 수 있습니다. ) 두 가지 사례를 자세히 소개하겠습니다.)
function foo(){} foo.prototype.z = 3; var obj = new foo(); obj.x=1; obj.y=2; obj.x //1 obj.y //2 obj.z //3 typeof obj.toString; //function obj.valueOf(); // foo {x: 1, y: 2, z: 3} obj.hasOwnProperty('z'); //false
여기서 obj의 프로토타입(_proto_)은 foo 함수의 프로토타입 속성을 가리키고 foo.prototype의 프로토타입은 Object.prototype을 가리키며 프로토타입 체인의 끝은 null입니다. z 속성이 obj에 있는지 확인하면 false로 표시되고 obj에는 z 속성이 없지만 프로토타입 체인을 검색하면 foo.prototype에 있는 것으로 확인되므로 obj.z=3입니다. 첫 번째 예인 obj.valueOf()와 toString은 모두 Object .prototype이므로 모든 객체의 프로토타입이 Object.prototype이기 때문에 모든 객체에는 이 두 가지 특성이 있습니다. 물론 다음과 같은 특수한 경우는 제외됩니다.
<span>var</span> obj2 = Object.create(<span>null</span><span>);obj2.valueOf(); </span><span>//</span><span>undefined</span>
Object.create()는 빈 객체를 생성하고 이 객체의 프로토타입은 매개변수를 가리킵니다. 다음 포괄적인 예는 클래스를 구현하여 다른 클래스를 상속하는 방법을 보여줍니다
//声明一个构造函数Person function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.hi = function (){ console.log('Hi,my name is ' + this.name +',my age is '+this.age); }; Person.prototype.LEGS_NUM=2; Person.prototype.ARMS_NUM=2; Person.prototype.walk = function (){ console.log(this.name+' is walking !'); }; function Student(name,age,classNum){ Person.call(this,name,age); this.classNum = classNum; } //创建一个空对象 Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //constructor指定创建一个对象的函数。 Student.prototype.constructor = Student; Student.prototype.hi = function (){ console.log('Hi,my name is ' + this.name +',my age is '+this.age+' and my class is '+this.classNum); }; Student.prototype.learns = function (sub){ console.log(this.name+' is learning '+sub); }; //实例化一个对象Bosn var Bosn = new Student('bosn',27,'Class 3'); Bosn.hi(); //Hi,my name is bosn,my age is 27 and my class is Class 3 Bosn.LEGS_NUM; //2 Bosn.walk(); //bosn is walking ! Bosn.learns('Math'); //bosn is learning Math
생성자 Person과 Student의 this는 인스턴스화된 객체(Bosn)를 가리키고, 이 객체의 프로토타입은 생성자의 프로토타입을 가리킵니다.
우리는 Object.create() 메소드를 사용하여 빈 객체를 생성합니다. 이 객체의 프로토타입은 Person.prototype입니다. 이런 방식으로 작성하면 Person.prototype에 영향을 주지 않고 Studnet을 직접 생성할 수 있다는 것입니다. .prototype의 모든 속성이며, 하위 클래스 Student가 기본 클래스 Person을 상속하므로 Person.prototype의 원래 속성을 상속할 수 있습니다. Person.prototype = Student.prototype이라고 직접 작성하면 둘 다 동일한 객체를 가리킵니다. Student.prototype에 속성을 추가하면 동일한 속성이 Person의 프로토타입 체인에 추가됩니다.
생성자 Student의 호출 메서드의 경우 이 내부는 새로 생성된 Student의 인스턴스화된 개체를 가리키며 호출을 통해 상속이 구현됩니다.
Student.prototype.constructor = Student, 이 문장의 의미는 Student.prototype 개체를 생성하는 함수로 지정하는 것입니다. 이 문장을 작성하지 않더라도 개체의 기능은 여전히 Person입니다.
상속을 구현하는 방법은 3가지가 있는데
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } function Student(){ } Student.prototype = Person.prototype; //1 Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //2 Student.prototype = new Person(); //3
위의 js 프로토타입 체인 및 상속 분석(첫 번째 경험)은 모두 편집자가 공유한 내용이므로 참고가 되기를 바라며, Script Home에 많은 지원 부탁드립니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다


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