本篇文章带大家了解一下Angular中的5种类(class)装饰器,希望对大家有所帮助!
angular共有5种类装饰器,表明每个类的用途,angular用何种方式解析它。
-
NgModule
: 标明是一个模块 -
Component
:标明是一个组件 -
Directive
: 标明是一个指令 -
Injectable
: 标明是一个服务 -
Pipe
: 标明是一个管道
1. NgModule
把一个类标记为模块,并可以在这个类中配置这个模块中用到的数据。【相关教程推荐:《angular教程》】
它支持做如下配置:(下同)
1.1 imports
导入本模块需要用到的模块,注意懒加载的模块不能导入,否则懒加载就没有作用了。
1.2. declarations: Array
声明组件、指令、管道,这三个统称为可申明对象。
1.3. providers: []
注册服务
1.4 exports: Array
其他模块若想使用本模块的组件、指令或管道,则需要将其抛出去。
为啥要抛出去?angular规定可声明对象应该且只能属于一个 NgModule。
1.5 entryComponents: []
告诉 Angular 哪些是动态组件,Angular 都会为其创建一个 ComponentFactory,并将其保存到 ComponentFactoryResolver 中。
若要写一个动态组件不仅要在这里加,还需要在declarations
中申明。
1.6 bootstrap:Array
当该模块引导时需要进行引导的组件。列在这里的所有组件都会自动添加到 entryComponents 中。即路由链接到该模块时默认显示的组件。
1.7 schemas: Array
该 NgModule 中允许使用的声明元素的 schema(HTML 架构)。 元素和属性(无论是 Angular 组件还是指令)都必须声明在 schema 中。
1.8 id: string
当前 NgModule 在 getModuleFactory 中的名字或唯一标识符。 如果为 undefined,则该模块不会被注册进 getModuleFactory 中。
1.9 jit: true
如果为 true,则该模块将会被 AOT 编译器忽略,因此始终会使用 JIT 编译。
2. Component
一个装饰器,用于把某个类标记为 Angular 组件,并为它配置一些元数据,以决定该组件在运行期间该如何处理、实例化和使用。 组件是特殊的指令,它的一部分属性继承自 Directive 装饰器。
2.1 selector: string
css选择器名称, 可以是标签名、属性、class等,一般都是以标签来命名,具体见指令选择器部分。
如selector: 'mo-dir'
在html中使用为 <mo-dir></mo-dir>
也可以使用属性来定义, 如selector: '[mo-dir]'
在html中使用为 <div mo-dir></div>
2.2 template: string、templateUrl:string
这两个同时只能用1个
- template 是直接写的html字符串,如
<div>我是html内容</div>
- templateUrl은 html 파일 경로 주소
2.3 styles, styleUrls
- styles는 직접 작성한 CSS 스타일
- styleUrls는 CSS 파일 경로 주소
2.4 animations
하나 또는 일부 state() 및 Transition() 정의를 포함하는 추가 애니메이션 Trigger() 호출.
2.5 제공자
여기에서 서비스를 등록하여 사용할 수 있습니다.
2.6changeDetection
현재 구성요소의 변경 감지 전략을 지정하세요.
2.7 입력: string[]
구성 요소에 의해 전달된 매개 변수로 @Input<code>@Input
。和@Input
不同的是它是一个数组。
@Component({ selector: 'mo-dir', inputs: [id: 123], template: ` {{ id }} ` }) class BankAccount { id: number; }
inputs中的内容表示有个id属性,默认值是123。相当于@Input id: number = 123
。
2.8 outputs:string[]
事件输出,相当于@Output
,和@Output
不同的是它是一个数组。
@Component({ selector: 'mo-dir', outputs: [ 'idChange' ] }) class ChildDir { idChange: EventEmitter<string> = new EventEmitter<string>(); }
相当于@output idChange: EventEmitter<string> = new EventEmitter<string>();</string></string>
。
3. Directive
3.1 selector: string
它是一个css选择器, 用于在模板中标记出该指令,并触发该指令的实例化。可使用下列形式之一
- 元素名或标签名
@Directive({ selector: 'mo', })
<mo></mo>
- class
@Directive({ selector: '.mo', })
<div class=".mo"></div>
- 属性名
@Directive({ selector: '[mo]', })
<div mo></div>
- 属性名=属性值
@Directive({ selector: '[type=text]', })
<input type="text"></div>
- 不包含某个选择器
比如匹配有属性mo
但是不包含class.foo
@Directive({ selector: 'div[mo]:not(.foo)', })
<div mo></div>
上述指令第一个不会被匹配到,第二个会被匹配到。
- 匹配多个中的一个即可
可以同时写多个,如果匹配到其中一个即可,使用逗号隔开。
@Directive({ selector: '.foo, .bar', })
<div class="foo"></div> <div class="bar></div> <div class="foo bar"></div>
上述三个均会被添加上指令。
3.2 inputs、outputs: string[]
同组件
3.3 providers
将服务注入进来使用
3.4 exportAs: string
Take Advantage of the exportAs Property in Angular:
https://netbasal.com/angular-2-take-advantage-of-the-exportas-property-81374ce24d26
把指令以一个变量抛出去,供外部使用。
比如写了一个指令来修改文本颜色
@Directive({ selector: '[changeColor]', exportAs: 'changeColor' }) class ChangeColorDirective { toggleColor() { // 修改颜色的逻辑 } }
<p changeColor #changeColorRef="changeColor"></p> <button (click)="changeColorRef.toggleColor()"></button>
指令通过属性[changeColor]
获取到了p元素,之后通过exportAs
把指令以changeColor
变量抛了出去, 在html模板中以#changeColorRef
과 동일합니다. @Input
@Injectable({
providedIn: 'root',
})
inputs의 내용은 id 속성이 있음을 나타내며 기본값은 123입니다. @입력 ID: 숫자 = 123
과 동일합니다.
2.8 출력: string[]
- 이벤트 출력,
@Output
과 동일,
@Output<li>과의 차이점은 배열이라는 점 . </li><pre class='brush:php;toolbar:false;'>import { Pipe, PipeTransform } from &#39;@angular/core&#39;;
@Pipe({
name: &#39;mo&#39;,
})
export class MoPipe implements PipeTransform {
transform(name: string, id: number): any {
// 对传进来的数组进行处理,再return出去
}
}</pre><li> <code>@output idChange와 동일: EventEmitter<string> = new EventEmitter<string>();</string></string>
.
3.Directive
3.1 선택기: string
템플릿에 사용되는 CSS 선택기입니다. 지시어를 입력하고 지시어의 인스턴스화를 트리거합니다. 다음 형식 중 하나를 사용할 수 있습니다
요소 이름 또는 태그 이름
@Component({
selector: 'mo-dir',
template: `
<p> {{ name | mo: id }} </span>
`
})
class BankAccount {
name: string = "deepthan"
id: number = 1;
}
rrreee
- class
- rrreeerrreee
속성 이름rrreeerrreee
속성 이름 = 속성 값
rrreeerrreee@Component({ selector: 'mo-dir', template: ` <p> {{ name | mo: id }} </span> ` }) class BankAccount { name: string = "deepthan" id: number = 1; }rrreee
선택 장치가 포함되어 있지 않습니다.
예를 들어 mo
.foo<h4 data-id="heading-28">
<strong>rrreeerrreee</strong>를 포함하지 않는 경우 위 지침 중 첫 번째 지침은 일치하지 않지만 두 번째 지침은 일치합니다. </h4>
<ul>
<li>여러 개 중 하나만 일치시키세요</li>
<li>여러 개를 동시에 작성할 수 있습니다. 둘 중 하나가 일치하면 쉼표를 사용하여 구분하세요. </ul>rrreeerrreee<p>위 3가지 명령어가 추가됩니다. </p>
<h4 data-id="heading-21"></h4>
<p>3.2 입력, 출력: 문자열[]</p>
<blockquote>
<p>동일한 구성 요소</p>
<h4 data-id="heading-22"></h4>
<p>3.3 공급자</p>
</blockquote>
<p>사용 중인 서비스 삽입 <a href="https://www.php.cn/course.html" target="_blank" textvalue="编程视频"><h4 data-id="heading-23"></h4></a>3.4 importAs: string</p>🎜🎜🎜Angular의 importAs 속성 활용: 🎜🎜https://netbasal.com/angular-2-take-advantage- of -the-exportas-property-81374ce24d26🎜🎜🎜 외부 사용을 위해 변수에 명령을 던집니다. 🎜🎜예를 들어, 텍스트 색상을 수정하는 명령어를 작성하세요🎜rrreeerrreee🎜 이 명령어는 <code>[changeColor]🎜 속성을 통해 p 요소를 얻은 다음 <code>를 통해 해당 명령어를 <code>changeColor🎜 변수로 던집니다. importAs🎜, html 템플릿에서는 <code>#changeColorRef🎜를 사용하여 명령어 인스턴스를 받습니다. 이때 이 명령어의 내용을 사용할 수 있습니다. 🎜🎜🎜3.5 쿼리, 호스트, jit🎜🎜🎜공식 웹사이트에서 매우 명확하게 설명합니다: 🎜🎜🎜queries: https://angular.cn/api/core/Directive#queries🎜🎜host: https://angular. cn/ api/core/Directive#host🎜🎜jit: https://angular.cn/api/core/Directive#jit🎜🎜🎜🎜4. 주입 가능🎜🎜🎜🎜 주입 가능:🎜🎜https://angular.cn /api /core/Injectable🎜🎜rrreee🎜🎜'root': 대부분의 애플리케이션에 있는 애플리케이션 수준 인젝터입니다. 🎜🎜 '플랫폼': 페이지의 모든 애플리케이션이 공유하는 특수 싱글톤 플랫폼 인젝터입니다. 🎜🎜'any': 토큰을 주입하는 모든 모듈(게으른 모듈 포함)에 고유한 인스턴스를 제공합니다. 🎜🎜🎜🎜5.pipe🎜🎜🎜파이프의 기능은 데이터 변환입니다. 🎜🎜🎜5.1 name: string🎜🎜🎜pipeline name🎜🎜🎜5.2 pure: boolean🎜🎜🎜🎜true: 순수 파이프라인, 변환 메서드는 입력 매개변수가 변경될 때만 호출됩니다🎜🎜false: 파이프라인은 매 호출됩니다. time 매개변수가 변경되지 않은 경우에도 변경 감지 주기 동안 한 번 호출됩니다. 🎜🎜🎜파이프라인 사용자 정의: 🎜🎜처리를 위해 이름과 ID를 파이프라인에 전달🎜rrreeerrreee🎜🎜github의 추가 사용 업데이트:🎜🎜https://github.com/deepthan/blog-angular🎜🎜🎜자세히 알아보기 프로그래밍 관련 지식은 🎜프로그래밍 비디오🎜를 방문하세요! ! 🎜
위 내용은 Angular의 클래스 데코레이터에 대한 심층 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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