자바스크립트 게임에 사용 가능한 엔진: 1. Babylon.js; 4. Famo.us; 6. Goo 엔진; .
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
JavaScript, HTML5, WebGL 기술을 사용해 3D 게임을 개발하는 개발자들에게 요즘 JavaScript 3D 게임 엔진은 화두입니다. 브라우저 기반 게임의 가장 큰 장점은 크로스 플랫폼이며 iOS, Android, Windows 또는 기타 시스템 플랫폼에서 실행할 수 있다는 것입니다.
업계에는 HTML5 및 WebGL을 사용하여 3D 게임을 개발하기 위한 엔진 프레임워크가 많이 있습니다. 그러나 올바른 엔진 프레임워크를 선택하는 것은 종종 어려운 일이며, 올바른 엔진 프레임워크를 선택하는지 여부에 따라 프로젝트의 성공 또는 실패가 결정됩니다.
귀하의 선택을 더 쉽게 하기 위해 우리는 지금까지 업계의 대부분의 엔진 프레임워크를 분석하고 상위 10개를 선택하여 JavaScript를 사용하여 더 나은 HTML5 및 WebGL 게임을 만드는 데 도움을 주었습니다.
1. Babylon.js
http://www.babylonjs.com/
판매 가능한 전문가급 게임을 만드는 데 있어 Babylon.JS는 의심할 여지 없이 최고의 JavaScript 3D입니다. 게임 엔진.
Babylon.JS는 3D 게임 엔진에 대한 David Catuhe의 사랑의 산물입니다. 그는 DirectX, OpenGL, Silverlight 등의 3D 게임 엔진 개발 경험이 있으며 이를 JavaScript로 개발하게 되었습니다.
Babylon.JS의 핵심에는 주변광, 카메라, 재질, 메시, 충돌 엔진, 물리 엔진, 사운드 엔진 및 최적화 엔진 등 몇 가지 주요 기능이 포함되어 있습니다.
2. Three.js
http:// threejs.org/
Three.js는 간단한 3D 애니메이션 제작부터 모든 3D를 처리하는 데 사용할 수 있는 또 다른 포괄적이고 강력한 JavaScript 3D 라이브러리입니다. 대화형 3D 게임을 만들 수 있습니다.
Threejs 라이브러리는 WebGL 렌더러에 대한 지원뿐만 아니라 SVG, Canvas 및 CSS3D 렌더러도 제공합니다. 그러나 게임 관점에서는 three.js 라이브러리의 WebGL 렌더러에만 집중하고 싶을 수도 있습니다.
Three.JS는 Doob과 Altered Qualia에서 만들고 유지 관리하며 MIT 라이선스에 따라 오픈 소스로 제공됩니다. 축소된 버전을 다운로드하거나 CDN을 통해 사용할 수 있습니다.
three.js 3D 엔진의 소스 코드는 GitHub에서 얻을 수 있습니다.
3. Turbulenz
http://biz.turbulenz.com/developers
Turbulenz는 HTML5와 WebGL이 아직 생산되던 2009년으로 거슬러 올라가는 가장 오래된 게임 엔진 중 하나입니다. Turbulenz는 MIT 라이선스에 따라 오픈 소스로 대중에게 무료로 처음 공개된 2013년까지 오픈 소스로 사용할 수 없었습니다.
Turbulenz는 오픈 소스로 출시된 이후 엄청난 수요를 보였습니다.
Turbulenz에는 2D 물리, 3D 물리, 사운드, 비디오와 같은 수많은 기능과 리더보드, 멀티 채팅, 결제, 사용자 데이터와 같은 기타 서비스가 포함되어 있습니다.
4. Famo.us
http://famo.us/
Famo.us는 HTML5 3D 개발 시장의 또 다른 선두주자이자 가장 무료인 JavaScript 3D 프레임워크 중 하나입니다. 오픈 소스. famo.us의 가장 좋은 점은 3D 물리 기반 애니메이션 엔진과 완전히 통합된 3D 레이아웃 엔진이 함께 제공된다는 것입니다.
Famo.us를 시작하는 것은 쉽고 famo.us University에서 개발자를 위한 무료 강의실을 제공합니다. 커뮤니티는 훌륭하고 지원적인 커뮤니티이며 수많은 리소스와 실제 사례를 쉽게 찾을 수 있습니다.
5. PlayCanvas.js
https://playcanvas.com/
PlayCanvas는 개발에 도움이 되는 풍부한 개발자 도구를 갖춘 엔터프라이즈급 오픈 소스 JavaScript 기반 WebGL 게임 엔진입니다. 시간이 없는 게임의 3D. PlayCanvas.js는 전문 커뮤니티에 의해 구축되었으며 원래 오픈 소스는 아니었지만 이제 GitHub에 저장하고 다음 3D 게임 프로젝트에서 무료로 사용할 수 있습니다.
또한 브라우저에서 실행되는 클라우드 기반 편집기가 있으므로 PlayCanvas를 시작하는 것은 편집기 URL로 이동하는 것만큼 쉽습니다. Editor는 팀 간의 협업을 지원합니다. 이는 본질적으로 많은 사람들이 동일한 프로젝트에서 동시에 작업할 수 있음을 의미합니다.
PlayCanvas.js는 Mozilla, Activision 및 ARM과 같은 거대 기업에서 지원됩니다.
6. Goo Engine
http://www.goocreate.com/
Goo Technologies에서 시작하여 Goo Engine은 HTML5 및 WebGL에서 사용할 수 있는 강력한 JavaScript API 세트입니다. 3D 콘텐츠. 이 엔진에서 실행할 수 있고 시각적 3D 편집기, 재질 편집기, 스크립팅 및 쉬운 게시 옵션 등과 같은 많은 기능을 갖춘 온라인 편집기 goocreate가 있습니다.
관련 라이센스 비용을 지불하면 온라인 브라우저 편집기를 사용할 수 있습니다.
편집기와 관련된 일부 비용이 있지만 JavaScript 기반 goo 엔진은 완전 무료이며 다운로드하여 자신의 3D 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 또한 다음 줄을 코드에 직접 추가하고 즉시 goo 엔진을 사용할 수도 있습니다. 쿠퍼리히트 공급.
CopperLIcht는 브라우저 기반 게임 제작을 위한 최고의 3D 엔진 중 하나입니다. 3D 게임 편집기인 CopperCube의 백엔드 엔진입니다.
CopperCube는 3D 게임과 애니메이션을 제작하는 데 필요한 모든 기능을 지원하는 편집기입니다. 그러나 편집자는 라이센스 비용이 필요하며 오픈 소스로 제공되지 않습니다.
8. Voxel.JS
http://voxeljs.com/Voxel.Js는 @maxogden 및 @substack이 작성한 오픈 소스 JavaScript 기반 3D 게임 엔진입니다. 출시 이후 커뮤니티는 빠르게 성장했습니다. 모듈식 접근 방식을 선호하는 사람이라면 Voxel이 탁월한 선택입니다.
복셀 엔진은 3D 게임을 만드는 데 사용되는 핵심 모듈로, 필요에 따라 다른 모듈을 꽂을 수 있습니다. 현재 npm에는 약 200개 이상의 플러그인이 게시되어 있습니다.
Voxel을 시작하는 데 사용할 수 있는 수많은 리소스, 튜토리얼 및 모듈이 있습니다. 이 엔진을 사용하면 복셀 스타일 게임을 쉽게 만들 수 있습니다.
9. Blend4Web
https://www.blend4web.com/en/Blend4Web은 Triumph라는 러시아 회사에서 2014년에 오픈 소스 3D 프레임워크로 출시되었습니다. Triumph의 3D 콘텐츠 제작 도구인 "Blender"와 긴밀하게 통합되어 있으며 Blender의 노드 재료, 입자 시스템, 총알 물리학 및 기타 기능을 기본적으로 지원합니다.
???? 가까운 미래에 Babylon.js 및 three.js와 같은 대형 경쟁사와 경쟁할 수 있습니다.10. Enchant.js
http://enchantjs.com/
Enchant.js는 새로운 기능과 플러그인으로 강력해졌으며 UEI의 아키하바라 연구 센터에서 적극적으로 유지 관리하고 개발하고 있습니다.[관련 추천:
자바스크립트 학습 튜토리얼
]위 내용은 자바스크립트는 게임을 만들 때 어떤 엔진을 사용하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React의 인기에는 성능 최적화, 구성 요소 재사용 및 풍부한 생태계가 포함됩니다. 1. 성능 최적화는 가상 DOM 및 Diffing 메커니즘을 통해 효율적인 업데이트를 달성합니다. 2. 구성 요소 재사용은 재사용 가능한 구성 요소에 의해 중복 코드를 줄입니다. 3. 풍부한 생태계와 일원 데이터 흐름은 개발 경험을 향상시킵니다.

React는 동적 및 대화식 사용자 인터페이스를 구축하기위한 선택 도구입니다. 1) 구성 요소화 및 JSX는 UI 분할 및 재사용을 간단하게 만듭니다. 2) State Management는 Usestate 후크를 통해 구현되어 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 이벤트 처리 메커니즘은 사용자 상호 작용에 응답하고 사용자 경험을 향상시킵니다.

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.


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