html5 작성 소프트웨어: 1. WebStorm, 4. Atom, 6. HBuilder, 8. EditPlus;
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
주요 브라우저가 HTML5에 대한 기술 지원을 지속적으로 개선함에 따라 HTML5는 미래에 웹 애플리케이션을 만드는 방식을 확실히 바꿔 놓을 것입니다. 많은 HTML5 초보자는 사용하기 쉬운 작성 소프트웨어를 찾고 싶어합니다. 다음은 귀하에게 권장되는 사용하기 쉬운 HTML5 작성 소프트웨어입니다.
1. Brackets
Adobe의 오픈 소스 프런트 엔드 개발 도구입니다. 기본적으로 프론트엔드에 대한 준비가 완벽하게 되어 있으며, 플러그인을 지원합니다. 처음에 잠시 사용했는데 경험이 매우 좋았습니다. 내장 서버를 통해 변경 사항(핫 업데이트)을 직접 미리 볼 수 있습니다.
2. WebStorm
처음에 괄호를 사용하지 않은 이유는 사용하기가 너무 쉽기 때문입니다. 일반적인 Jetbrains-Platform의 강력한 코드 힌트, 분석, 검사 및 제안. SASS/LESS를 통합할 수 있습니다. 내장 서버. 물론 프런트 엔드에 일부 스캐폴딩/빌딩 도구가 있으면 통합이 중요하지 않습니다.
3. Visual Studio Code(vscode)
vscode는 강력한 확장 시스템을 갖추고 있으며 다양한 언어로 개발에 사용할 수 있습니다. 확장 품질이 상대적으로 높습니다. 또한 수십 가지 언어로 디버깅을 통합할 수도 있습니다. 프론트엔드 개발자로서도 탁월합니다. 물론, 프론트엔드 도구로서는 아직 Brackets나 WebStorm에 비하면 조금 뒤떨어진다고 생각합니다. 저는 개인적으로 vscode를 사용하여 Rust 코드를 작성합니다. 또는 다른 많은 언어로 된 작은 예제 프로그램.
4. Atom
이 소프트웨어는 아키텍처 측면에서 vscode보다 확장성과 자유도에 더 중점을 두고 있으며 자체적으로 많은 확장으로 구성되어 있습니다. 예를 들어 미니맵을 설치하는 것은 서브라임 텍스트와 마찬가지다. 프론트엔드 작성은 vscode와 거의 동일하며, 다른 많은 언어로도 개발할 수 있습니다. 하지만 개인적으로 확장기능 품질은 일반적으로 vscode만큼 높지 않다고 생각합니다. 처음에 한동안 사용했는데 고르지 못한 확장자 품질과 호환성을 참을 수 없어서 vscode로 전환했습니다.
5. Sublime Text
위의 세 가지에 비해 훨씬 가볍습니다. 웹 기술로 구축된 데스크탑 애플리케이션이 아니기 때문에 시작 속도가 더 빠르고 편집기의 모습과 더 일치합니다. 그러나 확장자 수는 위의 것과 비교할 수 없습니다. 프론트엔드 개발 측면에서는 더 이상 Atom, vscode를 따라잡을 수 없어서 별로 추천하지 않습니다. 그러나 텍스트 편집기로서 확실히 최고의 선택 중 하나입니다.
6.HBuilder
이것은 HTML5용으로 특별히 준비되었다고 하는 IDE입니다. 몇 년 전에 사용했던 것 같습니다. Eclipse 커널을 기반으로 한 것 같습니다. Eclipse 기반 소프트웨어를 사용하고 싶지 않습니다. 코드 형식에도 버그가 있었던 것으로 기억합니다. 위에서 권장하는 확장 기능을 사용하면 형식 지정 코드를 쉽게 완성할 수 있습니다.
7. Aptana Studio
위의 HBuilder와 유사하며 제가 접한 최초의 서버가 내장된 프런트엔드 개발 도구입니다. 그때, 설치할 때 NodeJ를 설치해야 했던 기억이 나서 눈이 번쩍 뜨였습니다. 그런데 사용한지 꽤 됐네요. 이제 공식 웹사이트를 살펴보니 Ruby, Python 및 기타 개발에도 사용할 수 있습니다. 물론 프런트엔드 작성에 사용하는 것도 하이라이트입니다. HBuilder와 거의 같습니다.
8. EditPlus
처음 기본을 배울때 선생님께서 이 에디터를 사용하셨어요. 우리도 이것을 사용하고 있는데, 이를 사용하여 웹 페이지를 작성할 때 브라우저를 열지 않고도 왼쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하면 페이지를 표시하기 위해 IE가 호출된다는 점을 분명히 기억하고 있습니다. 텍스트 편집기로도 훌륭하지만 프런트엔드 개발에는 더 이상 권장되지 않습니다.
추천 튜토리얼: "html 비디오 튜토리얼"
위 내용은 HTML5를 작성하는 데 사용할 것의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React의 인기에는 성능 최적화, 구성 요소 재사용 및 풍부한 생태계가 포함됩니다. 1. 성능 최적화는 가상 DOM 및 Diffing 메커니즘을 통해 효율적인 업데이트를 달성합니다. 2. 구성 요소 재사용은 재사용 가능한 구성 요소에 의해 중복 코드를 줄입니다. 3. 풍부한 생태계와 일원 데이터 흐름은 개발 경험을 향상시킵니다.

React는 동적 및 대화식 사용자 인터페이스를 구축하기위한 선택 도구입니다. 1) 구성 요소화 및 JSX는 UI 분할 및 재사용을 간단하게 만듭니다. 2) State Management는 Usestate 후크를 통해 구현되어 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 이벤트 처리 메커니즘은 사용자 상호 작용에 응답하고 사용자 경험을 향상시킵니다.

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.


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